Rendering and Animating Expressive Caricatures

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系统概述
第二步是将抽取到的人脸特征进行变换,使用的是面部表情的二次变形模型。
第三部,使用漫画渲染引擎将笔画叠加到抽取路径上面。
digital matting使用的是文献8的方法,需要用户先勾勒出大概区域。

漫画渲染:
渲染路径上的每个像素都属于一个笔画位置。
笔画属性:笔画被表示为矩形形状,其属性包括颜色,位置,方向和大小。 主要的面部特征对应的笔画颜色是黑色,其他的面部标志使用灰色。试用文献13中得几何矩形状描述符。矩形不一定是水平方向的,可以是斜着的,所以需要计算其方向角度

为了沿着绘画路径渲染笔画,使用了一个由粗到细的渲染方法。首先沿着渲染路径防止大笔画,之后放置小笔画。
