加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

Rendering and Animating Expressive Caricatures

(2012-10-26 16:05:20)
标签:

杂谈

 

   该文的三个贡献:1)引入了一个二次变形模型,对特征点进行变换,可以有效地将6种表情映射到人脸图像上;2)引入一种插值算法来操作人脸外观和面部表情;3)一种自动的基于举的笔画渲染算法对抽取的人脸特征进行渲染。


   Related Work

    已有的大多数工作为了取得非真实感外观,都是尝试使用滤镜操作或者构建工具让用户模仿传统的艺术绘画风格。很少有人把笔画渲染应用于漫画中。文献6首先使用主动形状模型生成绘画路径,然后将FFD变形应用到笔墨线模版进行路径渲染。该文与前人动作不同之处在于使用了真实的人脸肌肉变形表示,不需要使用训练数据。

Rendering <wbr>and <wbr>Animating <wbr>Expressive <wbr>Caricatures

系统概述

 系统目标:从给定的中性人脸图像创建带表情的人脸漫画。 

 第一步是从人脸图像中抽取面部特征。使用AAM和digital matting抽取感兴趣的面部特征。这一步也是渲染路径抽取,抽取的路径将作为漫画渲染部分的绘画线。

第二步是将抽取到的人脸特征进行变换,使用的是面部表情的二次变形模型。

第三部,使用漫画渲染引擎将笔画叠加到抽取路径上面。


digital matting使用的是文献8的方法,需要用户先勾勒出大概区域。Rendering <wbr>and <wbr>Animating <wbr>Expressive <wbr>Caricatures

Rendering <wbr>and <wbr>Animating <wbr>Expressive <wbr>Caricatures

漫画渲染:

    三个步骤:1)定义笔画位置;2)计算笔画熟悉;3)合成笔画

渲染路径上的每个像素都属于一个笔画位置。

笔画属性:笔画被表示为矩形形状,其属性包括颜色,位置,方向和大小。 主要的面部特征对应的笔画颜色是黑色,其他的面部标志使用灰色。试用文献13中得几何矩形状描述符。矩形不一定是水平方向的,可以是斜着的,所以需要计算其方向角度

Rendering <wbr>and <wbr>Animating <wbr>Expressive <wbr>Caricatures


为了沿着绘画路径渲染笔画,使用了一个由粗到细的渲染方法。首先沿着渲染路径防止大笔画,之后放置小笔画。
Rendering <wbr>and <wbr>Animating <wbr>Expressive <wbr>Caricatures







0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有