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标签:杂谈 |
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从古老的传统中透透气。
从3年前刚接触到现在,凡是这么做的时候,我就情不自禁地充满了做游戏时候的娱乐精神。况且现在还有个400刀的3d printing报销帐户呢,还有DM office超强的技术支持呢,于是我的技术好像还是变成像是那么回事儿了。
我看的很开,这也不过一种揉的方式罢了,只不过我想知道为什么就算是程序弄的,我还是搞了个具有浓烈动漫审美的东西呢?
选修课的作业,大概就是那个翅膀了~希望能顺利3dprint出来啊。

觉得我们这一年(2008)来到美国的人必然是特殊的。
因 为大家本来想的都是为了更nb所以来到美国,然而我们大抵是在奥运期间出的国,那时候美国人在用如我们看他们般的向往眼神看着我们刚离开的祖国;然后华尔 街挂了,一片哀鸿遍野;然后常听见美国人讨论你看人家中国怎么怎么nb;最后事情演变成了美国活不活得过来,得看中国的颜色。
那天系里办了一个活动,讨论在经济衰退的大背景下建筑设计行业如何找工作,最后只得出了两条结论:外国的同学,一毕业就回家;美国的同学,赶紧跟中国和印度的同学搞好关系。
我哭笑不得,那我似乎也不用坚持这样那样的计划了,只有等到那时候再见机行事罢。瞬时间,首次感到自己的命运居然跟这个时代联系了起来。
一边是一群卓越的创新者在艰难地开拓,就像他们发明了电脑和互联网一样,但是他们现在没活干了;一边是一群拙劣的抄袭者在不高明地模仿,还有把毫无美感的龙和龙珠放在奥运场馆旁边的必须令你做好心理准备的平均审美,他们现在活儿很多。
也就是,抄袭者会比开拓者活得好,怎么办呢?
做事的原则越来越简化了。到了最近,被我自己总结成4个字:生推硬做,如果要点气势,就是霸王硬上弓。
这也许是来美国后最大的收获了,就是无论有什么想法,什么打算,就算只有模模糊糊的一个概念,就算不成熟,也要做了再讨论下一步。什么东西都要先有了再说,完全不在计划和yy中浪费时间。
最近用有机玻璃做一组复杂曲面。我想到先用cnc雕一个模子,然后rhino中把模型给unroll了,用laser cutter把unroll的面先刻出来,然后把刻出来这些有机玻璃用heat gun加热,然后敷在模子上成型。
其 实我觉得nb的根本不在想出这个做法,nb在于我在想出来后就去预定cnc的席位,买钻头和木头,问明白了heat gun的用法,然后直接借出来就做掉了。其实cnc我还不是很会用,如果以前的话我会想:等什么时候做个简单点的模型熟悉一下机器之后再来弄这个吧。然而 现在一上来就弄了一巨复杂的,感觉相当不错。
然后用机械臂做那个车体也是,原来是在家里舒舒服服地改模型和定工作路线,然后看数字模拟,模 拟中对了就去到机器那儿做,幻想着它能够一次性完成。后来发现根本不是那么回事,无数你想象
我知道扎哈,盖里,屈米,艾森曼,库哈斯,赫尔佐格和德梅隆,以及所有其他建筑系学生耳熟能详的名字,并且知道其他所有建筑系学生耳濡目染的那些作品。
可惜我最近发现对于他们的思想和作品,我并未真正知道过。当然,若掌握了熟练的工具,模仿以上任何人的作品都不是难事。而且我们有时候会不屑跟别人谈论这些 最大众化的名字,我有段时间更愿意跟人聊NOX,Atelier manferdini,或者Biothing。然而那些作为基础知识的人物,依然停留在知道简历和作品,并能说出一些最科普的思想的程度。
然后最近发现自己很无知,那些璀璨的人物,又从被轻狂中不屑中重新回到了令人仰望的高度。因为我前一段为了屈米的Le Fresnoy去读了Manhattan Script,发现怎么能有人把电影固化成了建筑;现在正为了分析扎哈的案例去读时间简史,我还为了某门课去分析了扎哈那些绘画,结果发现每幅绘画相当于 十数层不同时间或空间内图像的的叠合,一般来说,到第三层我自己就晕了,而她要有何等的空间感才能把这画用手给画出来呢?
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标签:游戏 |
分类:喂,偷看别人的日记是不好di |
大陆还无人知晓,但台湾游戏迷已经进行了万人空巷的大投票定出了中文名《苍翼默示录》,不知所云的拗口,不过中文版将以这个名字引进台湾了……
画 面解析度是GGXX的两倍,但由于是第一代因此人物只有GGXX的2/3左右,还是很有GGXX的影子的,主角是一用火的攻和一用冰的受,因此依然可以叫 他们红男和白男……此外无非就是萝莉类型,怪物类型,壮类型和速度类型等必不可少的设定。放大招那个画面真是眼花缭乱……过于眩目的画面是capcom等 老牌厂商诟病的东西,因此街霸到现在还都是拳拳到肉的朴实感觉,但是GG系列起,ARCADE这新锐公司几乎抢去了老牌格斗厂商的所有风头,及至该作,看 是要与老牌的理念彻底决裂了。
另外便回忆起当年与军长和creek砍的时光来,如今有好游戏,可惜已无人共享。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=RwAsVGVPG5o&feature=related
一些截图,看看是不是ggxx以来最华丽……



今天下午用了5轴机器臂,去弄车体的外壳。一个庞然大物,静止的时候你根本想不到它会动,动起来你根本想不到它会停,一动起来就特别紧,然后那些机械人暴走之类的桥段就会涌上心头来。
机 械臂从换钻头到工作都是全自动的,走着复杂的轨迹,然后挂在臂上的缆绳和一些能晃的东西就因为惯性不断地晃着,很有效果。唯一手动的是用一个很像街机摇杆 的东西先把钻头定位到数字模型的原点上,轻轻动一下摇杆那个巨臂就轰鸣地动一段很长的距离,我认为驾驶高达基本上就是这种感觉了。
然后最惊 险的一幕发生在我们认为万事俱备开始工作的时候,那个巨臂居然伴随着一声巨响砰地插入了我们的材料里面,钻头及其联动装置深深地没入泡沫中达50多cm! 我们都被这一幕惊呆了,赶紧停止,撤掉材料后让机器空转,原来是误操作它要去换钻头……于是,接下来的1个多小时的继续调试中,我总时不时地假设如果当时 有个人正好在那块材料的位置上会是什么场面。

经过连续工作30个小时然后评图6个小时之后,昨晚8点终于入睡了,10个小时睡眠后居然自然醒来,窗外天还没亮,昨天评图的种种趣味还历历在目,简要回忆如下。
昨天是我们boston studio的中期评图。
评 图形式跟国内正襟危坐在台下看ppt然后老师居高临下地发表意见不同,你必须要把图全部打出来贴在移动墙上,模型放在大桌子上,然后老师同学随意混坐在图 前面,以聊天形式进行。昨天我们来了10个评委,加上2个老师,而我们学生一共才11人,也就是说做critic的人比被critic的人还要多。
昨天的评委除了建筑师以外还包括了New York Time的建筑专栏作家,艺术评论家,产品设计师,视觉艺术家,数字艺术家等,这在国内也是无法想象的,在国内,就算一次评图为100个学生请来了10个评委,这十个人很可能是同一种类型的不同个体而已。
我们的准备方面,大约有一半同学的设计我认为不可以好坏相较,也就是这些设计会在评论方面获得更多的时间,评委的立场对立和话语交流也很丰富,而比较平常的设计评委花的时间就少多了。
我的设计,which is 故意避免所有我原有做法,抛去所有形式和图面语言,仅呈现出一个策略和删减到极致的
8月9日-10月13日,登陆两月零四天。
关键词1:钱
简 评:已经不乘了,据说许多人要一年才能摆脱乘的习惯,难道是我太败家?我的标准就是:数字上不高于国内人民币太多的话,就应当不心痛。照这个标准,300 多的自行车,以及130多的图板,170多的3d打印,某天错买的40多的两张卡纸……等均属于心痛范围。至于乘了之后才跟人民币差不多甚至还低的,却具 有很高的迷惑性,因为我往往会不计需要地狂买认为捡了便宜,这就是为啥我天天吃史力架的原因……
关键词2:做菜
简评:似乎是唯一有价值的娱乐……开头几天乱做,qqx来了以后略加点拨,稍微好一些,然后自己按章法做了一段,又上网看了一些,于是又开始任意组合乱做。有的不错,有的很恶心,不过反正是自己全部消灭掉了。
关键词3:电话
简评:给国内打了完一张半20块的卡,共计2241分钟,对了这也是乘了还便宜的东西。
关键词4:城市
简评:不包括转机呆过五个城市(当然得超过一天逛过那种)。从大到小是很大很大的NYC,跟老同学聚会的Boston,有无数