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京都精品是如何炼成的?NO.3 精美的背景制作和足以乱真的画面效果

(2015-08-24 13:27:27)
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杂谈

日本动画业界中有许多专门制作动画背景的工作室,诸如“草薙”、“Studio风雅”等工作室都在业界享有盛名,因此,很多动画公司都没有在社内设立背景美术部门,而是将这部分工作交给更加专业的工作室去进行。然而京都动画早在上世纪末就建立起了自己的美术工作室,虽然当时的京都动画还没有进行独立的动画制作,但其美术部门就已经参与了《新世纪福音战士》、《高达》的背景制作,在制作实力上并不输给任何家专业的背景工作室。除此之外,由于“Anime工房婆娑罗”的田村盛辉曾经担任过“MONTO系列”及《凉宫春日的忧郁》的美术监督,京都动画部分作品的背景也曾由该工作室负责。

和早年间大部分公司还使用颜料和画纸来绘制背景的情况不同,在如今的动画中,更多地使用了2DCG技术来绘制背景,很多画面都是在实地照片的基础上进行再加工而产生的。随着CG技术的发展,背景中的细节和光效都得到了巨大的提升,新海诚的作品吸引人的最大要素也便是对背景的细致刻画,P.A.works的很多作品也在这一方面有着极为突出的表现,除去一些特色鲜明的作品之外,大部分的动画作品都在使用这样的技术。单论在背景的质量方面,京都动画并不能算是业界顶尖的水准,但是这些背景和京都对作品主题的把握以及能够渲染气氛的演出手法相结合,就会在观众们的心中留下极其深刻的印象。每当“鸟之诗”的歌曲响起,我们的脑海中就会自然浮现出那一片湛蓝的天空,《CLANNAD》中对的小镇的俯瞰以及在故事中占有重要地位的花田也都让人过目不忘。和背景本身所具有的空间功能相比,在这些作品中的背景应用则是更多反映了角色的内心情绪。

http://ww3/large/68eba803jw1evdmvtesjjj20o00diwgf.jpg精美的背景制作和足以乱真的画面效果" TITLE="京都精品是如何炼成的?NO.3 精美的背景制作和足以乱真的画面效果" /> 比起CG技术为背景的绘制带来的巨大改变,其对画面合成以及特效制作带来的革命则可以说是更加翻天覆地的。早在数字技术刚刚进入动画业界的时候,京都动画就在公司内部设立了“数字影像技术开发室”,负责那些在动画中应用的画面效果的研究与试验,这也是山本宽在京都动画中最早隶属的部门。而随着制作体系的成熟,京都的动画人也越来越多地将精力倾注于如何通过后期特效来提升画面的震撼力。在《K-ON!》的片尾画面中我们就可以发现京都动画在后期特效这一领域所作出的尝试,而在剧场版《凉宫春日的消失》中,特效的使用使得该作品中如电影一般的镜头语言产生了更加逼真并感染人的效果。到了TV版动画《冰果》的时候,在这部作品中使用的后期特效更是到了无所不用其极的程度,对远近距离不一的花瓣分别制作模糊效果、通过色调的调整来模拟画面中的光感和空气感、一些对画面背景的焦点模拟也是很难被观众察觉,在千反田出场的镜头中更是使用了3D环境下的动态摄像机来模拟折木奉太郎走路的上下起伏,在这种情况下过度地追求真实甚至显得有些别扭。

在《冰果》中,很多针对印象画面的特殊演出效果都是通过强大的后期特效来得以实现的。首先片头中为单调的画面带来色彩的涟漪效果就给人以非常深刻的印象,从书本中渐渐浮起的文字也从一开始就为作品中充斥的文字性进行了诠释,而这种关于文字要素的演出效果在西尾维新小说改编动画“物语系列”中也是曾经被监督新房昭之所广泛使用的。在第三话关于千反田对儿时记忆的回忆场景中,演出们大胆地使用了儿童玩具“立体图书”的方式来表现。在这一系列镜头中,令许多位置不一的平面同时进行立体移动本身就是个很复杂的工程,然而监督却在这样的画面中加入了光影的变化和镜头焦点而产生的模糊效果,为观众们带来全方位的幻想体验。在 “愚者的片尾”篇章的第八话中,动画制作者们对剧中角色的自制电影进行的再现更是达到了TV动画中的顶级效果。在这里制作人员不仅要模拟出昏暗的光影效果,还要通过3D场景建模来满足第一视角的镜头追踪,包括手持摄像机产生的画面抖动、镜头移动以及推拉中产生的失焦效果都得以还原。京都在一部《冰果》中所尝试的画面特效比其以往所有作品中使用的效果都要繁多,也正是这部风格大胆的作品为京都今后更加逼真的画面效果打下了坚定的基础。

http://ww4/large/68eba803jw1evdmwlq7v7j20zk0k0abw.jpg精美的背景制作和足以乱真的画面效果" TITLE="京都精品是如何炼成的?NO.3 精美的背景制作和足以乱真的画面效果" /> 在正在播放的TV动画《吹响吧!上低音号》中,京都作品画面效果得到了另一次的飞跃。这部作品在整体风格上更加偏向于《冰果》的严肃,而其对校园生活中极其现实的描写也要求作品在画面上能够呈现出接近现实的效果。在这部作品中所使用的背景中有很多已经不再是参考着实际场景绘制而出,而是直接在考察照片的基础上加以整体滤镜和局部修改并调节彩度制作成的。同时,在这部作品中大量使用的望远镜头也使得远处的背景在镜头下的模糊效果降低了其细节的展示,进一步提高了观众对画面的真实性产生的错觉。在二次元作品中使用三次元场景并不是什么值得奇怪的事情,但是京都动画让这些逼真的场景和站在场景中的二次元的人物达到如此协调的境界却是难能可贵的。

作品中所使用光影效果也十分讲究,无论是阳光直射下闷热的空气感还是夜晚冷色调的月光都通过画面中的入射光效果得以体现,在日常题材动画中像这样频繁地使用镜头光晕等效果也可以说是前所未有的。除了这些基本效果之外,最让观众对京都动画的认真态度产生敬佩的则是其对许多细节的高要求。在第一话中,河水中的倒影和水面流动的波纹就给人以眼前一亮的效果,而那些映照在乐器表面或者玻璃镜面中的影子也极大地丰富了画面信息,让人看得十分过瘾。在一些许多作品都因为制作繁琐而刻意避免的表现方式上,京都动画则是故意为之以凸显自身的实力。在《吹响吧!上低音号》的第五话中出现了在跨河桥上运行的电车场景,画面外的月光、远处建筑以及电车内部发出的灯光、再加上映照在河面的电车倒影,这些元素带来的立体美感恐怕是单纯的背景画面所无法表达的。在之前已经提到过的第五话夜晚的场景中,背景中来来往往的车辆发出的灯光也同样凝结了摄影部门的智慧与心血。而在第七话的雨中场景里,画面中对挂在电车车窗上的雨滴的动态描绘也同样令人叹为观止。

http://ww1/large/68eba803jw1evdmxhlljoj20zk0k075w.jpg精美的背景制作和足以乱真的画面效果" TITLE="京都精品是如何炼成的?NO.3 精美的背景制作和足以乱真的画面效果" /> 在京都这个传统风味浓厚的城市,京都动画却一直在打破动画业界的传统观念,无论是在转型之前还是在转型之后,我们都可以从京都出品的每一部作品中感受到其旗下的动画人们不断闪现的新鲜想法和勇敢的尝试。或许“京都出品,必属精品”的印象已经渐渐地被千篇一律的人设所取代,但京都的作品却是无法简单地从这样一两个侧面来评价的。京都动画拥有在日本动画业界少有的完全自主的制作体系,由京都出品的动画作品也都是不可分割的整体,无论是人设、演出、作画、背景、后期特效还是背景音乐,这些都是在作品的整体结构下而存在的。同样的,每一个京都旗下的动画人所着眼的也不仅仅是自己所负责的某一个独立环节,每一个京都人都是在为了最终形成的成品而努力、为了呈现在观众面前的作品而负责,也正是每一个京都人对作品精益求精的态度使得一部部经典的精品之作在他们的手中炼成。或许在最近的几年或今后的几年内,京都动画在新领域的尝试难以满足每一个观众的期望,但京都的作品一定会凭借其稳定的质量在众多的作品中占有重要的一席地位。即使京都的一些尝试并没有达到其预期的效果,但这些都没有影响观众们对它的关注,或许在许许多多的动画爱好者的心中,“京都动画”这个标签所代表的并不仅仅是作品品质的优秀,而是一种埋藏在内心深处的情结所在。

                                              (原文取自《京都动画萌之轨迹》)

http://ww4/large/68eba803jw1evdmzu2d5nj207w0arq4k.jpg精美的背景制作和足以乱真的画面效果" TITLE="京都精品是如何炼成的?NO.3 精美的背景制作和足以乱真的画面效果" /> https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c.w4023-11736068738.6.Dn1sPI&id=520706847215

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