Exaggeration of Facial Features in Caricaturing

标签:
itnpr非真实感渲染艺术渲染 |
2)如果某人的cheeckbone比较大/小,那我们改变cheeckbone的控制点以改变cheeckbone的曲率并强调其特点。
3)如果某人的下巴长,就进一步增长其下巴
眼睛的夸张规则有两条:
2)如果眼睛象某种类型的形状,则增大眼睛和水平线之间的角度,保持眼睛的内部角点的位置相同
鼻子的夸张规则:
1)如果鼻子大,则增加其大小,将鼻子底部作为中心点。但增大鼻子有可能导致其覆盖部分嘴巴的区域
2)如果鼻子是hook-nosed, 则降低鼻子尖,保持鼻子其他部分不变。反之,如果鼻子是snub-nosed,则提高鼻子尖。
3)如果鼻子是high-bridged, 则弯曲鼻梁子以强调其特点。
嘴巴的夸张规则
1)如果嘴唇厚或者薄,分别强调上下嘴唇的厚或薄
2)如果嘴巴大或者小,则夸张嘴的形状,要分别考虑其水平和垂直两个方向



Tone-Shading
分层渲染

