用《倦怠社会》打开《原神》

2022-04-18 00:17:18
标签: 原神 倦怠社会 韩炳哲 倦怠

《原神》可以被解读为刻画现代功绩主体心理机制的隐喻,即对自身施加暴力,同自身发动战争。功绩主体幻想自己身处自由之中,实际上却如同《原神》中的旅行者(玩家)。游戏中的丘丘人每日见旅行者就打,旅行者又不断主动去找丘丘人打,丘丘人即是他的另一个自我,不断同自身作战。如此看来,旅行者同丘丘人的关系是一种自我指涉关系,一种对自我的剥削。旅行者角色自身并无痛觉,而由此导致玩家的疼痛感即是倦怠感。旅行者(玩家)作为自我剥削式主体被一种永无止境的倦怠感攫住。

上面这段话的原文出自思想家韩炳哲的著作《倦怠社会》的序言,原本说的是普罗米修斯神话,但稍加修改就可以套用在《原神》这款游戏上,这样做并非只是玩弄文字,而是意在说明《原神》正是当下倦怠社会的最新症候。为了说明这点,我们有必要从《倦怠社会》的视角看《原神》。

在书中,作者提出了超越福柯的“规训社会”的新社会形态,即“功绩社会”,“其中的成员也不再是‘驯化的主体’,而是功绩主体。他们成为自身的雇主”。这两者有什么区别?按照作者所说,“规训社会是一个否定性的社会。……否定性的情态动词——‘不允许’控制着一切”;相对的,“功绩社会越来越摆脱了否定性。……功绩社会使用一种积极的情态动词——打破界限的‘能够’”。由此一来,尼采所说的“末人”就大量出现。作者毫不留情地写道:“这种新型的人类,毫无防御地陷入过度的积极性之中,没有任何独立自主性可言。……他在没有任何外力压迫的情况下,完全自愿地剥削自我。他同时是施暴者和受害者。”

《原神》号称是一款开放世界角色扮演(RPG)游戏,其中设计了三重等级成长系统:角色等级、冒险等级、世界等级。简单来说,角色等级的提升受制于冒险等级,而冒险等级的提升会导致世界等级随之提升,导致的后果是游戏世界中的怪物(其中主要是一种名叫“丘丘人”的怪物)等级(强度)也随之提升。开放世界游戏主打的体验是自由度,虽然主线任务要求冒险等级到达一定级别才可以做,但游戏本身并未强制要求玩家必须不断升级直至满级。然而,《原神》玩家中却到处都是疯狂的练级者,甚至有人把冒险等级刷满了还不够,还要把每个角色的角色等级都刷满,把圣遗物(游戏角色穿的装备)也都刷满。这中间到底发生了什么?要知道,《原神》本质上是一款单机游戏(虽然有极其鸡肋的最多 4 人联机功能),玩家就算把游戏玩得再好也只能自己看着过瘾,最多截图发到网络社群,而不能直接与其他玩家 PK(玩家间的挑战)切磋。这和一般的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)显然不同,在 MMORPG 中,玩家之间发动一对一 PK 或战队竞赛即可高下立判,这种机制促使玩家不断精进游戏技术。

那么,《原神》玩家究竟为何要这样做?此时,联想到《倦怠社会》的教诲,一切就真相大白了:促使玩家疯狂练级的不是否定性的禁令(这与传统的 RPG 游戏不同,传统的 RPG 游戏不练级就无法推进剧情和开放新的内容。),而是过量的积极性和肯定性——你能够把冒险等级升满,能够把好角色都抽到,能够刷出词条好的圣遗物……由此,玩家陷入了一个“道高一尺,魔高一丈”的循环怪圈:在游戏中遇到打不过的丘丘人,说明需要让自己的角色变强;而随着角色变强,游戏中的丘丘人会变得更强……正如上文所言,玩家这个功绩主体开始了一场和自身的作战,这一切都发生于开放世界这个主打自由度的游戏框架之下,如作者所说,“功绩主体投身于一种强制的自由,或者说自由的强制之中,以达到最终目的——效绩的最大化。工作和效绩的过度化日益严重,直到发展成一种自我剥削”。更残酷的是,“这比外在的剥削更有效率,因为它伴随着一种自由的感觉。剥削者同时是被剥削者。施虐者和受害者之间不分彼此”。

这会造成什么样的后果?作者说,“当功绩主体不再能够(继续工作)时,抑郁症就在这一时刻爆发。它首先是一种对工作、‘能够’的倦怠感。……不再能够的能够导向一种毁灭性的自我谴责和自我攻击。功绩主体和自身作战。抑郁症患者是这场内在战争中的伤残者。一个社会苦于过度的积极性,因此患上了抑郁症。它所反映的,是那种同自身作战的人类”。由此,作者对当下的社会做出了病理学分析:“各种精神疾病,如抑郁症、注意力缺陷多动症、边缘性人格障碍或疲劳综合征主导了 21 世纪初的疾病形态。它们不是传染性疾病,而是一种梗阻病,不是由免疫学上他者的‘否定性’导致,而是由一种过量的‘肯定性’引发。”同样,《原神》玩家群体中也不乏感叹自己的游戏体验就像上班一样的控诉者。

面对功绩社会导致的倦怠,作者并未开出明确的药方,只是重新强调了放松、休息、深度注意力、深度无聊、沉思等活动的价值,试图以一种消极的、否定性的倦怠(无为)去对抗当下功绩社会导致的过劳症式的积极的倦怠。不过,对于深受《原神》之苦的玩家来说,有更加简单的办法——卸载游戏,去做点别的什么,或者不做什么,总之,要卸载游戏,不要去想它。

谨以此文纪念投入《原神》的三张月卡和大量游戏时间。

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