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京都精品是如何炼成的?NO.2带有京都标签的角色设计和无可挑剔的作画质量

(2015-08-21 10:18:45)
标签:

杂谈

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众所周知,京都动画中的角色都具有非常高的辨识度,即使是在“轻音”之后的典型“京都脸”形成之前就和其他动画公司设计的角色有着很大的区别。在《AIR》获得观众良好口碑之后,京都动画所制作的动画作品就以凸显女性角色的GAL Game改编以及轻小说改编为主。随着制作作品的增多,京都动画的角色设计也日趋成熟,在早期的Key社改编作品《AIR》和《Kanon》中,我们还可以看到原作画师樋上至脸型较扁、眼矩略宽的特点,丝毫不逊于CG甚至略显技高一筹的角色设计立刻打动了观众的心,在角色设计中大量使用的亮丽色彩和角色眼睛的高光部分在当时也能立刻让人眼前一亮。和东映版《Kanon》有些落后于数码时代的简陋人设相对比,京都版的角色设计立刻在粉丝们的心中固定下来。

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而带有京都自己风格的角色设计开始定型是在《凉宫春日的忧郁》和《CLANNAD》这两部作品开始制作的时候。由于为《凉宫春日的忧郁》绘制插画的伊东杂音习惯用柔和的渐变来表现皮肤的阴影和眼睛的高光,这种画风很难在动画中实现,因此担任角色设计的池田晶子并没有去追求对原作插画的还原,而是为角色们赋予了全新的形象。根据角色性格的不同,原案中带有伊东杂音风格的大眼睛和柔和的脸部轮廓也得到了不同程度的修改,这些修改也使得角色的形象更加符合她们在剧中的年龄。值得一提的是,由小野大辅配音的古泉一树几乎没有在原作中的插画中出现过,因此动画中的角色设计更多的是参考了小野大辅的声线而为其量身定做的形象。到了连续播出两季的《CLANNAD》时,曾经为《Kanon》设计过角色的池田和美也吸收了《凉宫春日的忧郁》中角色设计的优点。和“Key社三部曲”的前两部作品相比,《CLANNAD》的角色设计在脸部轮廓上更加收紧了一些,眼睛的大小和眼矩也更加接近于正常比例。在长达两个半年的时间里,《CLANNAD》的角色一直陪伴着我们,而这种已经足够成熟的画风也成了当年代表京都动画的标志。

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当大家熟悉了《CLANNAD》中的角色设计之后,京都动画却在《K-ON!》中一改之前的画风,由堀口悠纪子负责的角色设计也可以说开创了京都动画的一个新时代。虽然这一阶段的风格骤变令许多粉丝感到不适应,但这其实也符合京都动画再角色设计方面一直以来的趋势。在轻音的角色设计中,堀口悠纪子将角色的脸部轮廓进一步拉长,眼睛和眼矩也同样进一步缩小,京都早期显得年龄偏幼的扁平脸大眼睛也逐渐变成了接近现实风格的鸭蛋脸和稍小一些的眼睛。而这种角色设计也在其今后的作品中稍加改造地继续沿用着,尤其是《K-ON!》、《冰果》、《玉子市场》三部作品中的角色相似度更是达到了一定的高度,让“京都脸”这个名词广泛地流传开来,虽然这个词带有某种程度的批评色彩,但我们也可以从中看到京都在角色设计方面独树一帜的成果。另外,在“轻音”之后,京都动画在角色设计上的重点也从脸部转向了能够突出角色魅力的其他细节上,《K-ON!》中的“萝卜腿”就给人以深刻的印象,在《吹响吧!上低音号》这部作品中,角色腰部的曲线也成了画师们着重刻画的部分。

http://ww3/large/68eba803jw1eva0da9s0zj20zk0k0dgt.jpg 这些凸显出京都特色的角色固然重要,但让京都的金字招牌打出得更加响亮的则是社内画师们精益求精的原画质量。在普遍以节省成本和缩短制作周期为目标的动画业界中,京都动画的原画及动画部门可以得到监督和各话演出的统一指挥,而长期在京都的风格下得到熏陶的画师们也不断磨练着自身的技巧,使得公司的整体原画质量处于业界顶尖的高度。在京都出品的大部分动画中,制作人们刻意地避免使用一些符号式的表情。除了《幸运星》和《日常》这种充满漫画风格的作品以外,在京都出品的动画中我们很少能看到诸如“暴起的青筋符号”或“巨大的汗珠”这种简单粗暴的代表角色表情的符号,一些夸张变形的表情在使用中也是极为克制。比起那些符号化或模式化的卡通式表情,京都在《凉宫春日的忧郁》、《CLANNAD》等动画中更加注重用面部表情细节的刻画来表现角色的情绪。在《AIR》、《Kanon》以及《CLANNAD》这些有着许多催泪场景的动画中,角色逼真的表情和演技配合着出现得恰好到处的背景音乐将观众的情绪渲染得相当饱满,这些都体现了原画师以及动画师们对面部表情的捕捉和描绘能力。在《AIR》最终话神尾观铃在神尾晴子的怀中长眠的场景中,画师们仅用非常简单的线条就将晴子近乎崩溃的表情刻画得淋漓尽致,从晴子眼中涌出的满脸泪水在特效技术已经十分发达今天看来虽然显得有些简单,但是这种既真实又夸张演出效果通过一系列精心绘制的原画表现出来,在任何一个年代都会令观众感到无比的震撼。类似的还有《CLANNAD》第二话中朋也对父亲发火的镜头,画师们用精准的动作和表情将朋也内心的不平通过愤怒展现出来,观众们很容易地就可以感受到他内心中的复杂情绪,当将两季动画完整看过之后再回来看这个镜头,我们也会有一些不一样的感慨。

http://ww1/large/68eba803jw1eva0ec5ulaj20zk0k078g.jpg 提到角色的表情,或许很多观众都会想起《凉宫春日的忧郁》中学园祭演唱会里凉宫春日在歌曲《God knows》的高潮部分露出的夸张表情。在这一段经典的场景中,无论是演奏还是演唱部分的原画都是用实际录音时的录像作为参考而绘制而成的,在声优平野绫进行录音的过程中就是面对着摄像机进行的,因此,我们在这一场景中凉宫春日的动作和表情里也非常明显地可以看出平野绫的现场表演风格。除了凉宫春日投入的表情之外,这一段场景中对长门有希演奏细节的描绘也让人叹为观止,不仅完美地展示了按和弦的左手,连手持拨片进行弹奏的右手手型都有着极其自然的变化。在表现凉宫春日的近景镜头中作为背景出现的贝斯手和鼓手也全都有着相当精细的动作,像这样对细节的追求一直以来都是京都动画的特色之一,而这一点在技术更加发达的今天更是上升到了另一层高度。监督石原立也和系列演出山本宽二人在《凉宫春日的忧郁》中进行的大胆尝试也最终得到了十分强烈的反响,在之后以轻音乐题材为主打的动画《K-ON!》中,这种对乐器演奏和歌曲演唱进行绘制的作画经验也得到了进一步的发挥,使得《K-ON!》成为几年之内都不曾降温的话题作。

http://ww2/large/68eba803jw1eva0f1hxp6j20zk0k0diq.jpg 能够体现京都作画质量的不仅是在人物表情和有录像参考的细节方面,在一些带有动作要素的作品中,由京都打造的战斗或对决场景也绝不亚于那些以战斗作为主题的动画作品。早在《凉宫春日的忧郁》中,长门有希和朝仓凉子的战斗就为这部乔装为青春校园题材的轻科幻作品开启了一扇惊险刺激的热血之门,无论是动作部分的作画还是特效部分都达到了当时的顶尖水准。到了《CLANNAD》的时候,春原阳平一次次被坂上智代打飞的场景也是充满了创意,最难能可贵的是在这些快节奏的动作场面当中,从来没有一帧动画出现人物走形的情况,每一帧的画面都有着极高的质量。随着数字技术的不断提升,其对手绘动画带来的包装效果也日益显得精美了起来。在《中二病也想谈恋爱》及《境界的彼方》等作品中,那些充满幻想风格的战斗场面在精美的原画和华丽特效的相互作用下也起到了非常好的效果,虽然特效方面较在这一领域有着顶尖地位的ufotable还有一定的距离,但京都动画的原画质量确是远高于对方的。即使是在那些描写日常生活的作品中,京都的作画质量也从未有过任何的下降。从京都出品的原画和动画质量中,我们不仅可以看到处于独立制作体系下的画师所拥有的高超技艺,同时也可以看到京都旗下的动画人对自己所创作作品的认真态度,而这种认真的态度不仅仅是那些主创人员而独有的,每一个顶着隶属于京都动画的原画师和动画师都对自己负责的部分全身心地投入,也正是这些人的共同努力才造就了京都作品无可挑剔的作画质量。

http://ww1/large/68eba803jw1eva0fx91akj20zk0k0q6m.jpg (持续更新~原文取自《京都动画萌之轨迹》)

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https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c.w4023-11736068738.6.Dn1sPI&id=520706847215

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