
蛋疼超级玩家们总是会因为非游戏玩家游戏产业的抨击感到极端愤怒。就像当美国知名影评人Roger
Ebert公然反对迷你小游戏是一种艺术形式这一概念时,大部分玩家便极力讨伐Ebert的荒谬。但是假使实际上Ebert的idea是对的,游戏真的不能称得上是一种“艺术”,那结果又是怎样?众多玩家们,请不要对此感到惊慌。下面我将列举出游戏即使称不上是艺术也没关联的N多原因。
艺术很多时候都是扯谈,近期某知名游戏媒体记者前往纽约现代美术馆参观一些备受瞩目标现代艺术作品。但是却发现这些作品之所以被称为艺术只是因为它们被挂在博物馆的墙上,并被赋予一些意义罢了。所以我便开始观察那些观看者而不是作品本身,因此发现很多人脸上都出现了困惑的表情并说道“我并不明白其中的含义。”尽管如此,他们最终还是会报以欣赏的笑容,并装出自己真的在欣赏艺术品的神情。如此看来,大部分人都期望看到一些被冠以艺术之名的作品而不是自己去判断它们。所以,艺术的属性变成是为消费者所做的定义而不是消费者自己下的定义。这并不是一种合理的判断方法,纯粹是扯谈。
以上情形不只局限于博物馆中的艺术品。我看过一部荣获奥斯卡大奖的电影《艺术家》,而我发现很多人之所以高度赞扬这部影片只是因为它是一部电影,理应得到这种殊荣。甚至有些人在看完电影后跟我说“我想是因为我不够聪明才不能理解这部电影吧。”他认为电影本身并不是问题所在——毕竟这是一种艺术上的努力,所以到最后观看者也只有从自己身上找原因了。也就是假使你看不懂这部电影,只有说你太过愚蠢了。
“艺术”本身的概念其实被滥用了,因为公众,也就是消费者并不能判断什么是艺术还有什么内容具有艺术性,是行为和媒介在为公众下这一定义。而假使我们将游戏套进这种艺术标准(游戏邦注:也就是博物馆,电影院还有小说中所使用的标准)中,这便是一种错误的定义。
游戏超越“艺术”,将游戏称为“艺术”是一种愚蠢的表现。这种行为就像是将游戏捆绑在与其它媒体相同的标准之上。但是实际上游戏却与其它艺术形式不同。游戏具有交互性,玩家并不是在观看角色在自己面前如何移动,玩家也需要融入角色中。也就是在游戏中,玩家的行为将影响游戏。甚至是在最线性的游戏中玩家的每次跳跃也会对游戏的发展产生影响。当玩家掉落并死亡时,游戏的故事将发生变化,即使这种变化只是让你返回原点重新开始而已。
玩家会担心假使自己所玩的内容未被当成一种艺术形式,游戏便会失去其效用。针对电子游戏来说这是一种十分局限性的观点。游戏是一种较新的媒体,不能被简单地定义为“艺术”或一种纯粹的娱乐形式。我们在以一种全新的形式玩游戏时(即使是最基本的《Pong》)总是会油然生出各种情感,而这更是不同于我们在纽约现代美术馆观看“艺术品”所产生的idea。所以切忌用那种陈旧的概念去限制新的感受和思考方法。我们要清楚游戏是一种全新的内容,是一种与众不同的内容。
体育运动不是艺术,我们在观看足球比赛时总是会感受到各种紧张的时刻,但是不管怎么样这都不能说是艺术。每个周日都有数百万人在观看足球比赛,但是他们之中却很少有人会关心Roger
Ebert等人的idea。体育可以振奋人心,让人上瘾,甚至支配着我们的生活,将我们连接成一个不可分割的社会体。从传统定义来看,这并不能称得上是一种艺术形式,但是这也不会影响人们每周日定期收看足球比赛的热情。
我认为体育运动中具有独特的叙述元素,也就是这里的剧情并不只是关于谁赢得了比赛,还会牵扯到情感表现。体育迷们总是清楚谁是真正有实力的选手,谁曾经在比赛最后搞砸了一切,谁身价更高等。这也是体育剧情中的紧要部分。甚至有时候,这种剧情与好莱坞大片的情节一样吸引人,但并没有人会关心这是否是一种艺术。这只是一种体育运动,这便是它的与众不同之处,不是吗?所以游戏亦是如此。它们具有娱乐性,信息性,可以以一种独特的方法感动我们,但同时它并不等同于我们传统意义上的艺术。
游戏属于大众群体,主要是面向劳动阶级。当然了,有钱有势的人也可以享受游戏的乐趣,但是游戏的设计核心还是针对那些努力工作却不能获得大量的回报因而需要在忙碌一整天后放松心情的人。虽然游戏是由这个产业中的无数人投入大把金钱开发缔造,但真正推动游戏行业繁荣发展的却是普通大众用户。
其实关于“游戏是否是艺术”这一争议只是玩家期望游戏获得认可的表现。就像我们期望非游戏玩家可以将游戏当成一种不停进化的娱乐形式,从而让我们可以“心安理得”地享受游戏乐趣。走自己的路,让别人去说吧,游戏只属于我们这些普通人。我们并不需要以任何形式去获得别人对游戏的认可,我们甚至可以无视那些不了解这种娱乐形式的人。游戏是属于我们的而不是他们的,我们只要记住这一点便可。套上“艺术”标签只会让游戏失去对其长远发展甚为关键的亚文化元素。
谁在意游戏是不是艺术呢?游戏是否是艺术真的紧要吗?假使游戏被冠以与奥斯卡获得者或年度畅销书籍一样的荣誉,你是否就会以一种不同的方法去感受它们?别人与你喜欢同一款游戏没有什么大不了的。假使你认为《Limbo》的黑暗世界是你在游戏中见过最特别的内容但是你的好友却认为它是无趣的,这也没关联。所以,针对那些非游戏玩家是如何对待游戏有何紧要呢?你只要默默地同情他们不能感受到游戏的乐趣(即真实的沉浸感,社交联系还有情感满足)便可。
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