文/小小yumiko
随着网络时代的到来,Facebook和微博的盛行,3D网络游戏的风靡,乐观的人坚信了创造完整的虚拟时空的可能性。在现实的生活里工作、度假、恋爱,到了另一个世界却要化身为英雄,拯救人民与水火之中。这已然成为了一种生活状态。其实《夏日大作战》未尝不是重复了这个主题,卡梅隆却急着把场景搬到了外星球,地球上的日本,也有自己的原则。用自己擅长的动漫方式,把这个故事动漫科幻化。某个晴朗的夏日里,发生在岛国乡间的一场游戏,骤然改变了一个家族的命运。
打败那些摆脱创造者控制的电脑程序或病毒,就可以挽救真实的世界,这个假设,终于在喜爱动漫和游戏的日本人手中玩出了点新花样。好莱坞多年拍摄的同类题材,《鹰眼》、《我机器人》,乃至更早的《超人大破电脑魔王》,在这个理念上都未能突破,只是把中级BOSS用物理方式毁灭即可。到了《骇客帝国》系列,则将网络的概念引入,在未来完全取代了人体的存在,剥夺了现实中的个体社会角色,把虚拟网络的概念引入,在未来完全取代了人体的存在,剥夺了现实中的个体社会角色,把虚拟网络的概念走到了极端。这样在来看《夏日大作战》里的无差别OZ世界,可以说是《骇客帝国》中锡安的初级版本,做了一次绚烂的美化。每个ID都可以超越空间的随意接入,手机、笔记本和大型主机都可以作为终端,而最阻碍交流的语言障碍,也可以通过程序的即时翻译来解决。
然而,对天生具有优化意识的日本民族来说,把一切信息交给电脑,这肯定是个隐藏了危机的冒险举动。夏日大度假演变成夏日大作战,就在于这种担忧迅速成为了事实,并危害到那些与网络保持距离的人身上。由此可以看出影片主创对于虚拟网络深层次上的不信任。而这种不信任,一时来自于无法保证每个接入ID都坦诚相见,屏蔽恶意,二是对系统的安全性和强大控制力心存芥蒂。在本片中,表面上是用电玩的方式打败了AI,可若探寻到更深层的原因,就会发现导演给出了结局方案,依然是回归日本传统的家庭凝聚力。
所以,整部影片虽然是基于技术更先进的虚拟社区平台,但归结到精神层面,主创们还是趋向于传统的家庭观,情感和血缘纽带。影片中人丁兴旺,团结一致的阵内家,28个成员个个性格鲜明,代表社会的各个层次。阵内祖上是战国时代的名将,几百年来人才辈出,与社会名流保持着千丝万缕的联系,这种实力强大的门阀家族,在现代日本社会中不乏少数,即表面上平静低调,其影响力仍颇为可观。影片中的曾祖母,作为整个家族的主心骨,经历过大风大浪,镇定从容,家庭情感和虚拟网络,这一老一新两个元素,在细田手中融合,立刻提升了整不影片的新鲜度和时代感,构成了一个宏大的世界构架。《夏日大作战》在流畅的叙事节奏下,把虚拟世界的紧张激烈带入平淡的现实生活中,虽说是最后一分钟原则的老手法,可足以为家庭成员的群策群力而热血沸腾。
少男少女之间的爱情,一直都是日本文学和影视作品中的永恒选题。初恋年代里那一点点似有若无的感情,欲说还休,错过了后悔不已,非要到个无处回头的角落里才能得以表白。在细田守上一部作品《穿越时空的少女》中,真琴的每一次时空跳跃,也仅是为了追求或躲避感情的波澜,并没有多少崇高而远大的奢求。在少女春心萌动的夏天,那个平日里大大咧咧,和自己随意玩笑,毫无顾忌的男生,其实是心底里属意的对象。《夏日大作战》里更是如此,看似普通内向的小学弟健二,却也有深不可测的天才潜力。能够打败电脑的人脑,凭借惊人的数学天赋,与强大的AI对战下被激发出来,成为了现实和虚拟世界同时承认的英雄。
现实中的山间美景,明朗的色彩,简约修长的人物,与吉普力相近,又不像宫崎骏那种低龄化,显得更加的成熟。虽然电影动漫产业随着数字时代的到来变得更具有科技性,但是最重要的依然是人类的亲情与爱。
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