在c4d中建立圆滑楼梯

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1.首先新建5*5的画布,删除多余的面到如下图所示

2.选中下图所示1.2.3部位的点,分别进行倒角,尽量统一倒角细分(不统一应该也没事)

3.由于轮廓线在进行倒角后不容易选择,所以采用先挤压出面,再进行轮廓线选择,并且删除之前的面,用多边形填充的方式重构面(这是为了方便后期对轮廓边进行倒角)


4.删除多余的面之后对点进行优化,填充孔洞之后,选中对应的边,进行倒角,模式选择实体(倒棱会导致面出现凹凸的情况),然后再选择之前的边进行倒棱,就能得到光滑的规则倒角
这种方式很有意思,也是第一次接触,所以做个教程以便以后学习复习
附上教程原本链接:C4D场景建模课
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