
一、公司及创始人简介
白鹭引擎是一家以游戏引擎为核心技术的平台型公司。推出了一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎——白鹭引擎(Egret
Engine)。通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏,也可以编译输出成基于Android、iOS、Windows
Phone的跨平台原生移动游戏。此外白鹭正在积极的搭建开发者生态社区,服务于广大的渠道发行方、游戏制作方及独立开发者。目前采用Egret开发的HTML5游戏已达数百款,活跃开发者超过10000人。
陈书艺,白鹭引擎联合创始人兼CEO ,毕业于北京工业大学,毕业后赴英国University of Portsmouth
进修管理学,后回国创业。2005 年加入康盛创想,致力于研发Web2.0
的互联网社区系列产品。2008年初,创建了社区游戏研发和运营商--奇矩互动。2014年与朋友一同创办白鹭引擎。
马鉴,白鹭引擎联合创始人,负责白鹭引擎的产品和技术,此前曾长期效力于Adobe公司。因坚信未来发展方向是移动游戏引擎,遂离开Adobe,合伙创办白鹭引擎。
二、创业故事
2015年1月,马鉴接受i黑马采访,以下内容来源于马鉴口述:
起初以为有引擎就很牛
一开始创业,我们只想做个引擎。2014年4月,引擎推出。但很快我们就发现,光做引擎是不行的,因为很难在技术平台建立很高的竞争壁垒。之后,我们又开发了一系列工具。工具推出后,反响不错,内测时对CP开发效率的提升作用很大。
但即便如此,还是有问题。作为现象级软件的引擎,哪怕技术再高,达到世界知名产品的水平,也就百万级别,而体量决定了公司形态。很多开发者用了我们的工具,但最后做出的游戏与我们没有任何关系。也就是说,我们一直在寻找一个东西把渠道撑起来。
冥思苦想,“加速器”带来重大升级
我们还能做什么?同事们在出租车上就展开了讨论。在回顾了PC上的端游形态后,我们就想,为什么PC上的页游都用FlashPlayer,不管是什么工具、游戏,最后都通过FlashPlayer播放出来?这给了我们很大启发。我们觉得,一家技术型公司,如果只做引擎、工具,那就是一家软件公司,但若还做移动端、的“FlashPlayer”,那我们就是一家平台型公司。
我们做了一个加速器,对H5游戏进行了重大升级。H5游戏有太多问题,如碎片化,要适配屏幕、驱动等,而加速器把这个短板补上了。随后植入进很多平台,如小米、腾讯等,与它们深度绑定。
这样一来,能保证我们在2015年,加速器能装到4至5亿台设备上。围绕这些设备,我们能够与更广泛的平台展开合作,比如社交、广告、数据分析、支付等,在此基础上,H5游戏生态将进一步得以拓展。
注:本小节内容来源于《i黑马》网站
三、发展历程
2015年
3月在“2015游戏音乐盛典暨金苹果颁奖晚宴”获得“HTML5产业贡献奖”
2014年
11月
Egret Engine白鹭引擎完成A轮投资
6月
Egret Engine白鹭引擎发布
四、产品特点
Egret Engine的核心定位是开放、高效、优雅,它具体的产品特点有如下几个方面
开源免费
Egret
引擎是一个基于BDS开源协议许可的永久免费项目,开发者可以在项目中随意使用并且修改它,并且拥有100%控制权,可以从Rgret的Github网站获取它的源代码,从而了解和学习它的核心细节。Egret具有完善的文档中心,并且易于上手学习,使用它可以让你更容易专注于游戏本身的开发。
简洁、优雅、跨平台
Egret引擎核心使用Typyscript编写,开发者可以很容易在iOS和安卓平台的各种浏览器中轻松创作HTML5游戏,并且在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验。同时,Egret提供高效的原生编译机制,满足开发者将游戏编译为原生格式的需求。
性能卓越
Egret具备卓越的游戏渲染性能支持,相对于其他游戏引擎,Egret深度优化了显示对象列表处理机制和脏矩形算法,提供了强大的位图CacheBuffer处理功能,并率先支持ByteArray的数据交互方式。Egret还能将开发者编写的HTML5游戏在不同性能的终端设备上转换为DOM,Canvas和WebGL支持。
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