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我热衷于探索所有未知领域,sci-fi是我的最爱。在我明白不适合做科学家时,我拿起画笔和软件来创造幻想的一切,fantasy/robot/spacecraft/monster,还有现实中关于这个地球的一切。理科快班出身,大一专业生物科学。即便现在,我依然拿科学和分析的理性眼光看待创作。我认为自我的潜能是无限的,常以挑战自己为乐。
softwareskills:PS;modo;zbrush;maya
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反动是一个人的优良品质;
温床是青春的坟墓。
对于一个有见地有眼光的人来讲,逃课是必然也是必需的,如果你不想把时间浪费在一些无意义的事情上的话。
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飞翔
 
陆地淹没了
你就在海上飞翔
 
海洋干涸了
你就在天上飞翔
 
天雷滚动了
你就在火里飞翔
 
火焰熄灭了
你就在苦难中飞翔
 
过去倒下了
你就在未来飞翔
 
未来退却了
你就在现在飞翔
 
现在犹疑了
你就在心中飞翔
 
心灵败坏了
你就在创造中飞翔
……
              
             ——《切·格瓦拉》
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置顶:some sticky articles 置顶文章(2009-11-12 04:13)
put these articles together and make them sticky for my own studies,and you can check them out if interested in^^ and they will be updated soon..



11月14日AT-43更新,cogs更新一部分!
进度2009.11.15
是的,我极度喜爱AT-43中的cogs,我要用掌握的3d去完成它。下面你看到的是完成于11月15日的手绘稿,几乎原封不动地照搬了原设定^^我就当做练习2d好了。说到颜色纯度太高,我已经注意到了。你会发现我现在的2d稿有很多风格,即便是一张画面中也会出现这种情况。。。譬如下图

之前,我都是以看教程带动学习进度,现在是调整的时候了。我想我知道哪些地方还是不会的,但我可以立马去翻教程。最好能在新年来临之前完成吧,时间好像够充裕了^^
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周六例会 11.14(2009-11-14 10:41)

上图是我的一些想法,也是一直指导我怎么去做的准则,关系不尽然准确,但大体就是这么一个意思。
其实之前,仗着有拥有大量的教程资源,我一直处于优先技术,顺便带动其他两项发展的状态。有时候你会有这样的感觉,一直被技术(教程)牵着鼻子走。你会发现近来我在design上投入了更多时间,配合我的qq状态:看书第一,绘画其次,软件第三。我说的design就是要把自己变成活动书架,把各种知识往里面装。另外,设计、艺术、技术内部千丝万缕的互相作用,我想你体会一下就会明白,就知道了下一步该怎么走。
为了达到高效性的目的,必须要有计划性、针对性地进行。毕竟我是纯理科出身,要习惯我始终把自己放在清晰的条理中。达芬奇说的一句话:艺术是一门科学!这也恰巧对应了他的写实风格以及在工医建筑军事领域

还记得confrontation不?那个是fantasy的典型,这个则可以当sci-fi的代表。我讲过了,看书第一,绘画和软件分居二三。看书不是让你光看设定,你得知道它背后的在现实世界的存在,所以你要把整个地球装在心里。我不客气的说一句,就那些技术,脑子稍微好使点的都耍杂活似的,你没有创造之源没有创造力那就当技术工好了,另外说来说去就是提升美术修养了。但我还是得告诉我,你看我翻译来翻译去也就整些表面描述和次表面的东西,真正是否能领悟到跟你的积淀有关。譬如confrontation中的minotaur一族,看它的英文 近似拼写,如果你脑袋里有点东西的画你就知道了他们的大原型是欧洲的凯尔特人,那么接下来的事情要做你一部分事情我不说你也应该心里明了了。下面前往饕餮,自备刀叉。。。细嚼慢咽,不要囫囵吞枣。
http://en.wikipedia.org/wiki/AT-43
http://www.rackham.fr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=57&Itemid=234

我的这类study都是根据个人学习进度不定时更新。。。
下面你看到的两个模型是我一直不间断在弄的confrontation中Griffin里的两个单位。

设定描述如下:
1
“ Charge!”
 Redemption riders are the heavy cavalry of the Order of the Temple. These templars are carefully selected for their riding skills. Armed and protected with the best steel available from Akkylannian forges锻造,锻冶屋, they bring chastisement惩罚 anywhere their destriers军马 carry them
现在你看到的是一个正常点的版本和线稿,另外一个荧光粉撒太多了。。。



其实一开始我是打算平涂成卡通上色风格的那种,后来过火了。。离上次上色好久了吧,上次还是借助很多ps技巧的呢。不过这次除了调节一下色相饱和度和色彩平衡真就一笔一笔来了。。我个人感觉上色像顿悟一样,这次越画心里越有底。这次也没弄黑白,直接上彩色了。大概到了后期,发现了几组很好的灰调,越发顺利。我感觉以后上色不必太拘束,按自己对结构的理解往上刷就是了,还有,有光便有了一切^^
本来我只想简单记录一下看完《大国崛起俄罗斯篇》,可是我又从图书馆搬来了《法国篇》和《德国篇》以及《美国纽约摄影学院摄影教程》。最后一本我简略翻了一下,感觉相当不错,看这个并非为了去拍照,而是3d里面的摄像机照样对应现实里的参数,另外还有打光艺术,构图和表现力,这本书都有提到,而且是彩图的上下两册,加起来能有1000多页,关键经典图片多啊^^
我稍微翻了一下《大国崛起法国篇》,里面说到的英法百年战争英方的长弓引起了我的兴趣,在历史上这也该是留名的武器了。然后我连刨带耙又挖出很多东西。这个链接我觉得很珍贵,老外的版权意识是从小灌输的,勿滥用:http://www.arthursclipart.org/england/england/page_03.htm下面是那位罗马帝国时期反抗统治的威尔士女王,我记得看过一部讲述她的历史电影,具体忘记了,她和她几个女儿曾被俘虏,当着面目睹女儿遭凌辱。
http://en.wikipedia.org/wiki/Boudica


关于英国长弓的那一段,
每天这个时候快速码字记录生活。首先我想说的是,今天因为一位朋友的分享我接触到了UDK(Unreal Development Kit),这应该是基于虚幻引擎的升级工具包。以下几个传送门学习备用,但我不确定是UDK还是UT3的,因为据说这两个东西不一样?我想之后一段时间我可能要尝试把模型放到那里面编辑材质以及渲染:http://www.udk.com/features.html ,http://waylon-art.com/LearningUnreal/ ,http://udn.epicgames.com/Three/Tutorials.html ,http://udn.epicgames.com/Three/VideoTrainingModules.html  ^_^另外,我在manitou的blog上看到一篇关于万向节历史的文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b9ee2ef0100emgk.html

好了,下面是今天的主题,你看到了,和昨天相比,这个木桶已经焕发出生命力了^^

是的,我改变了原计划,没有把砖墙、水管、地面很详细地做
今天我很兴奋,我看到了ZV找到了自己的真爱^^
这是晚上完成的,基本算我第一次认认真真做贴图。琵琶桶差不多完成了,之后还有墙、地面、水管,或者一些随着性子来的东西。我想我知道这个琵琶桶贴图的不足在哪里,首先时金属箍的边缘棱角应该多点磨损划痕,另外锈迹的尺寸好像大了点,没有和整体匹配起来,还有箍条和木板接触的缝隙应该会因为锈痕脱落而显得颜色深一些。但是我暂时懒得修改了^^


贴图尺寸是2048*2048的,我觉得1024可能已经够了。整个做贴图的过程就是ps修图的过
前晚我看了梅林传奇第二季第一集,我发现那一类的暂时厌倦了,所以目前不打算看下去。昨晚看了doctor who新版第一季第一集,发现还是在之前期许范围之内的,那个外星意识体通过发出电脉冲控制地球上的塑料有点意思,塑料垃圾桶把女主的原bf吞下去也不错。谁说的女主死了男友后还那么high,笑一下。这两天没睡太多,很多拦路作业已经基本消灭了,我又可以大把精力投入自己的事业了。每几天花十几二十分钟快速码字记录是很不错的选择。
下面是我的ps后期合成练习第二三弹

修复过的图和添加光效终图(杂志给的原图有点问题,很多地方已经修复了,未修复可以参见下图),psd里包含了色彩、高光和ao三个层,关于分层的用法在前一篇讲过。这篇文章分两个部分,出现在杂志的48和49期。48没太多好讲,主要是利用图章和修复画笔工具修整画面中因为前期贴图时做的不足而留下的瑕疵
日了。。。。写了好一大段,上完厕所回来发现火狐怎么自动关闭了。。。。难道我不小心按错了吗。。。
算了,少了废话,这是3dcreative的47期上的一篇文章,作为一个合成系列的第一篇,由于这种商业pdf是加密的,我无法把文字复制上来,所以简单写写中文。值得一提的是,作者就是上上篇蜘蛛教程的那位,他是匈牙利人,毕业于Moholy-Nagy设计与艺术大学,nagy就是当年包豪斯的纳吉,为了纪念他,匈牙利设计与艺术大学改名为此。这是作者个人网站,里面还有两部不错的教程,全是关于modo的^^ http://www.zkorcsok.hu/,另外,这是cgsociety上的他地址http://trurl.cgsociety.org/gallery/

作者提供了6张分层输出的图,关于如何分层渲染,你需要参考其他教程或者你的软件帮助文档。
final color pass(即正常渲染出的成图,做参照用)
diffuse shading pass(包