关于护肤品对称光打光

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看了个视频,觉得做的很好,很细致,所以也做了些记录进行分享
ps:对于玻璃材质中的反射,可添加对应颜色(那么光打上去的所反射的光就是这个颜色)
1.首先拉入建模物体,在octane设置中先将白光光谱改为旧的/平均,这样出来的光不会有杂色
在octane
rander中有如下选项,目的是对每一个光投射在产品上的效果进行单独观察和调整

2.对产品先三点布光,主光(强度高,但是不要曝光)、辅光(强度稍低)、背光(用于照亮产品背部,与背景板进行区分,并且要开启双面,因为也要照亮背景)
三光在主要中-将类型从黑体改为纹理
在灯光设置中,对纹理添加渐变,柔和光的边缘
取消勾选表面亮度和实例亮度和双面(背光需要勾选),这样放大和缩小光的时候不会对强度产生影响
取消勾选漫射(漫射的作用是照明,作为反光板作用时可以考虑取消)
不透明度更改为0,相当于勾选摄像机不可见
但是如果是明暗交界线则需要保持为1,而强度更改为0,取消勾选折射

3.有些护肤品需要构建对称光,那么就需要在建立好一个光后,通过更改光的坐标进行对称调整
一般而言,如果是关于y平面对称,则需要更改x坐标和h坐标
这里的更改就是更改正负,不需要更改数字
另外尽量在更改光坐标的时候不要打组,否则会产生一定影响

4.在渲染界面,如果进行了1中的操作,就会出现如下的通道界面,点击不同通道,即可看见对应通道的光对产品单独产生的效果

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