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分类: 桌游

    游戏名称:魔法古堡
    设计师:广州三义文化发展有限公司
    玩家人数:2—8
    适合年龄:8+
    游戏时长:60分钟

    游戏配件:
    魔力宝石牌:82张【五种魔力宝石代表不同的元素和力量,是玩家的魔力来源。】
    魔法道具牌:22张【各种各样的魔法装备令你在学习魔法时如虎添翼。
    1、魔法道具只能使用一次,不能反复使用,使用后的魔法道具牌放在玩家面前。
    2、获得提升魔法等级的魔法道具在游戏中需要马上结算,例如魔法扫把,魔法书等;
    其它的魔法道具可以暂存在自己手中,根据游戏战况决定何时使用。】
    魔法卷轴牌:58张【集齐相应的魔力宝石就可以学会里面记载的魔法并提升魔力等级。
    每个玩家在自己的回合只能学习一卷魔法卷轴,不能重复学习已学会的魔法。(当已学会的魔法因其它效果被忘却后可以重新学习该魔法。)】

 

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Ogallala 独木舟/ 印弟安造船厂
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201306/13/135827dnfnpdnsnz4wcsou.jpg
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201306/13/135829fsfg5008nw3ye0ba.jpg
游戏人数:2-5人

适合年龄:8岁以上

游戏时间:约45分

游戏设计:Rudi Hoffman

游戏类型:综合

文字依赖:完全不依赖。

游戏介绍:

玩家收集卡片以建立印地安独木舟。每一位玩家要试着建立三条完整的独木舟,越长越好,因为可以装载比较多的印地安人和宝物。每一张组成完整独木舟的卡片在游戏结束时都可以被计分,游戏结束时拥有最多分数的玩家就是赢家。

你可以试着建造自己的超级独木舟,同时也可以摧毁别人的船只,这是一款非常有趣欢乐的建造类桌面纸牌游戏.胜利能给你带来非凡的成就感,当然失败的玩家也会很郁闷哦.玩家拥有自己的造船
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其实这游戏也算是老游戏了,只是久违的再介绍一款卧槽的死脑细胞的游戏吧。对于喜欢动脑的人来说非常不错。

游戏人数:2?20人,4,5,6人最佳

http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201306/02/143621dvkgror8hkqudg8z.jpg

游戏评论:这是一款脑力激荡的益智游戏,玩家们要在最短时间内规划出机器人的动线,用最少步的玩家获胜。由于需要消耗许多脑细胞,所以最好在思绪清楚的时间开这款游戏。

游戏配件:

4张可拼凑式双面游戏版图

1个中央组合版块

 

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玛雅日历Tzolk’in: The Mayan Calendar
游戏人数:2-4人
游戏时间:90分钟
语言依赖:无文字量(看图说话)
游戏机制:工人放置
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201305/28/152250eqqw9lhglz5h4whj.jpg
前言-
作为今年essen大热门之一,看了此游戏的采访介绍后,对齿轮很是有爱,发现bgc还没有相关介绍(看来大大们很忙),作为m大粉+亭大粉的我,开始闷头弄属于我的第一篇图文介绍。希望对各位有所帮助。

游戏配件
(本游戏最大的卖点是大齿轮转盘+5个小齿轮转盘)

4个玩家提示板块(上为亮面,下为暗面)


4色工人共24个,每色6个
4色科技+神殿标记共28个,每色7个(4个科技+3个神殿)
4色计分标记共4个,每色1个(比上1个标记厚些)
起始玩家token

21个起始财富板块
32个建筑板块(14个1时代+18个2时代)
13个纪念碑板块

3色资源小木块(从左到右分别是:木头,石头,黄金)

13个骷髅
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于是久违的介绍一个TCG吧。说实话,个人觉得TCG类里最火的是游戏王,毕竟有动画的推动,虽然万智牌也非常有名,不过总感觉没游戏王好玩(勿喷。。)。矩阵潜袭是万智牌的创始者制作的,元素很丰富,非常有趣,于是来篇介绍。

《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,背景设定在安卓纪元的反乌托邦式未来,巨型企业拥有着庞大的资源并且掌控着人们日常生活的方方面面。当公司依靠推进他们的议案获取利益时,一群被称作潜袭者的超级黑客们不得不捍卫起他们的权益!


http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201305/23/145715dl65plggpodok4lt.png

技术革新使公司将人类的生活推进到前所未有 的高度。月球和火星已经变为殖民地。伴随着神经生物学领域的科学发现,计算机技术持续 发展,最终诞生了“脑内映射”,这种技术可以将人类意识以电子化的方式,存储在复杂而

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初次接触到这个游戏是被游戏的配件吸引的,两人对战的桌游很多,而《克苏鲁的呼唤》给人感觉非常丰富。
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201305/21/135335c2y27szsy2wt2cht.jpg

   出版公司: Fantasy Flight Games等
  对应人数:2人
  对应年龄:13岁以上
  游戏时间:30min
  游戏类型:卡牌游戏、恐怖
  游戏机制:卡牌抓取、手牌管理 游戏背景:   《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》是美国科幻小说家霍华德‧菲利普‧洛夫克拉夫特(Howard Philip Lovecraft)的短篇小说,故事由追查一个奇异的艺术品开始,这个创作是由旧日的支配者(Great old ones)克苏鲁(Cthulhu)所启发,所谓的调查员在经过仔细的调查之后发现藏在其后的恐怖秘密并发现超越人类理解的宇宙真相,在越知道世界的真面 目后,调查员就越接近疯狂,故事背景主要是真实世界混合克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)。 游戏简介:   游戏设置如下:
  1.洗牌,将自己的套牌洗匀
  2.设置游戏图板,将
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印加宝藏这游戏嘛。。虽然配件略简单。。但玩起来感觉还不错,于是发一个简单的介绍。
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201305/19/132602ocov11zybeyoe1b9.jpg
游戏简单流程

玩家扮演探险家,进入荒废的印加神庙中寻找宝藏。只有活着回到营地,取得的财宝才真正属于自己所有。游戏进行5回合,游戏结束时获得最多金钱者胜。

游戏有5张神殿牌,用以记录游戏进度。游戏牌合共30张,共中15张为收获牌,另有5种各3张的祸事牌。开局时每位玩家分发1个营帐(折起来的一张卡),1张探险牌、1张回营牌。每回游戏开始前,先依次翻开1张神殿牌后,再将1张宝物牌加入牌迭中洗匀。
http://www.dwtwb.com/forum.php?mod=image&aid=2369&size=300x300&key=1d5bd081b2c6e92f51d81f7b4cc086aa&nocache=yes&type=fixnone
各玩家先暗地
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游戏人数:3-6人

游戏时间:25-60分钟

总牌数:144(符文牌126张、魔法牌18张)

游戏卡牌明细

符文牌126张:(下为插图)

毁灭符文 红[1点×18张   2点×12张  -1点×6张   -2点×3张]总数39张

生命符文 绿[1点×18张   2点×12张  -1点×6张   -2点×3张]总数39张

信仰符文 蓝[1点×18张   2点×12张  -1点×6张   -2点×3张]总数39张

特别卡:溶解×9张

符文牌的背面:(下为插图)

毁灭符文(红)   生命符文(绿)  信仰符文(蓝)

溶解牌的效果为————。溶解牌就藏在这些符文牌中。

溶解牌(正面)

魔法牌18张:这些就是要释放的法术(下为插图)

魔法牌(正面)  魔法牌(背面)

游戏准备

·将所有符文牌洗混,背面向上放置在

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http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/003734ea7hhd7ij26a9h9m.jpg.thumb.jpg


      太空警报是一款十分优秀的合作性游戏。游戏中,玩家们扮演一艘太空飞船的船员,在航程中,应对各种外来和内部的威胁。玩家必须分工合作,只有配合精准的团队才能挺过危险的航程。

      游戏提供了四个级别的难度,支持2-5人游戏,4-5人有最佳体验。一次游戏包括行动和处理威胁两个回合,游戏时间约为30分钟。

      太空警报的最大特别之处在于,游戏通过广播推进。游戏中需要播放CD,飞船面临的各种威胁在什么时机什么位置出现,都通过广播告知玩家。这一方式在桌游中非常罕见。玩家需要一心多用,在

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今天先来介绍我很喜欢的动作游戏——闪灵快手,这次是续集,闪灵快手2.0


http://www.bger.org/data/attachment/album/201205/28/214736ml5fiycclyckjhcq.jpg
还没拆封的闪灵快手,左边的是1,左边的是2

http://www.bger.org/data/attachment/album/201205/28/214740s2vrqq2jfkkrjk2v.jpg
封面,1跟2的风格总体来说是一样的,有游戏名,版本,出品公司

http://www.bger.org/data/attachment/album/201205/28/214743gff4ufo4lzigfpjq.jpg
底面,4国语言,还分别标有游戏的5件道具

http://www
  

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