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杂谈

游戏的两面性

游戏,尤其是现代网络游戏,对于从业人员来说是一个矛盾体。

在一个层面上,它是一项最虚拟的娱乐。所有的热血,失落,成就,都发生在那个虚拟世界中——那些仗剑独行的大侠,屠杀魔龙的勇者,拆塔无数,吃鸡无数的大神,在那虚拟的世界中享受着真实的快乐,然后关闭游戏,退出app,一切都恢复了原样,变成了上班族,学生党,公务员,小老板,在这平庸而无趣的现实世界中继续着各自平凡的生活。

在另一个层面上,它又是一门最现实的生意。游戏是目前收入最高的娱乐产业,在2017年,中国的游戏总盘子超过2000亿,而全年电影票房只有559亿。游戏的收入支撑着中国最庞大的民营企业,以及成为了所有其他泛娱乐产业的主要变现出口。

换而言之,游戏——它既是“玩家”的游戏,也可以是“现充”的游戏。

在“玩家”的语境中,游戏是发自内心的兴趣和喜怒哀乐的情感,在“现充”的语境中,游戏是一个工具,一门生意,一件可以伪装成某种身份的装饰品。


现充的尴尬

在这个矛盾的夹缝之间,一些人口中的游戏和另一些人口中的游戏已经明显不一样。尤其同时作为玩家和

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杂谈

昨天,经过正式确认——《Rainblood Chronicles:Mirage(雨血前传:蜃楼)》这个游戏已因为侵犯我们的知识产权而被下架。之前有的朋友可能已经发现,游戏已经有几个月进入无法购买的状态,而现在,它终于消失了——在我们的申诉之下消失了。

感谢我们的律师和翻译做出的努力,如果我们更早有这样的能力和意识,我会选择更早做这件事。Valve支持了我们的申诉,在我们提供了充分的支持证据之后,将某公司(后文简称为O社)发行的《雨血前传:蜃楼》永久下架。感谢G胖,我会在Steam上继续疯狂剁手。

当然,除了剁手以外,我们准备将版本进行重新升级整理,增加简中,繁中,英,日语支持,修复原有steam成就bug,修复部分视频导致低配机器闪退的问题,同时评估增加部分网络功能的可能性,完成后将由我们自己直接再次上架。另外,我们已经与唯晶科技达成合作,会将《雨血前传:蜃楼》带到Nintendo Switch平台,具体的时间节点和进度可关注我们的信息。

2012年,我们创业刚刚起步,正在研发横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》。在当年的Chinaj

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杂谈

前天发了说明Steam版《雨血前传:蜃楼》下架的始末文章(http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404146025706189630#_0)后,好多媒体,行业和玩家朋友都非常关心,很抱歉一个四年前的往事受到那么多人的关心,占用了大家的时间,同时也希望与我私信联系过的其他有同样遭遇的研发商能尽早解决问题。

有几个朋友指出了我那篇文章的一个偏差之处——“多年以来《蜃楼》也是Steam上挂在他们名下的唯一一个游戏”,而事实上他们有两个账号,用于发布《蜃楼》的账号发行商名字是小写英文,确实从头到尾只有蜃楼一款游戏,虽然下架了但感兴趣的朋友可以用快照查证。不过我此前并不知道他们还有另一个账号用的是大写英文,里面还有几个游戏——我也不知道他为什么要分开两个账号,也许是预防产品出现的不测会影响账号下其它游戏?从这一点来看,我原文的相关描述确实有错偏差,在此表示更正。

除此之外,那篇文章里的核心内容完全属实,我本认为清者自清,无需辩驳,不过据说在另一个所谓 “罗生门”故事里,我把公司和品牌都卖给别人了——然后眼睁睁地看着良心爆表的发行商O社一会儿自己在那儿修bug,一会儿花巨资来推广宣传,一会儿又开发

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前天发了说明Steam版《雨血前传:蜃楼》下架的始末文章(http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404146025706189630#_0)后,好多媒体,行业和玩家朋友都非常关心,很抱歉一个四年前的往事受到那么多人的关心,占用了大家的时间,同时也希望与我私信联系过的其他有同样遭遇的研发商能尽早解决问题。

有几个朋友指出了我那篇文章的一个偏差之处——“多年以来《蜃楼》也是Steam上挂在他们名下的唯一一个游戏”,而事实上他们有两个账号,用于发布《蜃楼》的账号发行商名字是小写英文,确实从头到尾只有蜃楼一款游戏,虽然下架了但感兴趣的朋友可以用快照查证。不过我此前并不知道他们还有另一个账号用的是大写英文,里面还有几个游戏——我也不知道他为什么要分开两个账号,也许是预防产品出现的不测会影响账号下其它游戏?从这一点来看,我原文的相关描述确实有错偏差,在此表示更正。

除此之外,那篇文章里的核心内容完全属实,我本认为清者自清,无需辩驳,不过据说在另一个所谓 “罗生门”故事里,我把公司和品牌都卖给别人了——然后眼睁睁地看着良心爆表的发行商O社一会儿自己在那儿修bug,一会儿花巨资来推广宣传,一会儿又开发

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昨天,经过正式确认——《Rainblood Chronicles:Mirage(雨血前传:蜃楼)》这个游戏已因为侵犯我们的知识产权而被下架。之前有的朋友可能已经发现,游戏已经有几个月进入无法购买的状态,而现在,它终于消失了——在我们的申诉之下消失了。

感谢我们的律师和翻译做出的努力,如果我们更早有这样的能力和意识,我会选择更早做这件事。Valve支持了我们的申诉,在我们提供了充分的支持证据之后,将某公司(后文简称为O社)发行的《雨血前传:蜃楼》永久下架。感谢G胖,我会在Steam上继续疯狂剁手。

当然,除了剁手以外,我们准备将版本进行重新升级整理,增加简中,繁中,英,日语支持,修复原有steam成就bug,修复部分视频导致低配机器闪退的问题,同时评估增加部分网络功能的可能性,完成后将由我们自己直接再次上架。另外,我们已经与唯晶科技达成合作,会将《雨血前传:蜃楼》带到Nintendo Switch平台,具体的时间节点和进度可关注我们的信息。

2012年,我们创业刚刚起步,正在研发横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》。在当年的Chinaj

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亲爱的《影之刃2》玩家朋友们:

你们好!

今天是《影之刃2》的iOS版本上线满月!在这个月里,我们经历了两个完整的巅峰赛季,三百万玩家在影境中对决不休,也使得《影之刃2》在稳定位于App Store畅销榜的top20行列,成为2016年底的移动游戏行业中唯一的一部原创IP,非巨头厂商(鹅,猪两厂)研发,发行的获得了此成绩的产品。在此,我要向大家表示衷心的感谢!

然而这只是一个开始,在12月23日,我们的全新版本将上线全部平台!这其中,独立的安卓世界也将在官方网站,以及所有安卓应用商店上架,目前,在安卓各渠道上的预约总数已经超过了150万人,影境将迎来新的一轮腥风血雨!

为了迎接全平台公测,《影之刃2》也会在12月22日在iOS更新全新版本《铁与雪》,安卓上线时的版本直接就是《铁与雪》,这是上线以来游戏的最大一次版本更新。

为了追查“紫色碎片”的秘密,魂一行来到了大雪漫天的机关术之都——械城,并与械城的机关术高手们——聚宝少爷,械城代理人鲤,械城公主瓷儿等人展开了一系列艰苦的

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亲爱的《影之刃2》玩家朋友们:

你们好!

今天是《影之刃2》的iOS版本上线满月!在这个月里,我们经历了两个完整的巅峰赛季,三百万玩家在影境中对决不休,也使得《影之刃2》在稳定位于App Store畅销榜的top20行列,成为2016年底的移动游戏行业中唯一的一部原创IP,非巨头厂商(鹅,猪两厂)研发,发行的获得了此成绩的产品。在此,我要向大家表示衷心的感谢!

然而这只是一个开始,在12月23日,我们的全新版本将上线全部平台!这其中,独立的安卓世界也将在官方网站,以及所有安卓应用商店上架,目前,在安卓各渠道上的预约总数已经超过了150万人,影境将迎来新的一轮腥风血雨!

为了迎接全平台公测,《影之刃2》也会在12月22日在iOS更新全新版本《铁与雪》,安卓上线时的版本直接就是《铁与雪》,这是上线以来游戏的最大一次版本更新。

为了追查“紫色碎片”的秘密,魂一行来到了大雪漫天的机关术之都——械城,并与械城的机关术高手们——聚宝少爷,械城代理人鲤,械城公主瓷儿等人展开了一系列艰苦的

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亲爱的《影之刃2》玩家朋友们:

你们好!

《影之刃2》已经在iOS上线了20天时间,这三周以来,我们非常荣幸地获得了史无前例的苹果全屏10个大图推荐,举办了线下音乐会,苹果线下店竞技活动,也引发了行业,玩家,媒体的兴趣和评论——我们只是做了一些微小的工作而已,获得这样的关注,我们感到无比的感激和受宠若惊。

目前很高兴向大家汇报的是,仅苹果一个平台上,我们的注册玩家数量已经超过了400万人,每日活跃玩家为50万。iOS平台的评论数达到了7000余条且目前仍维持在4.5星,并且开测不久之后,我们在畅销榜的排名始终保持在top20之内,稳定出现在我们前后左右的,几乎只剩下网易,腾讯两家巨头的产品,作为一个新锐的,小型的团队,这种成绩让我们又兴奋又背负了很大的压力,我们唯有继续努力,把游戏做得更好。

不得不承认,游戏目前在网络稳定性,客户端性能,社交性,玩法丰富度上还存在着不少问题,在此,对被这些问题困扰的玩家们说一声:对不起!多谢你们对我们的容忍和支持,我们的团队也在日夜加班,力图以最快的速度修复问题,改善体验。

当然,作为一款主打实时pk对战的游戏,所有的养成,玩法,

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离4月1日还有2个小时的时候,我们得知扎哈.哈迪德去世了。

早已经离开建筑设计4,5年的我,听到此消息,却一下子回到了当年的校园中,回忆起在遥远的扎哈和近在咫尺的老师们之间的纠结和斗争。以及后来我在MAD,Unstudio,FOA等地实习经验来——这几个事务所的共同点在于,他们的老板均是扎哈.哈迪德的嫡传弟子。

下面我要回忆的事情,与建筑设计本身这个专业并没有太大关系。也许,在所有涉及创造力的行业中,这一幕幕总会让你们感到似曾相识。

我决定把这一幕幕写出来,以缅怀扎哈.哈迪德——这个让国内建筑院校的老师们恨之入骨,又坐立不安的女魔头。

2003年,我进入清华大学建筑系学习,开始了我的建筑系学生生涯。

大一第一个设计是单人房间,第二个是平面构成,第三个是立体构成。期间,老师介绍了各种建筑设计的常

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【制作人橙贴·第十二期】1.8版本上线时间和内容说明

亲爱的各位《影之刃》玩家们:

 

 

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