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太空警报(Space Alert)图文介绍

(2013-01-14 13:02:24)
标签:

游趣

桌游

游戏

分类: 桌游

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      太空警报是一款十分优秀的合作性游戏。游戏中,玩家们扮演一艘太空飞船的船员,在航程中,应对各种外来和内部的威胁。玩家必须分工合作,只有配合精准的团队才能挺过危险的航程。

      游戏提供了四个级别的难度,支持2-5人游戏,4-5人有最佳体验。一次游戏包括行动和处理威胁两个回合,游戏时间约为30分钟。

      太空警报的最大特别之处在于,游戏通过广播推进。游戏中需要播放CD,飞船面临的各种威胁在什么时机什么位置出现,都通过广播告知玩家。这一方式在桌游中非常罕见。玩家需要一心多用,在思考如何解决威胁的同时,注意广播中传来的最新信息。


飞船和船员


初始布置

      选择一位玩家作为船长。船长需要良好的组织能力和沟通能力,并且有足够的权威。

      选择一位玩家作为联络官,负责跟踪飞船广播,保证所有玩家不会错过任何信息。联络官需要同时关注多件事情,能够在与其他玩家讨论如何解决当前问题的同时,监听最新的广播并提醒其他玩家。

      每个玩家选择一种颜色,拿取该颜色的人物模型,拿取相应颜色的1-3行动板和4-7行动板放在面前。简单游戏不需要编号为8至12的行动板。

      飞船游戏板放在桌子中间。飞船上方30厘米处放置飞船中央计算机(即CD播放器)。联络官的座位应离中央计算机最近,以利于清楚监听。飞船下方,放置任务步骤板。任务步骤板分正反两面。在简单游戏中,使用简单一面。


飞船系统

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      飞船分为左中右三个区域。根据颜色,左侧又为红色区域,中间又为白色区域,又侧称为蓝色区域。同时,飞船又分为上下两部分。因此,飞船一共有六个船舱: 上层红色舱、上层白色舱、上层蓝色舱、下层红色舱、下层白色舱、下层蓝色舱。上下舱之间有升降梯,左右舱间通过舱门连通。


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      每一个船舱都有三个重要系统,分别标注了A、B、C三个字母。

      字母A表示武器系统。上层三个船舱各有一个重型镭射炮,下层红色舱和下层蓝色舱各有一个轻型镭射炮,下层白色舱有一个脉冲炮。

      字母B指能量系统。上层各舱都有防护盾。下层各舱都具有反应堆,两侧反应堆(即下层红色舱和下层蓝色舱的反应堆)从中央反应堆(即下层白色舱的反应堆)汲取能量。

       字母C在简单游戏中不会涉及到。



飞船初始状态

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      所有玩家都将人物模型放置在上层白色舱。

      绿色方块代表反应堆和防护盾中的能量。每个防护盾上放置1个绿色方块,两侧反应堆上各放置2个绿色方块,中央反应堆上放置3个绿色方块。中央反应堆上再放置3个绿色圆柱体,代表能够产生能量的能量胶囊。

      下层红色舱和下层蓝色舱的轻型镭射炮自身提供无限量能量,在每个轻型镭射炮附近放置1个黄色方块表示。

      剩余的绿色和红色方块放在飞船外。


      拿取编号为T4、T2、T6的轨道,放置在飞船上方。

      拿取编号为E-01 至 E1-06 的六张紫色威胁卡,按编号从小到大的顺序背面向上叠好,放置在联络官附近。

      将背面为灰色的行动卡洗混,给每个玩家发10张。5张背面向上放在各自的1-3行动板上,5张背面向上放在各自的4-7行动板上。剩下的灰色行动卡背面向上放在一边。6张金色背面的行动卡在简单游戏中不使用。


       播放广播。行动阶段开始。


行动回合

      行动回合需要按照广播中的指示进行,有严格的时间限制。

      广播宣布任务开始。每位玩家拿起1-3行动板中的5张行动卡,计划处理威胁回合的第一阶段三个行动。


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       每一张行动卡都分上下两个部分:移动和活动。如果移动部分朝上放置,这张卡就视作移动卡,忽略活动部分。如果活动部分放置在上方,表示玩家可以激活所在船舱的相应系统,忽略移动部分。

       移动部分可能会是以下三个符号之一:向左的箭头、向右的箭头、上下箭头,分别表示向左移动、向右移动、使用升降机。使用升降机时,如果你在上层,则往下移动,如果你在下层,则往上移动。

      活动部分标有字母ABC。部分行动卡的活动部分是机器人图示,用于高级游戏。

      每位玩家把最多三张行动卡放置在1-3行动板的相应数字上,以规划处理威胁回合第一阶段三个行动。如果想移动到邻近船舱,将移动部分向上放置。如果想在所在船舱中激活某个系统,则将活动部分向上放置。如果玩家在某个数字上未放置行动卡,他在该行动中不做任何事情。

      玩家需要尽快放置你的卡牌。玩家间的交流不仅允许,而且非常必要。玩家可以改变想法,拿起已放置的行动卡重新放置。未用的卡拿在手里。玩家可以将自己拥有什么行动卡告诉其他玩家,但是不能直接展示、。

      规划完第一阶段,可以规划第二个阶段。第二阶段有4个回合。拿取4-7行动板上的行动卡,规划方式类似第一阶段。一旦拿起第二阶段的行动卡,就不能再改变已规划的第一阶段三张行动卡。


      根据广播,行动可能进行其他行动。广播内容可能如下。

      (广播:Alert. Enemy activity detected. Please begin first phase.)警告。探测到敌人。准备第一阶段。

      此时每位玩家开始规划第一阶段三个行动。

      (广播:Time T plus 3. Threat. Zone red. Repeat: Time T plus 3. Threat. Zonered. 时间T+3。红色区域威胁。重复。时间T+3。红色区域威胁。

      此时联络官从威胁卡堆顶摸取一张威胁卡,放在相应船舱的轨道边。例如威胁来自红色区域,则将威胁卡放置在左侧轨道板边。T+3表示威胁将在第三个行动前到来,拿取相应数字的威胁到达时间指示块放在威胁卡上。

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      (广播:Incoming data. Repeat: Incoming data.)数据到达。重复。数据到达。

      此时每位玩家可以从行动卡堆中抽取一张牌。

      (广播:Data transfer.Repeat. Data transfer in five, four, three, two, one,. Data transfercomplete)数据传输。重复。数据传输。5、4、3、2、1。数据传输结束。

       此时每位玩家允许传递至多一张卡牌给其他玩家。

      (广播:First phase ends in one minute.)第一阶段将在一分钟后结束。

      (广播:First phase ends in twenty seconds.)第一阶段将在二十秒后结束。

      (广播:First phase ends in five, four, three, two, one. First phase has ended.Please begin second phase.)第一阶段即将结束。5、4、3、2、1。第一阶段结束。请准备第二阶段。

      (广播:Operation ends in one minute.)操作将在一分钟后结束。

      (广播:Operation ends in twenty seconds.)操作将在二十秒后结束。

      (广播:Operation ends in five, four, three, two, one. Mission complete. Jumpingto hyperspace.)操作即将结束。5、4、3、2、1。操作结束。



处理威胁回合

      在处理威胁回合,玩家依次执行行动。这一部分没有时间限制,但是玩家没有选择,只能根据之前的规划来行动。


      任务步骤板用于记录处理威胁回合的进行步骤。将蓝色步骤标记放在第一行的最左侧空格中,表示行动回合刚结束。每执行一个步骤后,蓝色标记推进一格,执行下一个步骤。

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步骤:威胁出现

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      行动回合中已经摸取了一张或多张威胁卡放置在相应位置的轨道边,并根据威胁出现的时机,放置相应数字的威胁到达时间指示块放在卡牌上。处理威胁回合的威 胁出现步骤,如果卡牌上的指示块所示数字,和步骤格中的数字相同,将相同的指示块放在轨道远离飞船一侧的第一个方格处,表示出现并即将向飞船靠近。

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步骤:玩家行动

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      从船长开始,按顺时针顺序,每位玩家执行之前规划的行动。执行的顺序非常重要。步骤格中的数字表示执行规划中的第几个行动。

      如果玩家的行动是移动,则根据行动卡上的图示,将人物模型向左移动、向右移动,或者使用升降机上下移动。

      如果玩家的行动是活动,根据行动卡上图示的不同,执行不同的活动。


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      如果玩家打出的行动卡,活动部分图示是A并且活动部分朝上放置,表示玩家将执行活动A,将激活当前所在船舱的武器。注意,这一步骤只是激活武器,随后的步骤中,武器才会真正开火。

      在上层船舱中,活动A激活重型镭射炮。重型镭射炮使用同一侧反应堆的能量,例如红色区域的重型镭射炮使用红色区域的反应堆。玩家从同一侧的反应堆拿取一个绿色方块放在重型镭射炮上方。如果相应反应堆没有绿色方块,很不幸,活动A将不起作用。

      下层白色舱的脉冲炮,激活方式与重型镭射炮相同。

      下层红色舱和下层蓝色舱的的轻型镭射炮,拥有自身的无限能量(黄色方块表示)。玩家执行活动A时,将黄色方块从轻型镭射炮的边上,移动到轻型镭射炮上方,表示已激活。

      同一次行动中,一个武器只能被激活一次。如果多个玩家在同一次行动中激活同一个武器,后行动玩家的活动A不起作用。


      如果玩家执行活动B,表示将操作反应堆或激活防护盾。

      在上层船舱中,活动B激活玩家所在船舱防护盾。玩家将同一侧反应堆中的能量方块放到防护盾上。防护盾附近的绿色数字表示防护盾能容纳的最大能量方块数。活动中,玩家必须尽可能填充防护盾上的能量方块使之达到最大容纳数。

      下层两侧反应堆使用的能量来源于中央反应堆。在下层红色舱和下层蓝色舱中,玩家执行活动B,将能量方块从中央反应堆移动到两侧反应堆上。同样,玩家必须尽可能填充两侧反应堆上的能量方块,使之达到最大容纳数。

      在下层白色船、舱执行活动B,将使能量胶囊转化为能量。玩家移除一个能量胶囊,填充中央反应堆的能量方块,使之达到最大容纳数。即使中央反应堆已经是最大容纳数,能量胶囊也必须移除。


步骤:玩家进攻

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      这一步骤中,玩家激活的武器将会开火。每一个武器的附近都会有如下的一个或多个长方形图示。

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      如果只有一个图示,表示该武器只会攻击所在船舱方向的威胁。例如,红色区域的镭射只攻击左侧轨道板上的威胁,蓝色区域的镭射炮只攻击右侧轨道板上的威胁。下层中央区域的脉冲炮绘有三个这样的图示,表示它可以同时攻击来自所有三个方向的威胁。

      图示上的数字表示武器的攻击伤害。

      该图示由若干个小方块组成。

      如下所示,每一条轨道都分为远中近三个区域。如果该图示由3个小方块组成,表示该武器可以攻击到轨道所有三个区域,如果只有两个小方块,最远只能攻击到轨道的中区。

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      如果开火方向没有任何威胁,武器仍然会开火。如果开火方向有多个威胁,只攻击较近的威胁。如果距离相同,则攻击威胁到达时间指示块上数字较小的威胁。

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       威胁卡上标明了威胁来源能承受的最大损伤(如http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/003743eidgwmwh400zce9w.jpgAlert)图文介绍" />)。武器对威胁来源造成的损伤,等于武器的攻击伤害值减去威胁来源的防御值。多个武器向同一方向的攻击,视为同时攻击,攻击伤害需要相加后才能减去威胁来源的防御值。

      将红色的损伤方块放在威胁卡上表示威胁来源已经受到的损伤。如果损伤大于等于威胁来源能承受的最大损伤,移除卡牌上和轨道上的威胁到达时间指示块,移除威胁卡交由船长保管(用于胜利时的计分)。

      然后,移除武器上的绿色方块,表示激活后已开火。对于轻型镭射炮,将黄色方块移动到轻型镭射炮的边上。


步骤:威胁来源进攻

      威胁来源也能攻击飞船。威胁来源的移动速度标注在威胁卡左侧中部。飞船沿着轨道向飞船方向前进,移动的格数等于移动速度。当抵达或越过轨道上标有X的格子时,会发生一次攻击,威胁卡上描述了X位置的攻击伤害(或其他效果)。例如,http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/00495906e6v8qo6fww6u9e.jpgAlert)图文介绍" />表示攻击伤害为1。移动或越过轨道板上标有YZ的格子时,效果类似。飞船的防护盾可以抵御外来攻击。防护盾上每一个绿色方块抵御一点攻击伤害。抵御后,移除绿色方块。未抵御的每一点攻击伤害,放置一个红色损伤方块在飞船的相应区域(红色区域、白色区域或蓝色区域)。当威胁抵达或者越过轨道上的最后一格后,这次威胁不再有效。移除卡牌上和轨道上的威胁到达时间指示块,移除威胁卡交由联络官保管(用于胜利时的计分)。


步骤:结束处理威胁回合

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      执行到这一步时,处理威胁回合结束。如果飞船的红色、白色、蓝色各侧受到的损伤都不超过6点,则玩家共同获胜。



进阶游戏

游戏长度

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      进阶游戏中,任务步骤板采用复杂一面。玩家需要规划12个行动,额外拿取用于第三阶段的8-12行动板。第三阶段的过程同前两个阶段类似。


行动卡背面朝上

      进阶游戏中,玩家规划行动后,将所有行动卡背面朝上放在行动板上,而不是像简单游戏中那样,规划好的行动卡正面朝上放置。玩家可以随时查看规划的行动, 可以告诉其他玩家你规划的行动,但是其他玩家不能查看你规划的行动卡。开始执行某次行动时,所有玩家统一亮出当次的行动卡。

      注意,亮出行动卡时,仅仅将行动卡由背面翻到正面,保持行动卡原先的上下方向。


威胁和轨道

      进阶游戏中,随机抽取3个轨道。

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      在简单游戏中选取的威胁卡只是普通威胁卡。进阶游戏中,选取的威胁卡为普通威胁卡和严重威胁卡。两种卡分别洗混,放置在联络官附近。

      有的威胁卡中,威胁来源的防御值和速度值会发生变化。如果增加,在相应数字边放一个白色方块,如果减少,则放一个黑色方块。

      威胁卡上的十字架符号,表示在特定的时候,该威胁会自我修复损伤。


火箭

      游戏准备时,将三个火箭模型放置在飞船上。

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      在下层蓝色舱执行活动C时,将激活一枚火箭。

      火箭并非在玩家进攻步骤中发射,而是在威胁来源进攻步骤之后发射。如下图,威胁来源进攻步骤下方有一个火箭符号。

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      火箭只攻击所有轨道中,距离飞船最近的威胁。火箭最远能攻击到轨道上中区的威胁。如果距离相等,攻击威胁到达时间指示块最小的威胁。一些威胁卡上注明不能成为火箭的攻击目标。火箭忽略这一些威胁。火箭的攻击伤害是3。

      每一次行动只能使用一枚火箭。


步骤:飞船维持

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      进阶游戏中,任务步骤板上多了飞船维持步骤,表示船员应当定期检查飞船是不是在正常运行。飞船维持步骤在每一阶段的第二次玩家行动之后进行。

      在准备时,在飞船中央计算机边放置3个灰色方块。当一位玩家在上层白色舱执行活动C时,将一个灰色方块移动到任务步骤板的当前阶段飞船维持步骤上。每个阶段只能执行一次该行动。

当进行到该步骤时,如果步骤上没有灰色方块,意味着船员没有及时维持飞船。所有玩家的下一次行动被“耽误”。


耽误

      一些规则和卡牌会描述玩家的行动“被耽误”。

      某次行动被耽误,如果玩家的该次行动已经规划了行动卡,则将其推迟到下一次行动。如果下一次行动也放置了行动卡,则将下一次行动也往后推迟。以此类推,如果所有次行动都规划了行动卡,意味着最后一张行动卡会被移出行动板。

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困境

      进阶游戏中,因为行动卡背面朝上放置,容易犯错,将行动卡上下放反。

      当玩家展示卡牌时,如果发现行动卡上下放反,可以纠正这一错误。但是下一次行动就被耽误了。


升降梯和扶梯

      每一次行动,一个升降梯只能给一个乘客使用。如果多个玩家需要在同一次行动使用同一部升降梯,那么顺位在后的玩家就无法使用升降梯,只能走扶梯。扶梯的效果和升降梯相同,但是使用扶梯玩家的下一次被耽误。


飞船损伤

      进阶游戏中,红色损伤方块只用来标识威胁来源的损伤,不再用来表示飞船的受损。玩家需要用到18块损伤板来标识飞船的损伤。准备阶段,将这些损伤板按照红、白、蓝分别叠好,放在相应位置的轨道边。

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      当飞船的红色区域、白色区域或蓝色区域受到损伤时,翻转相应位置的等同于损伤点数的损伤板。

http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/003745c36u7dczc3u72uf3.jpgAlert)图文介绍" />      降低重型镭射炮或轻型镭射炮的攻击力。

http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/0037457thszi3ppbt5qtb9.jpgAlert)图文介绍" />      降低脉冲炮的攻击力。

http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/003746hg33hsf8fkffhndf.jpgAlert)图文介绍" />      降低反应堆或防护盾的能量方块容量。

http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/003746uvfg00cgvurff3fz.jpgAlert)图文介绍" />      升降梯失效。如果计划使用升降梯,则只能使用扶梯。

http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/00374675tt8tqqddpoqctt.jpgAlert)图文介绍" />      未造成部件失效。


      将损伤板放在相应的区域中。除了最后一种,其余损伤板盖住受损的部件,表示无法相应系统无法再使用。

      红色区域、白色区域或蓝色区域都只有6块损伤板。当某区域的6块损伤板都用完时,你就输掉游戏。

      注意,受损时,损伤板反面向上放置,玩家不知道此次受损的系统是什么。直到处理威胁回合时,如果玩家需要使用受损区域的某个系统时,才能翻开损伤板得知 是哪个系统损伤。所以在行动回合中,玩家在使用受损区域时,需要考虑到未翻开的损伤板可能导致已有系统无法使用。


计分

      失败的任务无法计分。如果胜利完成任务,玩家们可以计分。

      每一张威胁卡下方都有两个胜利分。被摧毁的威胁,威胁卡由船长保管,玩家们获得较高的胜利分。成功度过的威胁,威胁卡是由联络官保管的,玩家们获得较低的胜利分。仍在轨道上的威胁不计算入胜利分。

      所得分数,再减去飞船一共受到的损伤点数,再减去飞船受伤最严重区域的损伤数,就是玩家们的最后得分。


高级游戏

内部威胁

      选择一位玩家作为安全官,负责内部威胁事务。

      游戏准备时,抽取第四块轨道,平行放置在飞船下方,Z端放在飞船右侧。

      进阶中的威胁卡都是内部威胁卡。高级游戏中,除了放置普通外部威胁卡和严重外部威胁卡,还需要放置普通内部威胁卡和严重内部威胁卡。

      拿取所有的椭圆形标记放在飞船边。它用于指示内部威胁的位置。


       规划阶段,玩家可能会听到如下广播:

      (广播:A Time T+4. Internal Threat. Repeat. Time T+4. Internal Threat..)时间T+4。内部威胁。重复。时间T+4。内部威胁。

      (广播:Time T+6. Serious Internal Threat. Repeat. Time T+6. SeriousInternal Threat. )时间T+6。严重内部威胁。重复。时间T+46。严重内部威胁。

      此时,安全官抽取相应的内部威胁卡,放置威胁到达时间指示物在内部威胁卡上。


战斗机器人

      游戏准备时,将两个战斗机器人模型放在下层红色船舱和上层蓝色船舱。战斗机器人躺下放置,表示尚未激活。

当玩家在这两个船舱执行活动C时,战斗机器人被激活。将战斗机器人立起来放在玩家模型边上。在余下的任务中,战斗机器人一直跟随该玩家在船舱中移动。

      一共只有2个战斗机器人,每个玩家最多只能激活一个战斗机器人。玩家不允许将战斗机器人转给其他玩家。



内部威胁卡

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      内部威胁卡分两种。故障和入侵。

      类似于外部威胁卡,内部威胁卡也有速度值和X、Y、Z标志,会在内部威胁轨道上根据速度值前进,到达或超过X、Y、Z标志时会执行一定的行动。

      内部威胁卡也有最大损伤值和胜利分。

      但是不同于外部威胁卡,内部威胁卡本身指定了威胁发生的位置,例如左边这张内部威胁卡的左侧中部图示,指示了威胁发生在上层红色船舱。

      内部威胁卡右侧中部图示表示应当如何解决这一威胁。如果是故障类型,图示是A、B、C字母,如果是入侵类型,图示是战斗机器人。


      当故障类型的内部威胁卡在指定的时间到来时,右侧中部图示字母是什么,用椭圆形标记盖住威胁所在船舱的相应字母。该系统暂时不能使用。在该船舱执行被椭 圆形标记盖住字母的活动时,表示修复该故障。每一次修理都会对内部威胁造成一点损伤,用红色损伤方块放在内部威胁卡上表示损伤值。多位玩家可以在同一次行 动中处理同一个故障。

      当威胁卡上的红色损伤方块数已经等于或超过内部威胁能承受的最大损伤,故障就被修复。船长保留这一张内部威胁卡。移除卡牌上和轨道上的威胁到达时间指示块,移除威胁卡交由船长保管(用于胜利时的计分)。

      如果未能修复故障,并且故障已经抵达或超过Z。则这一系统再也无法被修复和使用。这一情况下,联络官保存这一张威胁卡。


      当入侵类型的内部威胁到达时,还需将相应的入侵者标志放置在威胁卡左侧中部所示船舱中。大多数入侵人会在船舱中移动。移动时,将入侵者标志放在移动后的船舱。入侵者不会使用升降梯,所以玩家不用担心因为入侵者使用升降梯而产生的耽误问题。

      为应对入侵类型的内部威胁卡,必须由带着战斗机器人的玩家在入侵者所在船舱中执行战斗机器人活动http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/003747ubzuspskqiowtokg.jpgAlert)图文介绍" />来攻击入侵者。

      如果船舱中有多个入侵者,战斗机器人的目标是先到达的入侵者。

      战斗机器人能对入侵者造成一点损伤,将红色损伤方块放在相应内部威胁卡上。当红色损伤方块数大于等于内部威胁能承受的最大损伤值时,入侵者被消除,船长保留这一张威胁卡。

      如果入侵者未被消灭并越过了轨道的最后一格入,就会离开飞船。联络官保留这一张威胁卡。

      一些入侵者在遭遇战斗机器人攻击时不会还击。而另一些则会还击。卡牌右侧中部标识的入侵者不会还击,标识http://www.bger.org/data/attachment/forum/201202/19/00374711zhbi61pedy56p2.jpgAlert)图文介绍" />的入侵者会还击。

      如果战斗机器人攻击一个会还击的入侵者,入侵者受到一点损伤,但是战斗机器人也会被入侵者击倒。将战斗机器人放倒,表示已失效。失效的战斗机器人仍然跟 着玩家移动,而不能再发起攻击。为重新激活一个失效战斗机器人,玩家必须到下层红色船舱和上层蓝色船舱执行活动C,重新激活该战斗机器人。


威胁来源进攻

      飞船的防护盾不能抵御内部威胁来源造成的飞船损伤。

      一些内部威胁会击倒船员。船员被击倒后,无法再做任何行动。玩家将人物模型移出游戏板。如果玩家带领着一个战斗机器人,这个战斗机器人也会被移出游戏。


截击机

      如果玩家带领着一个激活的战斗机器人,他可以在上层红色舱执行活动C,来驾驶截击机。将玩家模型和机器人从飞船上移动到太空中。截击机可以在玩家进攻步骤中对外部威胁来源进行攻击。

      如果下一次行动,该玩家执行了战斗机器人活动,可以继续用截击机攻击。玩家可以一直用截击机攻击。玩家在驾驶截击机时,并不在飞船中,这意味着他不会被击倒,也不会因为飞船未被维持而耽误。

      在太空中,玩家只能执行战斗机器人这一个活动。为返回飞船,玩家必须下一次行动不放置任何行动卡,从而返回上层红色区域。如果玩家的下一次行动准备了不是战斗机器人活动的行动,玩家也返回上层红色区域,但是下一次行动被耽误。

      截击机可以攻击到所有方向,但最远只能攻击到轨道的近区。如果在攻击范围中只有一个威胁,截击机对该威胁造成3点伤害,如果不止1个威胁,则对所有威胁造成1点伤害。

      当然,截击机攻击造成的伤害与其他攻击造成的伤害视为同时,可以累加。


计分

      最后的胜利计分,是在之前计分的基础上,每个被移出游戏的玩家减去2分,每个失效或被移出游戏的机器人减去1分。

      注意,如果任务完成,所有玩家同时获胜,包括因被击倒而移出游戏的玩家。有时,牺牲一个玩家也是一种策略。



完整游戏

金色行动卡

      金色行动卡只用在完整游戏中。洗混六张金色行动卡,随机发给每位玩家。将剩下的金色行动卡放在一边,不能查看。

      准备第一阶段的行动时,玩家将一张灰色行动卡替换为金色行动卡。金色行动卡的用法和灰色行动卡一致。但是在“数据传输“时,金色行动卡不能传递给其他玩家。

      金色行动卡也有上下两部分,分别是移动和活动。但是功能更为强大。


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      这一移动表示玩家可以立即前往指定的船舱,不用考虑距离也不会考虑升降梯是否损伤。战斗机器人仍然跟着玩家走。


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      这一行动表示炮若开火,攻击伤害加1。如果脉冲炮执行这一行动,所有方向上攻击力都加1。


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      这一行动表示,当传送至少一个能量方块时,可以从银行额外获取一个能量方块。通过这一行动,允许反应堆或防护盾的能量方块总数超过上限。当未能够传送至少一个能量方块时,不能额外获取。


      若使用上述两个增强的活动应对故障类型的内部威胁,视为同时的两次修理。


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      如果用这一活动攻击会还击的入侵者,战斗机器人不会失效。

      如果用这一活动驾驶截击机,可以增加所有方向的攻击力1点。


可视确认

      在下层白色船舱中执行活动C,表示可视确认,用于确认中央计算机数据收集的正确性。如果最终胜利完成任务,这个行动增加你的胜利分,而没有其他作用。玩家应当着重于应对各种威胁,只有实在无事可做时才做这个行动。

      在任务开始时,将三个灰色方块放到飞船舷窗上——一个方块用在一个阶段上。

      如果某个阶段的同一次行动中,一个或多个玩家在下层白色船舱执行活动C,根据不同阶段,将一个灰色方块放置在任务步骤板上相应阶段的如下区域。如果一个玩家执行该行动,则放置在1处,五个玩家执行该行动,则放置在7处。

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      这个数字表示玩家可以从这一行动中获得多少胜利分。

      一个阶段里,如果多次行动都有玩家执行该行动,则只计算最高的一次分数。

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