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消费者认知和意识对打击盗版行为至关重要

(2024-08-23 11:54:52)
标签:

艾萨博睿

反盗版

桌面游戏

西班牙

知识产权专家Transí Ruiz接受《访谈(entrevista)》杂志采访,对桌游行业的假冒行为及其对西班牙经济的危害等问题,进行深度解读。

 

能否请您简单介绍一下ANDEMA协会,以及在防御商标权方面的作用?

La Asociación para la Defensa de la MarcaANDEMA),是一家非营利性协会已有超30年历史。现在成员包括来自不同经济领域的约90家公司,其共同点是:相信品牌、设计和专利的力量,作为公司的核心资产,是进行竞争和国际化拓展的工具,也是财富创造和经济社会就业的要素。ANDEMA协会是西班牙的主要协会之一,在捍卫商标权议题上,代表企业向有关机构和社会公众发声。协会的目标是,保护商标权及其权利人,持续改善西班牙商标立法和商标权实践,普及商标在经济、就业、创新、贸易、消费者安全和健康等方面的影响,提高全社会对这一问题的认知。

 

您作为ANDEMA协会会员,能否向我们介绍一下,协会在打击盗版桌面游戏方面发挥的作用?

与其他活动领域的代表一样,ANDEMA协会致力于实现对协会成员的承诺,从商标保护的四个基础支柱方面开展活动:司法、行政、沟通和提高认识、以及,培训。因此,ANDEMA代表包括桌游领域在内的所有商标权人的利益,开展各项活动,例如,发布打击盗版的广告,为司法和警察当局提供培训,举行机构间工作会议,等等。

 

假冒行为可能对桌游行业开发者和发行者产生什么影响?

新冠疫情给消费者的休闲生活习惯带来了非常显著的变化。例如,隔离期间,视听平台的娱乐消费猛增;同样,公众对桌游的兴趣也大大增加。疫情后,桌游行业继续保持较高的增长预期,得益于其内容和数字化等的持续改进。

市场研究公司Technavio的一项研究显示,桌游行业的预计增长率为8.8%

遗憾的是,部分产品的商业成功成了犯罪组织和人员的摇钱树,通过盗版和假冒,大赚其钱。

西班牙专利和商标局数据显示,假冒商品交易是地下经济的一个重要组成。玩具行业假冒活动猖獗,桌游行业也因此遭受重大损失。欧盟知识产权局进行的一项研究显示,因假冒活动,西班牙玩具行业的营业损失超过11%,造成的经济损失超过1亿欧元,这还不包括对该行业的人员就业造成的破坏。

国际贸易的繁荣更加剧了盗版的影响;通过互联网购物,只需要点击一下按钮,假冒商品就能直接到达消费者手中,很难被海关或警方发觉。

假冒商品以低价吸引消费者,因此,对游戏制作人和发行人的损害是毋庸置疑的。

假冒商品会危及行业本身的创新力。如果知识产权的合法权利人无法获得收益,自然没有动力继续创造和开发游戏。

最后,桌游制作人和开发者的声誉可能受损。如果消费者拿到有缺陷的游戏,误认为是正品,可能会将批评的矛头指向游戏制作者。

 

这一切可能给购买假冒桌游产品的消费者带来何种影响?

尽管有时确实因为难以分辨真伪导致买到假货,但事实上更常见的情况是,消费者自己主动购买假冒商品。

当然,有很多原因可以解释购买假冒商品的动机(表面同质,价格,假冒商品易获取,等等)。但总的来说,主要是消费者对购买假冒商品的危害影响没有足够的认知。

不容忽视的是,假冒商品是在明显缺少监管的情况下制造和生产的,使用劣质材料,意味着对消费者的安全和健康构成潜在危险。

假冒商品没有任何质量控制,而这是保证其安全消费的唯一方法。

很多情况下,制造假冒商品的材料含有对人体和环境非常有害的化学物质。毫无疑问,这会严重威胁消费者的健康和安全。

例如,在盗版桌游产品中发现使用欧盟禁止使用的颜料或危险染料,以及因其特殊结构或原料,可能对儿童构成危险的材料。

最后,正如西班牙欧盟消费者中心在多个场合声明的,购买假冒商品,也就丧失了作为消费者享有的权利,例如,要求提供真实的原材料信息的权利,和损害赔偿权等等。

 

目前,在保护桌游行业免受假冒行为侵害的法律有哪些?其有效性如何?

企业、专业人员或开发者、生产者,等等,可以选择多种途径保护其无形资产。西班牙国家法律及欧盟法律多年来始终致力于打击盗版和假冒行为。

与知识产权最相关的法律,一方面,包括商标、工业品外观设计、发明专利和实用新型等专门法。另一方面,还包括著作权法律,保护作者及其作品的相关权利。

此外,西班牙立法中还存在一些特别机制,用以确认权利人的保护范围以及可以对侵犯其相关权利的行为采取的法律措施,包括民事诉讼和刑事诉讼,等等。

因此,对于出现的任何争议,最终由法院依职权判断,根据具体案件情况采取不同措施,情节严重的案件将交由刑事法庭裁决。

例如,《西班牙刑法典》规定,对造假者和盗版者可处以罚款和监禁等刑罚。量刑标准是犯罪行为的类型和严重程度,最高可判处6年有期徒刑。

因此,在我看来,反盗版/反假冒的法律规范已经足够了。与司法行政的其他领域一样,影响其发挥有效性的因素主要在于资源和人力不足,妨碍了司法程序的灵活解决。

 

对于希望保护自己作品的创作人来说,是否有具体的资源或支持建议?

毫无疑问,为保护创作作品,创作者和制作公司首先要做的是取得对其作品的专有权。为此,需要注册商标、外观设计等,以取得法律对其相关权利的保护。

但对于著作权,包括西班牙在内的大多数国家,是自动给予作者相应权利保护,无需专门注册。《伯尔尼公约》对此做了详细规定,西班牙是缔约国之一。

此外,权利人还可以采取其他类型的补救措施,例如,对进口游戏申请海关监督。

简单来说,海关监督是一个商标干预请求程序,在可能存在侵犯知识产权事实的情况下请求海关当局进行干预。

这一机制能够有效发现并阻止假冒商品进入西班牙和欧盟领域并到达消费者手中。

另一个监测知识产权侵权的有效方式是,使用人工智能技术。

已经有多家科技公司通过互联网监控技术寻找假冒商品,以更有效地识别以往方式下很难发现的涉嫌侵权者,并采取有效措施——要求删除广告,或阻止继续在市场上或网络店铺销售——进行打击。

 

近年来,您是否观察到桌游行业假冒趋势有什么变化?

桌游商品盗版的一大变化是利用互联网进行销售。侵权人通过互联网推广销售假冒商品,通常很容易逃避惩罚,从互联网移除或从市场上下架一款侵权游戏后,马上又会出现很多复制链接。

为了降低成本,消费者收到的商品甚至没有包装,直接装在简易塑料袋中。意味着,这些游戏甚至没能以良好的状态交付到消费者手中。

桌游商品假冒的另一个趋势是,制作的盗版游戏的版本并非简单复制原版,而是比原版更落后的前一版本或是原版的缩小版假冒原版游戏的授权版本进行销售,可能导致消费者混淆或不当利用原版游戏的良好声誉和正面评价。

 

您对桌游行业的知识产权保护的未来发展有什么看法?

与其他行业一样,桌游行业的知识产权保护, 必须适应当前的创新发展。

立法活动和法律规范总是落后于我们生活的现实。因此,必须意识到,创作人员的创新活动可能不断遭遇新挑战。

需要注意假冒活动具有全球性和全产业性等特征,因此,打击假冒活动的行动也必须考虑所有可能的方面,在地区、国家和国际层面各主管机构以及企业的共同合作下,采取覆盖各领域的对策。

 

您对出版商保护其作品免受假冒侵害有何建议?

如前面提到的,首先是注册商标。之后,谨慎选择信誉良好的商业伙伴,确保采取充分保护包括知识产权在内的各项权益的措施。最后,一方面,监控假冒商品的进口;另一方面,对市场,特别是互联网市场,实施监控,及早发现假冒商品并采取措施进行有效打击。

 

最后,对于这一话题,您还有什么补充或评论吗?

虽然可能不是一个非常准确的说法,有时也难以进行量化,但游戏假冒行为已经对一国自身的经济情况产生了影响。购买假冒商品至少导致了应有税收的损失,因为假冒商品往往在合法渠道之外进入一国市场。

另一方面,2016年法国制造商联合会(union des fabricants, UNIFAB)公布的一项有关假冒商品与恐怖主义融资之间潜在联系的研究中,列举了假冒商品主要掌握在犯罪网络手中的实例和案例,而犯罪网络是恐怖组织的主要资金来源。

消费者认知和意识对于打击假冒活动至关重要,无论是那些在不知道购买的是假冒商品的情况下误购的人,还是那些明知但认为消费假冒商品没有什么损失的人来说。

 

文章发表在2024724日《访谈(entrevista)》杂志第26-31

 

消费者认知和意识对打击盗版行为至关重要

编译:刘丹,艾萨博睿法律顾问

来源:《访谈(entrevista)》杂志

联络我们:elzaburu@elzaburu.es, 3107429780QQ, ELZABURU-BJ(微信)

消费者认知和意识对打击盗版行为至关重要

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