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刚才在网上看到一篇转发我以前文章的帖子《想给同学们讲的一些话》,写它的时间应该是在09年左右~~有意思的是当时的问题今天看来还是普遍存在。至少在ART 还没有将美术基础教育改革彻底在全国推广以前,这篇文字里的很多东西还是能帮助到不少困惑的朋友吧~~节选了一部分出来大家看看,也可以讨论一下吧呵呵~~~

模拟提问:没有美术基础怎么办?

      什么是美术基础?无非素描、透视、色彩构成以及构图几项。我要说的是如果你想成为一名合格的艺术家,这几项没有一项是可以不熟练掌握的(补充一句,应该说国内有很大一部分的从业者从专业角度来讲是不合格的)。这几项就相当于运球传球、投篮之于球星;肺活量、音准之于歌星。你可以在一开始的时候由于某些原因绕开其中一两项,看起来好像也可以混的不错。但是适应性很差,而且永远无法登至巅峰。就我

(2012-10-14 12:38)
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分类: 转载、转帖
        最近需要处理的事物太多,且需要整理的经验理论更多,所以估计还要过些时候才会动工写点儿新东西。在这之前先转一些我看来比较靠谱的文章吧~~~~这篇文中所提到的仅以尺寸划分三个“层级”有些量化过头的问题(这是欧美人在思考问题时比较容易掉进去的坑),还是应该根据其作用划分为“轮廓”、“分割”与“细节”三个阶段比较科学(在后面的网友回复中“Linc”也提到了几乎完全一样的建议)
      “轮廓”建立的是整个画面的美学构成与趋势等等,通常大多数作品在这个层级上都比较相似。
       “分割”的作用则是将已有的轮廓打散再重组,貌似解构但实际上仍保持了原有的整体——不同作品的新意往往都产生在这个阶段。
       “细节”的最大功能是“讲故事”,为观者提供更多可延伸阅读的线索。要知道细节的英文单词是“Detail”,而More Detail的含义不是更精细干净,其实是指更多的信息。另外在写实风格的作品中,细节还肩负增加画面可信度的责任,绘制这类细节的能力一是大量的写生,二是了解基本的物理知识~~~~~~
还是先看看他的文章吧:
原文地址:形的层级作者:DylanZhang
老早就想写类似的,一直比较懒,毕业论文里提到这个东西,但是这篇所述更加形象直观而且拓宽了它的面。其实是很基础的东西,和点线面这些一样属于设计构成的基本层面的东西。但是实际应用中,包括工作中,虽然脑子里都会想着这些,可出来的感觉适合不适合好看不好看又是另一码事情了。
我们设计的时候都会说元素,啊,要某个文明的一些感觉,加点gothic的元素,或者steampunk的元素,xx元素,元素。。 抛开这些附着的“皮肉”,构成才是所有这些的骨架和精髓。因为我们经常遇到或者看到别人有这种问题:给你一堆很有fe
  

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