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DylanZhang
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职业:game artist
装备:自学机器
背景:理科特快;生物科学;工业设计;概念设定与插画
武器:PS;Max;MB;ZB;UDK;
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Physics in Games: A New Gameplay Frontier

来自一位台湾的游戏设计者的部落格 http://blog.monkeypotion.net  。(思考和探索性的文字)

截至目前為止,在猴子靈藥中從未探討過與遊戲物理學相關的課題,主要原因是我以前從未接觸過任何物理引擎或物理面向的應用程式,所以相當缺乏對於遊 戲物理學的概念與知識。讀完這篇文章以後,我總算是開了眼界,對物理學有了一番新的體悟,也開始能夠想像如何在遊戲中的運用各種物理學的觀念。所以我希望 藉由分享原作者所寫的這篇文章,讓大家都能認識並且開始思考遊戲物理學的設計應用。



原文出處:

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(2011-11-26 21:59)
老早就想写类似的,一直比较懒,毕业论文里提到这个东西,但是这篇所述更加形象直观而且拓宽了它的面。其实是很基础的东西,和点线面这些一样属于设计构成的基本层面的东西。但是实际应用中,包括工作中,虽然脑子里都会想着这些,可出来的感觉适合不适合好看不好看又是另一码事情了。
我们设计的时候都会说元素,啊,要某个文明的一些感觉,加点gothic的元素,或者steampunk的元素,xx元素,元素。。 抛开这些附着的“皮肉”,构成才是所有这些的骨架和精髓。因为我们经常遇到或者看到别人有这种问题:给你一堆很有feel的元素,你设计出来的东西依旧不那么给力,造型不耐看。

关于这些造型,或者形,一类是像朱峰说的“道法自然”,即从自然万物中提取造型,注意是提取而不是挪用,因为这里涉及到你如何简练优化这个形

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最近在构建一个分类资料夹,为了得到翔实全面的图片信息,了解这些名词和术语的英文就十分重要。以下没有逐字翻译,因为没必要,释义方面看中文书籍即可。找了一些配图,便于感性认识。


The Vocabulary of Gothic Architecture

1. Pinnacle: A sharply pointed ornament capping the piers墩;支柱 or flying buttresses飞扶壁; also used on cathedral facades.

1.房顶尖塔支墩或飞扶壁顶上的尖尖的装饰物;也用于大教堂的外墙。

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(2011-11-18 00:31)
鉴于最近干的事儿,我对手绘写实半写实带点材质或者不带材质风格的低模玩意儿越发热爱。512的空间内,很high的把精细度抠到像素级别,其实只要那几个对比强烈的像素点就可以了。3d-coat和ps的无缝接合,既体验了手办涂色的感觉,又满足的手绘的快感。每天在公司的11个小时不亦乐乎,我真的不想下班。它们就像我的玩具一样。之前我追求次时代的细节,现在我觉得一张diffuse和一个简模就把所有都搞定也很牛逼。省去了繁琐的高模制作和烘焙,把精力完全集中在绘画上,真的不是你想画,想画就能画的。暴雪的贴图大神们啊,一张贴图就能让做原画的也汗颜。喜欢高清的turntable吗,喜欢吗?啊哈哈。当然,我的意思还是美术风格,与次不次时代没关系。

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在查考相关资料时,看见的一个台湾同胞翻译的,有现成的就拿过来了。关于模块化的概念应该不算太新奇,学工业设计的时候也经常会碰到这个概念,它意味着更高效合理地组合资源。模块就是零件,就是可组合可更换。在实际的产品设计中,我觉得它能做到的是最大程度的降低浪费。而在游戏场景设计中,我觉得就是利用尽量少的资源进行排列组合产生最大的视觉收益。3d motive有一个相关的modular level design with max and UDK,感兴趣的请自行查阅。另外,我感觉对于机械科幻类的东西,模组化的思考可以发挥很大的作用(大量的实例)

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原文地址:http://hammerbchen.blogspot.com/2010/11/modular-level.html

古早時代的瑪莉兄弟, 模組化的設計隨處可見!
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分类: 成长纪录
然后,它完成了它的使命,成为了一个永远不会被填满的坑。
谢谢那些鼓励的朋友,历经2个多月的坎坷,从原画转型成为3d,真正的路才开始。感谢朋友的帮助,当然还有感谢他。理想青年的路会一直坎坷,他会一直守护我左右。

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(2011-10-11 14:36)
偶尔偷懒,苦逼的活着。没有工作,骗父母已经又开始拿工资了。越来越吃紧的money,但是绝不开口要钱。因为俺晓得,再干几把就可以新生了。只是目前还欠了点,再整合整合就ok了。

又是老外的教程。。没什么太有意思的,只是差不多又多做了一些。因为老外a会老外b不会的,c会a不会的,b会c不会的,但我要学会他们都会的。




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(2011-10-03 02:32)
活着绝不是只有工作以及和工作相关的东西可以讨论而已,或者像大多数人那样以为只有“像当下这样”活着,否则的确有点悲哀。当我在它与科学之间的统一性探索的越深远的时候,我仿佛要看见一个全新的世界,也伴随着越来越多的未知和疑问。我不大确定那场终结在我有生之年是否会到来,但我仿佛能看到自那以后的崭新世界,比我任何以往看过的sci-fi里描述的世界都要完美。对于大多数人而言,世界就是如此,他们从没思考也没有时间思考也懒得思考那个可以引发变革却永恒的问题。对的,当下,对于普通人而言,那样就可以了。所以,暂时无法摆脱这必朽坏的身躯,我也觉得,暂时“这样”就可以了。
所以我说,是60亿人活在这个地球上还是60亿个大脑在试验槽里,它们一样。除非,明白了真正的“意义”,而不只是当下的意义。

以下引用,不作任何评论。

The religious authorities were often critical of the discoveries and theories of six­teenth- and seventeenth-century science. For years before his condemnation by the Roman Catholic church in
1633
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大家好,历时一年录制制作,现在AboutCG隆重推出,由Freeyy制作的 2.5D 游戏场景实例流程教学

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He_loves_us
所以我们只要有机会,就该对所有人行善,对信徒就更该这样,因为彼此亲如一家(加拉太书6:10)

爱是长久忍耐、和蔼仁慈的。爱不嫉妒,不吹嘘,不自大,不罔顾规矩,不求自己的利益,不轻易动怒,不计较别人所加的伤害,不因不义而欢喜,只因真理而高兴。哎能凡事包容,凡事相信,凡事希望,凡事忍耐。爱是永恒的。
(哥林多前书13:4-8)

你们的爱,不该虚伪。恶要痛恨,善要持守(罗马书12:9)

你们要留心,谁也不要以恶报恶,不论是彼此相待,还是对待其他人,总要追求良善。(帖撒罗尼迦前书5:15)
飞翔
 
陆地淹没了
你就在海上飞翔
 
海洋干涸了
你就在天上飞翔
 
天雷滚动了
你就在火里飞翔
 
火焰熄灭了
你就在苦难中飞翔
 
过去倒下了
你就在未来飞翔
 
未来退却了
你就在现在飞翔
 
现在犹疑了
你就在心中飞翔
 
心灵败坏了
你就在创造中飞翔
……
              
             ——《切·格瓦拉》
诫子书

静以修身 俭以养德
 
淡泊明志 宁静致远
 
学须静也 才须学也
 
学以广才 志以成学
 
淫慢则不能励精 险躁则不能治性
 
年与时驰 意与日去
 
遂成枯落 多不接世
 
悲守穷庐 将复何及

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