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卖人信息
name1:DiorZhang
name2:张XX
目前工作:校里蹲大四
目前定义:理科特快转艺术设计类的自由艺术技工
自我定义:强大的自学机器
我热衷于探索所有未知领域,sci-fi是我的最爱。在明白不适合做科学家时,我拿起画笔和软件来创造幻想的一切,fantasy/robot/spacecraft/monster,还有现实中关于这个地球的一切。
general_skills
天杀的自学能力
信息搜集整合能力
专业英文阅读听力无障碍
永久保持新鲜感好奇心
绘画也是个工具
software_skills
2D:PS;
3D:maya;modo;zbrush;
后期:nuke
其他:虚幻引擎;quest3D
杂牌语录:
温床是青春的坟墓;
反动是一个人的优良品质;
对于一个有远见的人来讲,逃课是必然也是必需的,如果你想提高效率!
诫子书

静以修身 俭以养德
 
淡泊明志 宁静致远
 
学须静也 才须学也
 
学以广才 志以成学
 
淫慢则不能励精 险躁则不能治性
 
年与时驰 意与日去
 
遂成枯落 多不接世
 
悲守穷庐 将复何及
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置顶:some sticky articles 置顶文章(2009-11-12 04:13)
put these articles together and make them sticky for my own studies,and you can check them out if interested in^^ and they will be updated soon..



11月14日AT-43更新,cogs更新一部分!


WIP中。。。
周六例会 2009.11.28(2009-11-29 03:36)
无意义作业的夹缝中心平气静跪求超脱。。。。
我先来扯点别的。以前玩AD&D类型游戏的时候,初期创建角色的时候会有体力、力量、智力、敏捷等几项基本属性(决定后不会变动的基本值),而这些属性值的高低会严重影响升级时对应能力点数增长。体力高的升级时相应HP会增加多一点,力量影响了攻击伤害值、最大负重,等等等等。
什么意思呢,基层建筑啊!软件学习根本卡不住我,我对自己的英语太他妈自信了。这周我的工程暂停了,但你要相信暂停这个词说明了只是暂时。我在扫除一些无用但不得不应付的专业课作业。这种断断续续的状况无法让我集中精力进入施工状态,我也没那个心情。所以我又开始了一些零散的后备学习。
1经过新一轮练习,我想类人模型基本的骨骼绑定和刷权重应该没啥问题,在下一周,我会完成这个练习的后续,完成在此基础上的一些简单动画。
2我花了一点时间掌握了nuke基础,我想不久的将来会派上用场了。我可不是软件狂人,我想我看到了这些软件一些基层上的联系。这种对内在联系的认知可以让你在以后的学习中迅速摆脱表面现象。某种意义上讲,这种累积如滚雪球一样。
3我把虚幻引擎和quest3d这个虚拟现实软件放到同一级
周六例会 11.21(2009-11-21 02:31)

我就是冲着 昆丁 塔伦蒂诺 和 布拉德 皮特去的!

本周进行的不错,尽管被课程拖了后腿而放慢了进度,但我不必显得太过焦急。在今天明天,优先解决方法学、工程力学、机械设计的作业。Sharpshooter of Cogs需要作为一种休闲娱乐方式继续进行。
未来去向方面,我似乎看到了一条曲线救国的道路,但是这些是急不得的,保持现在的士气和清醒的头脑请。起码先为这一年半从无到有的自学成果交上一份满意的答卷,陪葬也得拉上荣誉^^
进度2009.11.21

我找了很多的资料来研究军用防护服,比如http://www.wargameyau.net/viewthread.php?tid=56256当然google上还有一堆。顺便,我利用这次进度做了一次快速造型试验,弄的最快的也只还控制在15钟左右,慢!以后有空必须多练习。

进度2009.11.18


囧了,太卡了,图片暂时不能上传。。。这两
周六例会 11.14(2009-11-14 10:41)

上图是我的一些想法,也是一直指导我怎么去做的准则,关系不尽然准确,但大体就是这么一个意思。
其实之前,仗着有拥有大量的教程资源,我一直处于优先技术,顺便带动其他两项发展的状态。有时候你会有这样的感觉,一直被技术(教程)牵着鼻子走。你会发现近来我在design上投入了更多时间,配合我的qq状态:看书第一,绘画其次,软件第三。我说的design就是要把自己变成活动书架,把各种知识往里面装,除了百科知识还要研究透一部完整的设定。另外,设计、艺术、技术内部千丝万缕的互相作用,我想你体会一下就会明白,就知道了下一步该怎么走。
为了达到高效性的目的,必须要有计划性、针对性地进行。毕竟我是纯理科出身,习惯终把自己放在清晰的条理中。达芬奇说的一句话:艺术是一门科学!这也恰巧对应了他

还记得confrontation不?那个是fantasy的典型,这个则可以当sci-fi的代表。我讲过了,看书第一,绘画和软件分居二三。看书不是让你光看设定,你得知道它背后的在现实世界的存在,所以你要把整个地球装在心里。我不客气的说一句,就那些技术,脑子稍微好使点的都耍杂活似的,你没有创造之源没有创造力那就当技术工好了,另外说来说去就是提升美术修养了。但我还是得告诉我,你看我翻译来翻译去也就整些表面描述和次表面的东西,真正是否能领悟到跟你的积淀有关。譬如confrontation中的minotaur一族,看它的英文 近似拼写,如果你脑袋里有点东西的画你就知道了他们的大原型是欧洲的凯尔特人,那么接下来的事情要做你一部分事情我不说你也应该心里明了了。下面前往饕餮,自备刀叉。。。细嚼慢咽,不要囫囵吞枣。
http://en.wikipedia.org/wiki/AT-43
http://www.rackham.fr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=57&Itemid=234

我的这类study都是根据个人学习进度不定时更新。。。
下面你看到的两个模型是我一直不间断在弄的confrontation中Griffin里的两个单位。

设定描述如下:
1
“ Charge!”
 Redemption riders are the heavy cavalry of the Order of the Temple. These templars are carefully selected for their riding skills. Armed and protected with the best steel available from Akkylannian forges锻造,锻冶屋, they bring chastisement惩罚 anywhere their destriers军马 carry them
现在你看到的是一个正常点的版本和线稿,另外一个荧光粉撒太多了。。。



其实一开始我是打算平涂成卡通上色风格的那种,后来过火了。。离上次上色好久了吧,上次还是借助很多ps技巧的呢。不过这次除了调节一下色相饱和度和色彩平衡真就一笔一笔来了。。我个人感觉上色像顿悟一样,这次越画心里越有底。这次也没弄黑白,直接上彩色了。大概到了后期,发现了几组很好的灰调,越发顺利。我感觉以后上色不必太拘束,按自己对结构的理解往上刷就是了,还有,有光便有了一切^^
本来我只想简单记录一下看完《大国崛起俄罗斯篇》,可是我又从图书馆搬来了《法国篇》和《德国篇》以及《美国纽约摄影学院摄影教程》。最后一本我简略翻了一下,感觉相当不错,看这个并非为了去拍照,而是3d里面的摄像机照样对应现实里的参数,另外还有打光艺术,构图和表现力,这本书都有提到,而且是彩图的上下两册,加起来能有1000多页,关键经典图片多啊^^
我稍微翻了一下《大国崛起法国篇》,里面说到的英法百年战争英方的长弓引起了我的兴趣,在历史上这也该是留名的武器了。然后我连刨带耙又挖出很多东西。这个链接我觉得很珍贵,老外的版权意识是从小灌输的,勿滥用:http://www.arthursclipart.org/england/england/page_03.htm下面是那位罗马帝国时期反抗统治的威尔士女王,我记得看过一部讲述她的历史电影,具体忘记了,她和她几个女儿曾被俘虏,当着面目睹女儿遭凌辱。
http://en.wikipedia.org/wiki/Boudica


关于英国长弓的那一段,
每天这个时候快速码字记录生活。首先我想说的是,今天因为一位朋友的分享我接触到了UDK(Unreal Development Kit),这应该是基于虚幻引擎的升级工具包。以下几个传送门学习备用,但我不确定是UDK还是UT3的,因为据说这两个东西不一样?我想之后一段时间我可能要尝试把模型放到那里面编辑材质以及渲染:http://www.udk.com/features.html ,http://waylon-art.com/LearningUnreal/ ,http://udn.epicgames.com/Three/Tutorials.html ,http://udn.epicgames.com/Three/VideoTrainingModules.html  ^_^另外,我在manitou的blog上看到一篇关于万向节历史的文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b9ee2ef0100emgk.html

好了,下面是今天的主题,你看到了,和昨天相比,这个木桶已经焕发出生命力了^^

是的,我改变了原计划,没有把砖墙、水管、地面很详细地做
今天我很兴奋,我看到了ZV找到了自己的真爱^^
这是晚上完成的,基本算我第一次认认真真做贴图。琵琶桶差不多完成了,之后还有墙、地面、水管,或者一些随着性子来的东西。我想我知道这个琵琶桶贴图的不足在哪里,首先时金属箍的边缘棱角应该多点磨损划痕,另外锈迹的尺寸好像大了点,没有和整体匹配起来,还有箍条和木板接触的缝隙应该会因为锈痕脱落而显得颜色深一些。但是我暂时懒得修改了^^


贴图尺寸是2048*2048的,我觉得1024可能已经够了。整个做贴图的过程就是ps修图的过
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飞翔
 
陆地淹没了
你就在海上飞翔
 
海洋干涸了
你就在天上飞翔
 
天雷滚动了
你就在火里飞翔
 
火焰熄灭了
你就在苦难中飞翔
 
过去倒下了
你就在未来飞翔
 
未来退却了
你就在现在飞翔
 
现在犹疑了
你就在心中飞翔
 
心灵败坏了
你就在创造中飞翔
……
              
             ——《切·格瓦拉》
播放
http://cdn1-88.projectplaylist.com/e1/static4/mp3/2297561.mp3http://www.jessesandifer.com/playlist/Autobots.mp3