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民族网游“出海”并非坦途一片

(2009-03-19 08:27:40)
标签:

奥运

民族网游

完美时空

坦途

海外市场

中国

游戏

分类: 产业评论

    发现每次和《每日经济新闻》的任思强同学聊天,总会有些收获,这不,又一篇博文在他的启发下出来了

 

   新兴网游公司蓝港在线日前与香港汇创纪公司在北京正式举行签约仪式,蓝港在线旗下的国内首款回合制武侠题材网游《倚天剑与屠龙刀》在香港地区的独家代理运营权由汇创纪获得。这也拉开了2009年民族原创网络游戏进军海外市场的序幕。然而,民族网游进军海外或许并非是绝对必胜的海外淘金之旅。

 

  据有关数据显示,2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,中国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、港澳台等40多个国家和地区,依托2008年奥运会所带来的中国热,间接推动了建立在中华文化基础上的、自主研发的中国网游进军海外成果显著。实现年销售收入超过1亿美元,比2007年增长了28.6%。

 

  但随着奥运热的退潮,海外市场对中国网络游戏的热情也逐步消退,进军海外市场的一些弊端也逐步暴露出来。最早进军海外市场的金山和完美时空则成为鲜明对照,依靠进军海外,金山在2008年末成功杀入国内网游十强,这是成功。然而最新发布的2008年Q4财报中,同样是进军海外的先锋,完美时空的净利润却出现了首度下滑。其第四季度净利润为1.248亿元人民币,比上季减少7400万元,环比下降37.2%,同比下降14.7%。

 

  而导致这一情况出现的根本原因是网游企业在海外出口的路线之争。金山的海外路线以东南亚为主,那些地区本土网络游戏还不发达,竞争力较弱,加上对中国文化的认同感较强,也相对容易成功。而完美时空的海外路线以日本、美国和欧洲等为主,那些地区的玩家对中国文化缺乏了解,加上其游戏研发整体水平较高,出现阶段性的挫折并不奇怪。而这些也同样会对那些新兴的网游公司进军海外市场造成影响,如果没有强有力的资金保障和有实力的当地运营合作伙伴支撑,实力相对薄弱的新兴网游企业进军海外之路并不乐观。
  
    从目前已经公布的部分网游公司Q4财报上看,未来网络游戏的主战场依旧还是国内部分,随着金融危机的影响扩大,海外投资者对中国网络游戏产业的信心也在逐步减弱,这使得固守国内根据地,确保平稳渡过“寒冬”成为了网游公司一致的选择。盛大最近的平台开放政策、巨人网络的“赢在巨人”计划,都是以整合国内游戏资源为核心目的。在内外环境的双重压迫下,2009年将会是民族网游出口战略放缓的一年。

 

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