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                                                    shader实现Toggle的方法

【步骤】
Properties 
加 [MaterialToggle]_toggle('_toggle',int) = 0
或者 [Toggle]_toggle('_toggle',int) = 0

2 定义
bool _toggle;

3 使用
 if(_toggle)
    //do

【具体代码】

  1. Shader 'Custom/Toggle' {
  2. Properties {
  3. [MaterialToggle]_toggle('_toggle',int) = 0
  4. }
  5. SubShader
  6. {
  7. pass
  8. {
  9. CGPROGRAM
  10. #pragma vertex vert
  11. #pragma fragment frag
  12. #include 'UnityCG.cginc'
  13. bool _toggle;

  14. struct v2f {

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                            Shader第二十六讲 Tessellation

Unity 5.1之前的版本,

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                            序列化编辑器
(2013-11-16 16:59)
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                                  Projector 

【原理】

Projector能将一个Material投影到所有在设定的

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                            特别讲:CG函数

本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。
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                           基础讲:基本知识

  

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