《安卓纪元:矩阵潜袭》规则介绍

标签:
游趣游戏桌游 |
分类: 桌游 |
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,背景设定在安卓纪元的反乌托邦式未来,巨型企业拥有着庞大的资源并且掌控着人们日常生活的方方面面。当公司依靠推进他们的议案获取利益时,一群被称作潜袭者的超级黑客们不得不捍卫起他们的权益!
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201305/23/145715dl65plggpodok4lt.png
技术革新使公司将人类的生活推进到前所未有 的高度。月球和火星已经变为殖民地。伴随着神经生物学领域的科学发现,计算机技术持续 发展,最终诞生了“脑内映射”,这种技术可以将人类意识以电子化的方式,存储在复杂而精密的具有脑机接口的设备中。实体的鼠标和键盘成为了古董,手势接口 和虚拟显示变得普及。精英级用户可将电脑直接连通至大脑来进行“接入”。
所有人都依赖着网络,这些俯瞰一切,倾听一切的数字矩阵环绕着地球,并直达太阳系深处。每一秒在网络中奔腾的数据流,其数据量就已超过曾经五千年的书面文字总和。这是一个监视网,一个金融体系,一个大图书馆——它是现代文明的脊柱。但这也是公司们唯一的弱点。
有 一群人不断搜寻着公司安全系统的漏洞。他们搜寻的目的也不尽相同。其中有些人决 心揭露系统核心背后隐藏的腐败,将数亿民众从公司主宰者们的伪善中唤醒。有些人想破解防火墙以获得公司隐藏的信息,已开辟一个崭新的免费信息时代。也有一 部分人只打算把窃取的秘密放到黑市赚取一些私利。这些装备着尖端设备和软件的游侠黑客成为了公司最大的隐患,这些人就叫作潜袭者。
http://www.dwtwb.com/data/attachment/forum/201305/23/145708jfl6bkln9j1zcli1.png
《矩阵潜袭》最初是由万智牌之父Richard Garfield设计并于1996年出版,在当时被誉为最伟大的构筑卡牌游戏之一。现在,游人码头将发布这款经典游戏的LCG成长式卡牌游戏版本。
熟 悉原作的玩家将感觉到它的赛博朋克元素、策略的行动规划等,不过他们也会很快发现 《安卓纪元:矩阵潜袭》所带来的许多令人激动的增强!一些比较繁杂的机制被清除和修正,并且特性卡牌的引入,令牌池创建了一个更为活力的游戏环境。与此同 时,作为最新的LCG游戏,《安卓纪元:矩阵潜袭》会定期发布扩展,让游戏成为名副其实的“成长式卡牌游戏”。
在《安卓纪元:矩阵潜袭》里,每位玩家游戏开始拥有5个信用点、5张手牌和一套记录每回合行动的时点计数器。每位玩家试图从“议案”中获得7分,但公司和潜袭者是在两个完全不同的领域来实现这一目标。
公司依靠推进议案来得分。这样做需要时间和信用点。他们为了确保他们的服务器和数据的安全,必须赢得更多的时间和足够的信用点去安装防火墙。这些安保程序有着不同的子类型,像屏障、门禁和警报。它们作为公司的虚拟眼睛、耳朵和防御武器设置在庞大的信息网络里。
另一方面,潜袭者需要花费他们的时间和信用点以获取丰富的资源,采购必要的硬件以 及开发适合破解公司安全措施的破解程序。他们隐藏在幕后,由于时间紧迫,始终不顾一切的工作着。当潜袭者接入并开始一次对公司服务器的潜袭,他便冒着他最 棒的程序可能会被销毁或被跟踪程序追踪到的风险。有时候潜袭者无法突破一个险恶的警报程序时甚至会遭受到一次脑伤害!潜袭者突破了所有的防火墙便能读取服 务器上的数据,有些会是有价值的议案,有些则是潜袭者最好销毁的有利于公司发展的资产或升级卡牌,当然,有些则是公司处心积虑设置的陷阱!
玩 家在《安卓纪元:矩阵潜袭》中会发现自己始终处于不断增加的紧迫感里。公司致力 于不断新增服务器以实现他们的计划,但是他们能够保护好他们的资产面免受潜袭者的窃取或破坏吗?虽然潜袭者能够防止公司实现他们的目标,但他必须决定是否 要进行一次盲目的潜袭。下一层防火墙是否会令他终止潜袭?公司追踪到他会产生怎样的影响?潜袭成功后,最终获得的是有价值的秘密还是进入了公司设下的一个 毁灭性的陷阱里?
《安卓纪元:矩阵潜袭》中文卡牌版基础版中包含了7张特性卡牌,代表了公司和潜袭者的不同派系。每次都可以选择适合自己风格的牌组进行游戏。
在未来有着远高于其它公司惊人发展的四家巨型企业:
- 哈斯生化制造的具有人工智能以及优质工艺的生化人,引领了劳动力革命。
- 人间会社是哈斯生化在“劳力雇佣”市场的主要竞争对手。人间会社擅长转基因克隆,一批能耐受真空的克隆体也已经在豆茎上工作。
- 网际传媒拥有着最大、最广泛的媒体网络,无论从音乐到3D娱乐,从新广播剧到情景喜剧,从古典电影到交互式复感电影,包罗万象。
- 威兰财团已经扩大到太空电梯的建设并承建了在地球、月球以及火星上的许多大型工程建设项目。
潜袭者是一个情绪极端且多样化的群体,他们的个性就是他们的核心特质。没有庞大的组织或是联盟。
- 反叛者,“噪音”雷利对企业寡头的腐败表示出强烈的鄙夷。有些人说反叛者是被奴役和压迫的人群中不知疲倦的斗士,但更可能他们是纯粹感兴趣粉碎公司伪善的谎言并在公司的设备上散播病毒。
- 逆法者,加布里埃尔?圣地亚哥只为了信用点。逆法者们从那些想要掩盖秘密的公司那获取私利。逆法者都是技术精湛的黑客,他们尽可能地降低危险,不冒任何不必要的风险。
-
塑造者,凯特?“麦克”?麦卡弗瑞更像是理想主义的孩子。塑造者并非因迫于社会底层生活而迁怒于公司。他们潜袭只因为他们有能力,想从潜袭中发现能够使硬件与软件突破极限的新方法。因此,他们的破解器相比其他黑客的更为高超。
人类已进入太空并生活在数字化的世界里。《安卓纪元:矩阵潜袭》中文卡牌版基础版提供了252张卡牌以及游戏必须的所有道具。你将在充满数据和高风险潜袭的赛博朋克世界里发现人类无尽的想象力!
===============我是分割线====================================================
下面是规则
游戏目的:
游戏中有一种牌叫做agenda卡,属于公司的牌。大概就是代表公司的一些议程等内容,这种牌上都有相应的分值,就是牌中间那个数值。公司的目的就是完成这些agenda就可以计分;而runner就是要从公司手里偷出这些卡,就可以计分。谁先得到7分就获得胜利。
除此以外,公司的摸牌堆没有牌时,如果公司玩家还需要再摸牌,那么就立即判负。
而runner受到的伤害,如果多余其现有的手牌数量(受伤就是要弃手牌)或者手牌上限小于0时,runner就死了。于是公司获胜。
AstroScript Pilot Program' }
http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/201251ewwwxwesziwdvqem.jpgType: Agenda: Initiative Advancement Cost: 3 Faction: Corp NBN Place 1 agenda counter on AstroScript Pilot Program when you score it. Hosted agenda counter: Place 1 advancement token on a card that can be advanced. Agenda Points: 2 Set: Core Number: 81 Quantity: 2 Illustrator: Matthew Zeilinger 游戏开始 Setup 每家把身份卡放在桌上。然后把tokens堆在一起。然后每人得到5个credits(游戏中的钱,卡牌上用菱形表示)。洗牌后每人摸5张牌,之后公司可以选择是否重新摸起始手牌,公司选择后,runner可以选择是否重新摸起始手牌。 ps下,runner就是一些想揭露丑恶或者只是追求利益的人,也就是入侵公司系统的黑客。 玩家区域和卡 公司方: http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/201850y387x9938yzm69md.jpg.thumb.jpg 中间是的Headquarters总部,虽然放着你的身份牌(代表你使用的哪个公司,以及公司的能力),但身份牌本是不属于总部,总部等于你的手牌,这张身份牌只是放在桌子上代表了你的手牌而已。 然后左边的R&D是Research and Development研究与开发部,说白了就是你的摸牌堆。 再右边是Archives档案库,也就是弃牌堆,不过公司的牌如果是背面被弃,那么也是背面这进入弃牌堆,水平放置。 以上三者被称为中央服务器。 然后左边的都是远程服务器,公司可以建立任意多个远程服务器。 最后在所有服务器前面的水平放置的是ice,按我的理解就是防火墙,阻挡runner入侵的。 此外还有你的计分区,和记录行动点的卡,这点和runner是一样的。 Runner区域 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/202015pbdcbklf0gk8wfu2.jpg.thumb.jpg Runner的区域好理解一些,中间是身份牌。 手牌叫做Grip,摸牌堆Stack,Heap弃牌堆。 Rig区域就是左边最大的区域,就是runner安装的软硬件区域,第一排是程序,第二排是硬件,第三排是资源。 然后是计分区,和记录行动点的卡 然后介绍下双方面的卡: 从RUNNER开始介绍,比较好理解一些。 1、 身份牌,中间是能力。左上角是Link强度,右下角是组牌时需要的数值 2、 硬件牌,左上角是安装要花的钱(费用),其他没什么说的,一般提供mu存储容量。 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/2029587wrjjc7c3zrrj333.jpg 3、 资源卡,中间是能力,左上角是费用. http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/202958rwco8gayfogygp8o.jpg 4、 程序卡,runner安装的各种程序,有病毒,icebreaker(破坏ice的黑客程序)等等
5、 事件卡,不用多说。只有事件卡是结算后直接离场的,其他都是安装在rig里。 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/20303577w6d69nc49489pn.jpg 公司的卡: 1、 身份卡 与runner的基本相同 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/203315twtslpmf5mwwym6u.jpg 2、 行动卡,相当于事件卡 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/203315uqflkvp8vnpwcklw.jpg 3、 Agendas卡,游戏中最重要的卡!中间是分数,右上角是需要的提升标志,Agendas卡 上的提升标志,只有大于等于这个数值的时候,才能被公司计分。 这里要说明一下,除了身份卡和行动卡,公司安装其他卡的时候都是背面朝上安装在 各个服务器的,然后公司在特定的时间可以花费卡上左上角的费用,将其翻面(叫做 rez),一般只有翻面后的卡能力才生效。而Agendas卡不能被主动rez,只用进入计分 区后,才能翻成正面,并使用其能力。而且Agendas卡只能被安装到远程服务器, 一个远程服务器中只能有一个Agendas卡或者Assets资产卡。 4、 资产卡,只能安装在远程服务器的卡,很多是陷阱卡,迷惑runner用的。注意右下角的数字是runner破坏这张卡的费用。 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/203314mjjyz583eos4y6se.jpg 5、 升级卡,可以安装到任意服务器,在中央服务器中叫root,没有数量限制,一般是对本服务器提供一些优势。 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/203314a8mhdjyjpylabudm.jpg 6、 ICE,我理解为防火墙,横着的卡,左上是能力值,上面有弯曲箭头符合的文字叫做子程序,ICE卡一般有1-4个子程序。 http://data.iplaymtg.com/attachment/forum/201211/09/203410qahmhaxvvtj4pmit.jpg PS 独有卡牌只能有一张,打出后,另一张被弃置。 正式游戏! 介绍的差不多了,现在来正式游戏吧,基本都是文字描述了 游戏主要是行动点(clicks,卡上以小时钟表示)分配的,公司每个回合有三个行动点,runner有四个。 游戏从公司的回合开始。 公司的回合分3个阶段。 一、摸牌阶段,摸1张牌。 二、行动阶段,使用所有的行动点 公司的可选行动有: 1行动 摸一张牌 1行动 得到1块钱 1行动 安装一个Agendas卡,或资产卡,或升级卡,或者ice 1行动 打出一张行动卡 1行动+1块钱 对一张卡提升,放一个提升标记 1行动+2块钱 如果runner被标记(tag)了,那么摧毁一张他的资源卡 3行动 清除所有病毒标记 或者使用卡片上需要花费行动点的能力。 注意事项 1、公司在安装的时候需要注意,资产卡和升级卡,可以随时支付费用rez他们,ICE只有runner接近时才能rez. 2、REZ不耗费行动点。 3、安装一张卡在一个服务器时,公司可以先弃置任意张这个服务器的卡。 4、ICE可以安装到任意服务器(3个中央服务器和其他远程服务器)的前面,用来保护这一个服务器。ICE可以有好多层,但是每次安装只能安装在最外层。 必须背面安装,rez时再支付卡上的费用。ICE卡安装时,需要支付一些额外的费用,费用等于现在保护该服务器冰的数量。比如档案馆已经有一个ice卡保 护了,你要安装第二个ICE卡时,需要支付1块钱。 5、一张背面朝上的卡,可以被提升。 6、公司可以延迟计分自己的agenda卡(计分时一般会有一些好的触发效果),当回合开始和完成一个行动时,都可以选择计分一张已经有足够提升标记的agenda卡。 三、弃牌阶段,弃牌到手牌上限(开始时是5张)。 注意弃牌是背面的 Runner的回合 1、行动阶段,有四个行动点(公司多一个强制摸牌,少一个行动点,其实二者相似) 可选行动有 1行动 摸一张牌 1行动 获得1块钱 1行动 安装一个程序,硬件,资源 1行动 打出一张事件牌 1行动+2块钱 去除一个标记(tag) 1行动 一次run(后文解释) 2、 弃牌阶段 说一下tag,有些能力可以上runner被tag,就是被标记了,这样的情况下,公司可以更容易的对runner造成伤害。 Tag标记背面是Bad Publicity负面宣传,公司每有一个Bad Publicity标记,runner每次run的时候,都可以得到临时的1块钱,可以再这次run中使用。 RUN! 这是游戏最重要的内容,也就是runner对公司的服务器进行一次入侵 Run分为3个阶段 1、开始阶段 Runner选择入侵一个服务器,如果服务器有ICE保护进入第二阶段,否则进入第三阶段。 2、 对抗阶段 这个阶段也就是runner从最外层开始一层一层通过ice的保护,在游戏中runner大多的行动都只是入侵,一般都是通过ice卡,而不是破坏ice卡。如果runner跃过了最后的ice卡,则进入第三阶段。 详细讲一下本阶段 a、首先是接近ice,runner接近一个ice时,可以选择是否放弃这次run(如果是这次run的第一个ice,则不能放弃)。选择后,公司有机会REZ这张ICE卡,如果公司不REZ这张卡,那么runner直接通过该卡。 b、然后是与ICE卡冲突 ICE保护力度就是他的子程序,ICE卡上的子程序如果不被破坏(破坏指本次不执行,而不是破坏这张卡),则会一条一条按顺序的执行下去,有些能对runner造成伤害,有些能直接结束本次run。 而runner则要利用icebreaker去破坏这些子程序。Icebreaker要破坏这个ICE的程序首先他的能力值要大于或等于ICE的能力值, 不过幸好,icebreaker一般都有花1块钱提升1点能力值的文字(这种有花费的触发,只要能支付,可以无限触发)。一般来说ice都有一个类别,比 如哨兵,或者陷阱或者密码门等,而icebreaker一般都会针对一种类别的ICE,有这样的文字:支付1块钱破坏1个哨兵(其他)ice卡的一个子程 序。所以runner通过不断提高自己icebreaker的能力,然后花钱破坏ice的子程序,来通过这个ICE。当然,如果不是立即结束RUN的子程 序,有些子程序效果也可以选择承担,用来省钱。当没有被破坏的子程序完全运行完,runner就可以通过这个ICE. 3、入侵阶段 当runner通过所有ice后,就算入侵成功了,他有最后一次选择放弃的机会。之后公司可以有一次rez卡的机会。然后就正式入侵: 入侵 研发部,runner可以看摸牌堆最上面的一张卡,和研发部的任意张root卡,有Agendas可以偷走计分,有可以破坏的卡,花费破坏支付,进行破坏,否则返回原处。 入侵 总部,随机抽一张手牌和任意张总部的root卡,一样可以偷走,破坏,不然就返回原处。 入侵 档案馆,看所有档案馆的牌,和root卡,然后拿走里面所有能偷走的牌,其他全部面朝上放回原处。 入侵 远程服务器 可以入侵所有远程服务器中的卡,偷走、破坏或放回原处。 当入侵结束后,run结束。 最后讲一下追踪和伤害。 追踪相当于公司通过网络手段去找runner,一些卡牌上有TraceX的文字就是对runner进行追踪,X是追踪的强度。如果追踪的强度高于 runner连接强度(就是身份卡左上角的数值)则追踪成功,执行TraceX之后的文字。我理解的意思大概就是连接越多越不好被追踪吧。不过在追踪正式 结算前,两方面都可以花钱暂时提高这两个强度,公司先决定支付多少钱,每1块钱提高1点追踪强度,而runner在公司支付完成之后决定是否提高自己的连 接强度。 伤害 runner受到的伤害分为3种, 网络伤害,肉体伤害,大脑伤害, 三个伤害相同的是每点伤害都是随机弃除一张手牌,唯一不同的是每点大脑伤害,runner获得一个脑伤(脑残)标记,每个脑伤标记,其手牌上限-1. |