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轻体验 | vivo Xplay5 曲面屏,曲向何方?

(2016-03-16 11:23:33)
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杂谈

每年的两次新机潮,就好像一百多家手机厂商不得不参加的高考。而这两场考试的关键指标,不是你的创新力有多强,而是你模仿地够不够好。

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5.43 吋双曲面屏,vivo Xplay5 发布会上没有哪项参数比屏幕这一项更让人印象深刻了。如果你一直关注国内外手机圈子,看到 Xplay 5 上的这块双曲面屏幕,应该不难联想起黑莓在 2015 年底推出的安卓新机 Priv。

vivo 和黑莓,一个是在中国三四线以下市场站稳脚跟、企图进军一二线城市的本土品牌,一个则在风雨飘摇的全球手机市场不得要领、岌岌可危。

这两个厂商先后向韩国三星的显示部门定制了规格基本相同的 Super AMOLED 液晶面板,并对首次采用双曲面设计的新品寄予厚望。然而市场给出的回答再直接不过——Priv 宛若一缕烟花,闪过之后再也不见。

相比之下,Xplay5 在国内引发的「曲面热」影响力显然更大。本次测评我们就来仔细看看 Xplay5 身上的真功力,以及双曲面的实用意义。

# 手感并非表面功夫

在大众的一般印象里,曲面屏因为过渡更加圆滑无缝,理论上可以带来更佳的手感。譬如看书翻页、或者全屏游戏时划出通知栏时,指尖都可能触碰到屏幕边缘。

在 Xpaly5 的 开箱上手文章中 ,我详细地描述了 vivo 产品团队对双曲面屏幕的工艺处理。由于机身仍然为全金属材质,屏幕和四周边框之间需要增加一层白色的塑料填充物,从而起到缓冲的作用。

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这种设计天生的一个劣势是,屏幕要想获得金属中框(机身) 的保护就必须向内收窄一圈,随之而来的是硌手的问题。由于 vivo 是首次操刀双曲面屏,难免在工艺处理上走向保守,Xplay5 的硌手情况非常明显。类似的问题也出现在了三星的 Galaxy S6 Edge 身上,而到了 S7 Edge,曲面屏与中框的过渡衔接已经非常圆润。

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对于 vivo 来讲,我们必须承认首次使用双曲面屏的勇气,但是产品精细打磨的需求当然不言自明。

至于屏幕显示效果,Xplay5 的表现中规中矩但也没有多少可圈可点之处。需要注意的是它显示区域外的边框,属于比较宽的一类。在白色正面面板的映衬下,多少会引起某些有审美洁癖的人的反感。

# 双曲面,所见有限

早在 2014 年,三星就发布了单边弯曲的 Note Edge,并为其配备了数种有趣的交互功能,比如侧滑快速呼出常用 App,倒置息屏时显示消息通知。

但是作为试水产品的 Note Edge 销量并不好,却为后续的 S6 Edge 提前教育了市场。曲面屏幕作为一个 feature 逐渐传播开来之后,三星开始陆续加入更多功能,试图将之打造为一个强卖点。

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而 vivo 基于安卓定制的 Funtouch OS,却没能好好利用这块双曲面屏。Xplay 5 屏幕的侧面弯曲部分只有滑屏解锁和扣置桌面时的来电特效才能派上用场。vivo 并没有像三星那样专门为曲面屏幕开发更多功能,不免让人觉得可惜。

不过,这在分秒必争的国内手机市场也情有可原。vivo 想必是希望抢占双曲面的先机,至于软件功能可以在后续补齐。

对于 vivo 来讲,Xplay5 肩负着进攻一二线市场的重任,双曲面屏从某种意义上可以视作一个营销噱头。双曲面屏幕诚然是一次模仿,但作为倚重线下渠道的国产厂商,vivo 在产品进化上显示出的强烈渴望甚至有些让人心生爱怜,毕竟一二线市场并不好打。

# 性能,强悍了得

发布会前夕就有爆料传出,Xplay5 的配置会非常惊人。一向不太在意处理器规格的 vivo 这次为 Xplay 5 旗舰版配上了骁龙 820,标准版用的也是中端处理器里最为强劲的骁龙 652,还在发布会上把具体参数写得清清楚楚。

存储方面,Xplay5 旗舰版是第一款配备 6GB LPDDR4 内存的智能机,本地闪存容量也达到骇人听闻的 128GB,并采用了目前读写速度最快的 UFS2.0 技术。

相比之下,Xplay5 标配版就要逊色不少。内存容量降至 4GB,读写类型为 LPDDR3,闪存容量虽然没有减少却只用了常规的 eMMC 5.1。即便如此,对于 vivo 的目标受众而言,标准版 Xplay5 的读写速度完全可以轻松胜任。

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在我的实际使用过程中,局域网内的大型影音文件拷贝速度非常令人满意。由于使用了高通基于 ARM 公版架构的处理器,Xplay5 标准版对大型游戏的兼容非常出色,《狂野飙车 8》30 分钟的功耗和发热控制非常出色。这与 vivo 一向擅长的全金属机身不无关系。

对于那些重度的游戏玩家,Xplay5 3600mAh 的大容量电池基本可以满足一整天的续航。另外,Xplay5 仍然支持分屏多任务,全屏游戏 / 视频时收到短信或微信等消息,会以图标的形式给出提醒,基本对游戏过程零干扰。

# 拍照,有舍有得

Xplay 5 采用了索尼的 IMX 298 图像传感器。这颗 CMOS 的最大的特点是使用了 RGBW 子像素排列技术,除了红绿蓝三原色之外还加入了无色的亮度子像素。如此一来,就能提升手机在弱光环境下的成像素质。

在实际的拍照测试环节,Xplay5 的表现还算让人满意。比较遗憾的一点是,vivo 并未增加硬件光学防抖,转而强调自己的「复眼对焦」技术,号称可以捕捉多种运动场景而画面不致糊掉。

阳光充足的室外

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有灯光的室内

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光线昏暗的室内

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综合多种光线环境下的拍照表现,Xplay5 的成像素质还算优秀,对噪点的控制比较到位,但在某些场景中的锐化个人感觉似乎还做得不太够,焦外的画面优化还需要进一步加强。

总体来讲,Xplay 5 去掉了光学防抖,换来的是相对更快的对焦速度,Funtouch OS 又将相机进程长久预留在内存中,冷启动不再让人等待。拿起手机、解锁、拍照的整个流程非常顺畅,几乎毫无卡顿,值得国产定制 ROM 学习。

# 总结

双曲面屏的 Xplay 5 是 vivo 在产品进化上一次匆匆忙忙的尝试,尽管软件上还要很多功能需要填充,但这并不妨碍 Xplay 5 成为一款有竞争力的旗舰产品。强悍的硬件、完善的定制系统、扎实的做工,这也许构成了三四线城市消费者选择 vivo 的主要理由。

相比之下,一二线市场对手机等产品更加挑剔,对设计和工艺的要求也更高。在双弧面玻璃 金属中框大行其道的今天,vivo Xplay5 能否讨得消费者欢心目前来看还是个未知数。也说不定,vivo 已经悄悄地开始研究新工艺和新 ID 设计了,下一个 Xpaly 机型或许会有比双曲面屏更大的变化。而那可能正预示着 vivo 产品创新的方向。

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* 本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)科技记者 @DavidZh 原创,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。*

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