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《数字时代的员工激励新模式全面认可激励》

(2022-06-09 16:35:03)
1、没有成功的企业,只有时代的企业。管理也一样,没有有效的管理,只有时代的管理。
2、在量子的世界,系统内各关联要素不是静止和独立的,而是充满了有机联系,这些基本观念的转变,当解释管理者面临的激励难题时,显得尤为贴切。
3、简而言之,心流的定义是一种将个人精神完全投注在某种活动上的感;心流产生的同时会有高度的兴奋感及充实感。
4、基于此,有实践者开发了基于”心流”的”游戏化管理模式”。倡导”游戏化”管理的管理者认为,游戏化管理目标明确,每当员工完成任务时,他会得到相应的奖励分数,这导致了多巴胺的分泌,让员工感受到快感。人类的生理机制总是在不停地追求多巴胺,从而促使员工热衷于探索和尝试新的工作任务。这个原理类似于”阈值效应”,给予的奖励和任务都会改变员工大脑中的多巴胺水平,使其上瘾.
5、在新时代的网状结构中,管理者只不过是职责所在啊,而非职权所在,因此要去行政中心、去管理权威,将权力赋予一线员工。
6、保健因素主要是指公司的政策、行政管理、监督、工作条件、薪水、地位、安全以及各种人事关系等与工作环境或条件相关的因素。
7、激励因素是使得员工感到满意的因素,主要是工作富有成就感,工作本身带有挑战性,工作的成绩能够得到社会的认可,以及职务上的责任感和职业上能够得到发展和成长等。
8、公平理论指出:人的工作积极性不仅与个人实际报酬多少有关,而且与人们对报酬的分配是否感到公平更为密切。
9、对于管理者而言,公平理论则要求在管理过程中能够确保前提公平、评定公平、过程公平,真正提高员工的公正积极性和反馈的认同感。
10、梅奥的“社会人研究假设”指出,人们最重视的是工作中与周围人友好相处,物质利益是相对次要的因素,人是独特的社会动物。只有把自己完全投入集体之中才能实现彻底的“自由”。
11、(图)
12、幸福企业,不是一个概念,它要深植于企业的方方面面,从文化到制度,从基本的人性假设到员工关怀,只有经过系统的思考和持续的改进,才可能构建出商业与人和社会的和谐共生。
13、管理者的二度修炼:善用认可的力量。
14、员工的激励问题一直是人力资源管理的核心问题之一。员工既需要物质激励,也需要非物质激励,两者同样重要。“物质激励像山,厚重:非物质激励像水,上善若水,温暖”。
15、华夏基石认为,企业文化是企业特殊的做事方式以及这些做事方式背后的价值信仰。
16、企业文化是一种信念,是激情的力量,让人有激情、有使命追求,能够激发员工的潜能与创造力。
17、企业文化是一种立场,是理性的力量,是是非非判断的标准与价值立场,让员工有理性、有原则、有底线、能坚持;让每一位员工知道公司提倡什么、反对什么。
18、文化是一种假设,是牵引的力量,给员工对未来正确的工作和价值的假设,使员工有正确方向。
19、企业文化是一种共识,是凝聚的力量,统一员工的思想,建立共同的语言,降低交易成本,形成企业凝聚力。
20、企业文化是一种习惯,是习惯的力量,是组织独特的思维与行为方式,是继承与创新的需要。
21、企业文化是一种契约,是自主的力量,上升为心里契约,实现员工的自主管理和自主约束。
22、如果说价值观是文化的灵魂,那么英雄人物就是价值观的人格化,是企业价值观的最生动、最真实、最具影响力的体现,也就是企业中涌现出来的文化最佳代言人。所谓英雄人物,就是企业里常说的榜样和标兵。榜样和标兵的作用关键在于突破和示范。
23、无论是价值观的力量,还是榜样的力量,其实都是文化的力量。
24、荣誉激励,是一种认可手段,主要是把员工的工作成绩、公司贡献、模范事迹等以一定的形式或名义标定下来,进行表扬、奖励、经验介绍等。荣誉可以成为不断鞭策荣誉获得者保持和发扬成绩的力量,还可以对其他人产生感召力,激发比、学、赶、超的动力,从而产生较好的激励效果。

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