骷髅(Skeleton)

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骷髅碎骨近战ac弯刀游戏 |
分类: 怪物图鉴(4E) |
骷髅经过黑暗魔法活化,完全由骨骼构成,没有感情,没有灵魂,也没有任何欲求,只知道为创造者效力。
骷髅经常被用作地下城和坟墓中的守卫。它们也在亡灵军团中作为最基础的步兵。
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朽坏骷髅 等级1 杂兵
中型自然界活化生物(亡灵) XP 25
先攻 +3 知觉 侦察 +2;黑暗视觉
HP 1;失手的攻击不会伤害到爪牙。
AC 16;强韧 13,反射 14,意志 13
免疫 疾病,毒素
速度 6
基础近战 长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+6 vs. AC;4伤害。
基础远程 短弓(标准动作;随意)◆ 武器
射程 15/30;+6 vs. AC;3伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 15(+2)Dex 17(+3)Wis 14(+2)
Con 13(+1)Int 3(–4)Cha 3(–4)
装备 重型盾牌,长剑,短弓,10支箭
朽坏骷髅战术
朽坏骷髅进行远程基础攻击直到敌人接近到近战距离,此时它们拔出长剑加入战斗。
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骷髅 等级3 战斗者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 150
先攻 +6 知觉 侦察 +3;黑暗视觉
HP 45;重伤 22
AC 18;强韧 15,反射 16,意志 15
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 5
基础近战 长剑(标准动作;随意)◆ 武器
+10 vs. AC;1d8+2伤害,同时目标被标记直到骷髅的下一回合结束;参见亡者之速。
亡者之速
在进行借机攻击时,骷髅的攻击骰获得+2加值,并造成额外的1d6伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 15(+3)Dex 17(+4)Wis 14(+3)
Con 13(+2)Int 3(–3)Cha 3(–3)
装备 锁甲,重型盾牌,长剑
骷髅战术
骷髅武者无畏的冲入战斗,毫无怜悯的使用亡者之速攻击所有试图越过他的敌人。
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炽焰骷髅 等级5 射击者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 200
先攻 +6 知觉 侦察 +4;黑暗视觉
烈焰灵气(火焰) 灵光 1;所有在灵光范围内开始其回合的生物受5点火焰伤害。
HP 53;重伤 26
AC 19;强韧 15,反射 18,意志 16
免疫 疾病,毒素;抗性 10火焰,10黯蚀;易伤 5光耀
速度 6
基础近战 炽焰爪(标准动作;随意)◆ 火焰
+8 vs. AC;1d4+1伤害,以及5点持续火焰伤害(豁免结束)。
基础远程 烈焰球(标准动作;随意)◆ 火焰
射程 10;+8 vs. 反射;2d4+4火焰伤害,以及5点持续火焰伤害(豁免结束)。
阵营 无阵营 语言 —
Str 13(+3)Dex 18(+6)Wis 15(+4)
Con 17(+5)Int 4(–1)Cha 6(+0)
炽焰骷髅战术
炽焰骷髅喜欢和对手保持距离,并朝它们投掷火球。
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碎骨骷髅 等级5 蛮战者
中型自然界活化生物(亡灵) XP 200
先攻 +5 知觉 侦察 +4;黑暗视觉
HP 77;重伤 38;见碎骨爆发
AC 17;强韧 16,反射 16,意志 15
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 6
基础近战 弯刀(标准动作;随意)◆ 黯蚀,武器
+9 vs. AC;1d8 + 3 伤害(重击 1d8 + 11)外加5黯蚀伤害。
基础近战 碎骨(标准动作;随意)◆ 黯蚀
+9 vs. AC;1d4 + 3 伤害,以及5点持续黯蚀伤害(豁免结束)。
近距 碎骨爆发(当第一次重伤以及当碎骨骷髅的生命值降到0时)
死灵
近距 爆发3;+8 vs. 反射;2d6+3黯蚀伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 16(+5)Dex 16(+5)Wis 14(+4)
Con 17(+5)Int 3(–2)Cha 3(–2)
装备 弯刀
碎骨骷髅战术
这种骷髅交替用弯刀挥砍对手和用碎骨刺穿他们。
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骷髅墓穴守卫 等级10 蛮战者
中型自然活化生物(亡灵) XP 500
先攻 +10 知觉 侦察 +12;黑暗视觉
HP 126;重伤 63
AC 23;强韧 22,反射 23,意志 20
免疫 疾病,毒素;抗性 10 黯蚀;易伤 5光耀
速度 8
基础近战 双刀斩(标准动作;随意)◆ 武器
骷髅墓穴守卫使用两把弯刀攻击同一目标:+13 vs. AC;1d8+4伤害(重击 1d8 +
12)。此攻击同样适用于借机攻击。
近战 钢铁瀑布(标准动作;随意)◆ 武器
骷髅墓穴守卫进行两次双刀斩攻击(共4次弯刀攻击)。
近战 突袭(即时反应,当一个邻接的敌人进行快步时;随意)◆ 武器
骷髅墓穴守卫对敌人进行一次基础近战攻击。
阵营 无阵营 语言 —
Str 18(+9)Dex20(+10)Wis 14(+7)
Con 16(+8)Int 3(+1)Cha 3(+1)
装备 4 弯刀
骷髅墓穴守卫战术
骷髅墓穴守卫用数把弯刀将敌人砍成碎片。
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骷髅学识
一个角色通过成功的宗教技能检定得知下列关于骷髅的信息。
DC
15:骷髅是通过亡灵巫术仪式的创造出来的。在与影之荒野有强烈联系的地点也会自然产生骷髅。这些自由意志的骷髅倾向于攻击他们遇到的所有活物。骷髅有足够的智力察觉到显而易见的危险,但他们很容易受骗并被引入陷阱。
遭遇组合
骷髅经常侍奉更强大的亡灵主人。活物也同样能创造和控制骷髅。
等级3遭遇(XP 750)
◆ 1 大地精战地施法者(等级3控场者)
◆ 2 大地精守卫(等级3战斗者)
◆ 2 骷髅(等级3战斗者)
等级5遭遇(XP 1,100)
◆ 2 炽焰骷髅(等级5射击者)
◆ 2 碎骨骷髅(等级5蛮战者)
◆ 1 泰夫林暗刃(等级7潜伏者)
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