【风宇冲】Shader:特别讲CG函数

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分类: Unity3d之Shader篇 |
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本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。
并不是所有CG函数Unity都支持,例如debug(float4
x)Unity不支持
(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)
E.1
数学函数
E.2 几何函数
E.3 纹理贴图函数
E.4 导数函数
E.5 调试函数
E.1
数学函数
http://s2/mw690/47113292g7b5186285b01&690
http://s4/mw690/47113292gd12f3f95f413&690
http://s3/mw690/47113292gd12f40c8cbf2&690
http://s3/mw690/47113292gd12f41f71252&690
http://s4/mw690/47113292gd12f3f95f413&690
http://s3/mw690/47113292gd12f40c8cbf2&690
http://s3/mw690/47113292gd12f41f71252&690
E.2 几何函数
E.3 纹理贴图函数
http://s9/mw690/47113292gd12f98604fd8&690
http://s14/mw690/47113292gd12f990c333d&690
http://s9/mw690/47113292gd12f99454c28&690
http://s14/mw690/47113292gd12f990c333d&690
http://s9/mw690/47113292gd12f99454c28&690
E.4 导数函数
E.5 调试函数
smoothstep(min,max,value)
PS:
这些截图出自:
这些截图出自: