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骸骨之主(Skull Lord)

(2009-09-25 21:19:44)
标签:

骸骨

亡灵

头颅

爪牙

维莫伦

游戏

分类: 怪物图鉴(4E)

骸骨之主召集并指挥低等的亡灵生物。鉴于其原始设计,它们会寻找黑暗的仪式来复活它们那早已被摧毁的主人,但它们也会侍奉活着的亡灵巫师或者更强大的亡灵。

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骸骨之主 10 射击者(领导型)
中型自然人型生物(亡灵) XP 500
先攻 +8 知觉 侦察 +7;黑暗视觉
墓穴之主(医疗) 灵光 2;灵光范围内的亡灵盟友获得再生5和豁免检定+2。当命死骸骨被摧毁时此灵光中止。
HP 40;重伤 20;见三头一体
AC 24;强韧 21,反射 22,意志 23
免疫 疾病,毒素;抗性 10黯蚀;易伤 5光耀
速度 6
基础近战 白骨之杖(标准动作;随意)◆ 黯蚀,武器
+13 vs. AC;1d8 + 2伤害外加1d6黯蚀伤害。
远程 怖寒骸骨(次要动作 1次/轮;随意)◆ 寒冷,恐惧
射程 10;+15 vs.意志;1d6 + 3寒冷伤害,同时目标被推移5格。
远程 命死骸骨(次要动作 1次/轮;随意)◆ 黯蚀
射程 10;骸骨之主复活一个射程以内的亡灵爪牙。被复活的亡灵爪牙的等级不能超过骸骨之主的等级+2。复活后的爪牙花费一个自由动作在它被打倒的位置(或任意邻接的位置,如果次位置已经被占据)站起,有正常的生命值,并可以在它的下一回合中正常行动。
远程 枯焰骸骨(次要动作 1次/轮;随意)◆ 火焰,黯蚀
射程 10;+15 vs.强韧;2d6 + 3火焰和黯蚀伤害。
三头一体 ◆ 医疗
当骸骨之主的生命值降到0时,它的一个骸骨头颅(从上述的三个骸骨中随机决定)被摧毁,同时它失去使用对应威能的能力。如果此生物还有任意一个骸骨头颅存在,则它立即恢复到满生命值(40点生命值)当全部三个骸骨头颅都被摧毁时,骸骨之主也就同时被摧毁。
阵营 邪恶 语言 通用语
技能 唬骗 +15,洞察 +12,威吓 +15
Str 14(+7)Dex 16(+8)Wis 15(+7)
Con 17(+8)Int 16(+8)Cha 21(+10)
装备 长杖,3顶铁王冠

骸骨之主战术
骸骨之主几乎总是与一帮低等亡灵一起出没,特别是骷髅和/或僵尸爪牙。它避免近战,喜欢在同一回合中使用全部的三个骸骨头颅。

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骸骨之主学识
一个角色通过成功的宗教知识检定得知下列信息。
DC 15:骸骨之主是一种有三个骸骨头颅的强大亡灵生物。每个骸骨头颅都有不同的威能,一个濒临毁灭的骸骨之主会牺牲其中一个来换取身体其它部分的完好。当有两个骸骨头颅被摧毁时,这个生物就无法再用这种方式来治疗自身。
DC 20:第一个骸骨之主是从维莫伦黑塔(Black Tower of Vumerion)的遗迹中唤醒的。没人知道它们究竟是被传说中的人类亡灵巫师维莫伦有意创造出来的,还是从他那充满污秽能量的密室中自然产生的。创造新的骸骨之主的仪式也从维莫伦的毁灭中幸存下来,最终落入了维莫伦的对手以及各种强大的亡灵生物手中。

遭遇组合
骸骨之主领导一队低等亡灵,有时也为更强大的主人——活着的或不死的——当一名副手。

等级10遭遇(XP 2,500)
◆ 2 骸骨之主(等级10射击者)
◆ 3 骷髅墓穴守卫(等级10蛮战者)

等级12遭遇(XP 3,525)
◆ 1 骸骨之主(等级10射击者)
◆ 2 僵尸巨汉(等级8蛮战者)
◆ 1 吸血鬼贵族(等级11精英潜伏者)
◆ 9 吸血衍体鲜血猎手(等级10杂兵)

 

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