二百二十四、《西游记之孙悟空三打白骨精》:不会九阴真经的白夫人不是好受害人

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遥想两年前春节,一部《大闹天宫》横空出世,万人空巷,笔者也跃跃欲试。怎奈数十位好友集体出动,轮番上阵,苦口婆心,陈说利弊,大有下跪哭求、以死相逼者。为救人性命,笔者只好作罢,退而求其次,选择了《澳门风云》,却落入另一个无底限窟窿。
谁知今年春节,《西游记》携《三打白骨精》回归,又逢宿命之劲敌《澳门风云》。为防友人再次用命阻挠,以免又落得只有《澳门》可选的境地,笔者只能在电影公映前夕,偷偷摸摸溜去参加看片会,却有意外之喜。
这一部《三打白骨精》,大概可以算是笔者看过的国产特效大片里面,画面整体效果最好的一部了,就算不是独一无二,也至少是并列第一。当然,若是硬要将能代表华语电影最高特效水准的《三打》同好莱坞的特效电影一较高低,所有亚洲特效电影都可以不用看了。从片尾字幕中可以数出六七个特效团队,半数都是韩国公司,按照片方吹嘘的4.5亿投资,抛去所有用在宣发和明星片酬上面的费用,这样的后期阵容可算是物美价廉、性价比极高了。
因此,就笔者所观影IMAX3D版本《三打》的实际画面效果来说,缺陷固然很多,比如背景贴图、妖怪纹理、人物运动物理效果等都不够精细,设计和建模借鉴与模仿成分太重。但本片对于数字特效和现场特效的运用,数字环境下人物动作同特效的配合,以及数字特效和真实人物场景的拼接与融合都已经相比之前的特效片上了一个台阶。简单来说,《三打》特效痕迹仍旧很重,在这种魔幻氛围下,却已经不那么明显。反倒是电影的动作设计,即使有洪金宝坐镇,却没看出什么好来,感觉很平庸。
《三打》还专门跑到了新西兰去取景拍摄,怪不得云海西国的雪山草原看着那么中土范儿,特别是他们的王城,你能说那不是指环王中米那斯提力斯和瑞文戴尔的融合么?只是城中的建筑和室内布景是东方西域特色。棒子国特效公司在本片后期发挥了大作用,却也产生了副作用,沙僧的沙化、老孙的金甲、漫山遍野的骷髅怪,确定不是爱看超级英雄、爱玩暗黑破坏神的结果?白夫人巢穴中的水晶柱,与超人基地是一样一样的。好在影片最后弄出了一个电影中难得一见的巨型骷髅boss,只是这boss亮相时仰视的镜头怎么辣么像动作游戏boss战啊,曲折的过程也非常相似,难道孙悟空在等着触发QTE么!最后悟空无数分身合击,怎么看怎么像漩涡鸣人的多重影分身和千人连弹!制作水平是上去了,创意还没有跟上。放着那么多东方妖魔鬼怪的设计灵感不用,为什么偏要从化妆、造型、设计到建模全盘西化?
另外,《三打》的配乐也采用了西方奇幻风和东方异域风以及一丢丢流行相结合的方式,偶尔听起来像在看《哈利波特》,流行乐一响有一点出戏,整体还是不错的烘托了氛围。至于大家关心的3D效果,在骷髅大军出来之前,零3D。但从骷髅出来到最后的boss战,本片采用了所谓的黑边出屏的方式,同样方式在《少年派》和《魔境仙踪》中都能体验到,也就是让物体突破电影画面的上下黑边,达到画面外的地方。站在这个角度来看,影片前面的上下黑边也许是因为非IMAX全画幅所自动带有的,不是电影画面的范围,而后面的黑边则是故意加上去作为电影画面的一部分,也就是说最后这一段其实是IMAX全画幅?
说完了《三打》视觉系和听觉系的特点,再来简单提一提剧情。“三打白骨精”的情节已然众所周知,无论是小说还是各个版本的西游记作品,这个故事都是最精彩的一篇,如何演绎和改编非常棘手。于是《三打》干脆将“救难小儿国”中的比丘国改作云海西国融进了剧情中,保留了吃童心国王、假唐僧赴会、白夫人变身诓骗、三打、驱赶大徒弟等经典段落,也做出了许多情节创新,比如国王搜捕孩童却嫁祸白夫人,令两个毫不想干的故事顺利融合,电影借此阐释人间如地狱、人比妖更恶等主旨。本片还为白夫人加入了一个悲惨的过去,并让她获得了善终,以此来丰富这个角色,令其有血有肉,对前述主旨的表达也颇具成效。最大的一处改编当属白夫人和孙悟空的秘密协议,脑洞虽大,却合情合理。八戒的逗逼,沙僧的呆傻,悟空的妖气和霸道,唐僧的啰嗦与怜悯,如果以看待《大话西游》的眼光来看待本片改编,也许就不会觉得那么奇怪,甚至现代化的台词和许多冷冷的幽默也会舒服许多。
和《大闹》千人差评、万人否决、无数人以死相谏的颓势不同,《三打》确实是一部适合在猴年春节全家人一起去观看的特效大片,只要期待值不太高,就能收获惊喜。
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文:史歌
2016年1月28日申时