游戏治疗的评量及创伤虐待的解决之道
(2025-06-29 11:13:36)
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游戏治疗的评量及创伤虐待的解决之道
创建评量:
评量是焦点解决使用最普遍的工具之一,有助于快速掌握目标细节、评估现状和制定实现目标的下一步行动。
询问愿望、梦想和奇迹,以及将游戏穿插于会谈中,都是描绘理想的未来的有效方法。
跳房子游戏的完整案例记录,就展示了如何把孩子的游戏变成对他们有意义的评量方式。
对艺术作品进行评分的干预,受到许多孩子的喜欢:
他们会详细画出自己想要的未来或解决之道(10),其中包括:谁会在场,每个角色会做什么或说什么,从而尽可能地展示解决之道的各个方面。相应地,1分或0分代表相反的情况,即带着问题来寻求治疗时的情形。他们或许会画出量尺的另一端。
接着,治疗师邀请孩子展示他们在量尺上的得分,并描述是什么样的能力与成功经验让他们得到这个分数。
最后,再让孩子们想象当分数上升1分时会发生什么。
优化创意:
焦点解决中的一个假设是:当事人是他们自己生活的专家。因此,孩子是自己生活的专家,父母是自己家庭的专家。
临床治疗师不能仅仅因为自己治疗过“这样的孩子”或解决过“那样的问题”,就认定自己知道什么方法对特定的孩子是有效或有帮助的。
解决之道是根据每个孩子独特的生活情境建构而成的。
治疗中最具创造力与潜力的时刻,不是治疗师想出了一个好主意,而是他们追随孩子的隐喻,并与之共同创造出一条富有意义的通向未来的道路的时刻。
创伤与虐待的解决之道:
创伤对于儿童生命的触动,一如它对成人造成的伤害。
创伤性事件的经历、事件被赋予的意义、可能有效的治疗方法,以及形成的解决之道,因人而异。
大脑的可塑性和可变性,是治疗中需要考虑的重要因素。我们可以通过扩展人们对事件和自身的信念来改变和治愈他们,从而帮助遭受创伤的他们。
肯定现在的优势、资源和应对技巧,是治疗的重要组成部分。
孩子和父母可以利用纸板砖或积木筑起一道关于保障安全的办法、人物或地点的墙。
此外,便利贴非常适合在治疗过程中用来做记录,会谈结束以后,孩子和父母可以将便利贴带回家,以记住他们提出的所有好主意。
合作,是与他人愉快共事的艺术:
协作的首要重点是与孩子的父母、监护人或照顾者进行合作。他们远比治疗师更了解孩子,而且他们通常是最积极和最投入的。即便这看起来似乎不像是真的,但我们有一个重要的基本假设:
即使缺乏相应的技巧,但父母依旧想要给孩子最好的。
此外,与儿童系统中的其他重要他人协作,是提供有效治疗的关键。其他影响儿童生活的专业人士可能包括老师、日托照顾者、个案工作者、医务人员、其他治疗师或青少年司法部门的工作人员。
除了父母和这些专业人士,孩子还有大家族的亲戚、青少年领袖、朋友的父母、幻想的朋友、玩具和宠物,这些资源都可以被挖掘,以取得治疗上的成功。
家庭的希望:
我们怎么知道治疗已经完成了?
从第一通电话预约和第一次会谈开始,我们就一直在探讨这个问题。
当治疗接近尾声,房间里的每个人都会知道,因为我们从一开始就很清楚治疗“结束”时的情境。
有时候治疗只是“暂时”结束了,如果家庭将来有需要,治疗师要欢迎他们再次致电求助。
在每次后续的会谈中,为了追踪成功和进步,探讨进展与改变,巩固收获,是每次会谈必不可少的一个步骤。
在每次会谈结束,询问当事人这次会谈哪些地方是有帮助的,有助于治疗师朝着家庭重视的方向前进:
我们今天的会谈是否满足你的期望?
你觉得我们今天在一起的时间过得怎么样?
今天的会谈对你有什么帮助吗?
最后一次会谈为整个治疗过程画出一个完美的句号:
你认为治疗是否达到了你的期望?
当你回顾我们在一起的时光,什么是有帮助的?
告诉我,你今天在量尺上有几分?
你注意到家庭中的哪些改变是你最满意的?
最后,向来访者作出积极反馈:我想和你分享我留意的成果。
通过游戏,孩子们学习、成长、解决问题、掌握技能、建立关系,或者只是单纯享受乐趣。治疗师可以利用游戏来建立治疗关系,洞察优势和能力,并发掘通向解决之道和最佳效果的途径。
治疗师要本着焦点解决的精神,去做该做的事,追求感兴趣的方向,发展属于自己的儿童及家庭工作的有效治疗工具。
焦点技术的修习,与学友们同步坚持心得体验的分享,每天进步一小点,心理治疗与幸福的能力如毛发之生长,不见其长,日有所长。
美好的一天,感恩每一个遇见。
丁
二0二五年六月二十九日