半兽化人(Shifter)

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尾行猎手威能ac短剑游戏 |
分类: 怪物图鉴(4E) |
作为人类和兽化人的后裔,半兽化人象人,而又有动物的特征。一些半兽化人是粗鲁的强盗和蛮野的莽汉,另一些则是英雄。
半兽化人传闻
角色通过一个成功的自然检定得知半兽化人的如下信息:
DC15:半兽化人有时被称为兽化裔“the
weretouched”,因为他们是兽化人的后裔。半兽化人以自由自立和身体机能自傲。他们信仰上倾向于自然之神,月神和原力。
长牙猎手:6级士兵
中级自然类人生物;XP250
先攻+7;感觉:察知+9;低光视力。
HP71;半血35
AC22;强韧20;反射17;意志16
速度5
长剑:标准/随意;武器
+12VS AC;1d8+5伤害。直到长牙猎手下一轮结束,目标被标记。
滞击Hamstring:标准/遭遇;武器
长牙猎手进行一次长剑攻击,如果击中目标,则对同一目标进行第二次攻击。
第二次攻击:+9VS反射;目标缓慢(豁免中止)
随行follow quarry:瞬间反应,每当邻近的敌人快步时;随意
长牙猎手向敌人快步。
长牙步:小动作,仅当半血时可用;遭遇;治疗
在剩下的遭遇时间内,或直到失去意识,长牙猎手的伤害骰获得加2奖励。此外,只要处于半血状态,长牙猎手获得再生2。
阵营:任意;语言:通用语
技能:运动+14;耐力+11;自然+9
力量20(+8);敏捷 14(+5);感知13(+4)
体质15(+5);智力10(+3);魅力 9 (+2)
装备:链甲;轻盾;长剑
长牙猎手的战术
长牙猎手每次集中攻击一个敌人。对手快步移开时,使用随行能力将其保持在打击范围内。对高移动力的对手,长牙猎手会使用滞击。
刃爪尾行:7级打手
中级自然类人生物;XP300
先攻+7;感觉:察知+9;低光视力。
HP79;半血39
AC21;强韧20;反射20;意志18
速度6:(见刃爪步)
短剑:标准/随意;武器
+13VS AC;1d6+4伤害。(见冲击skirmish)。
短剑回击short sword riposte:自由,当敌人对刃爪尾行进行借机攻击,随意;武器
刃爪尾行对敌人进行一次短剑攻击。
冲击skirmish:+1d6
如果刃爪尾行在自己的回合中移动结束后距离开始点4格以上,直到他下个回合开始,他的攻击可以造成额外的1d6点伤害。
刃爪步:小动作,仅当半血时可用;遭遇
在剩下的遭遇时间内,或直到失去意识,刃爪尾行的速度获得加2奖励,AC和反射获得+1奖励。。
阵营:任意;语言:通用语
技能:运动+12;鬼祟+12;街头智慧+8
力量18(+7);敏捷 14(+5);感知13(+4)
体质15(+5);智力12(+4);魅力 11(+3)
装备:皮甲,短剑
刃爪尾行的战术:
刃爪尾行采用灵活的hit and run战术。不在意敌人的借机攻击,以便用短剑回击。
遭遇组合:
开化的半兽化人可以和人类或其他类人生物生活在一起。野蛮的半兽化人则游荡于荒野,伴随野兽,精类和兽化人。
6级遭遇:(XP 1250)
•2长牙猎手(6级士兵)
•1狼人(8级布鲁图(勇士?)brute)
•2凶暴狼(5级打手)
半兽化人,长牙
平均身高:5’7”-6’0”
平均体重:130-180lb
能力值:+2力量,+2智慧
体型:中型
速度:6
视力:低光视力
语言:通用语
技能奖励:+2运动;+2耐力
长牙步:作为遭遇能力,你可以使用长牙步。
长牙步:半兽化人种族威能
你释放体内的原始兽性,以支持更残酷的战斗。
遭遇•治疗
小动作;自身
特别:要使用此威能,你必须半血。
直到遭遇结束,或直到失去意识,你的伤害骰获得加2奖励。此外,只要处于半血状态,你获得再生2。(11级时获得再生4,21级时获得再生6。)
半兽化人,刃爪
平均身高:5’7”-6’0”
平均体重:130-180lb
能力值:+2敏捷,+2智慧
体型:中型
速度:6
视力:低光视力
语言:通用语
技能奖励:+2杂技;+2鬼祟
刃爪步:作为遭遇能力,你可以使用刃爪步。
刃爪步:半兽化人种族威能
你释放体内的原始兽性,以支持更残酷的战斗。
遭遇•治疗
小动作;自身
特别:要使用此威能,你必须半血。
直到遭遇结束,或直到失去意识,你的速度增加2,你的AC和反射获得+1奖励。