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随着教程内容的增加,整理出一个目录,方便大家索引和查阅。

                                          教程目录

基础讲:Shader学习方法
基础讲:基础知识
特别讲:常见问题解答
特别讲:CG函数

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unity3d

unity

it

分类: Unity3d之Shader篇
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                            Shader实现物体淡入淡出

3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程
用Shader实现非常简单

实现思路:
1 设置淡入的起始距离 和 结束距离
2 在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离
3 根据距离计算alpha

Shader如下

  1. Shader '
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                            Shader第二十八讲 Compute Shaders

首先简单介绍GPGPU programming
 和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理  大量
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                            Shader第二十七讲 Geometry Shaders

本文
Geometry Shader简称为g
Vertex Shader简称为v
Fragment Shader简称为f

Geometry Shader是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model 4(第四代显卡着色架构)正式引入的第三个着色器。 
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                            Shader第二十六讲 Tessellation

Unity 5.1之前的版本,
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                                         Unity 5.3新内容体验

【Sprite Creator】
http://docs.unity3d.com/Manual/SpriteCreator.html
就是创建简单的2d形状, 正方形,三角形,或者多边形等,不是创建任意形状。
 
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分类: Unity3d之Shader篇

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                                   色彩与HSV模型

【基本知识】
颜色
可分为红绿蓝三原色的组成。
也可分为 按色调,饱和度,亮度构成。


色调 
颜色色别。如玫瑰红、桔黄、柠檬黄、钴蓝、群青、翠绿

饱和度 (纯度)
指色彩的纯净程度。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高。
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unity

分类: Unity3d之脚本编程

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                                    Shell与Unity

 

【Shell命令自动打包】

 (1)Unity

 

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分类: Unity3d之脚本编程

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                                                                 Shell与SVN

 

可以通过Shell进行SVN操作。(Mac OS自带SVN, Linux需要安装)

 

【一:SVN服务器配置】

1 创建SVN服务器:

svnadmin create /users/luoshengyu/svnlsy

2 conf文件夹配置权限

3 启动SVN:

svnserve -d -r /users/luoshengyu/svnlsy

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分类: Unity3d之脚本编程

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                                                Shell

 

【一:为什么要学习Shell】

1.什么是Shell?

    Shell

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                                           LineRen

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