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点点商业模式(三十四)

(2012-07-20 16:55:46)
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杂谈

不知最近怎么了,晚上睡觉总是喜欢抱着玩具,今早起来发现本在床上的大猴子居然被我踢到了地板上,对于玩具行业的本质,我在《点点商业模式二十中写过,玩具行业的本质是情感诉求,达到情感诉求就达到消费者的心坎里。玩具尤其是毛绒玩具往往是伴随女孩子一生,有时候抱着它们能够产生一种莫名的安全感和稳定性。

写起玩具行业,一定会带出动漫行业,这两大行业之间有着扯不清的关系。在点点商业模式中,我提到动漫行业的本质——刺中观众的幻想神经。通过一些超现实的想象,再现那些在现实生活中渴望实现却实现不了的情景,像能够解决问题的哆啦a梦,集美丽和能力于一身的美少女战士,这些都是我小时候常接触的,时代正在快速发展,但行业本质是万变不离其宗。动漫和玩具两个行业是紧密相连,动漫产业今后五到十年间发展目标总产值将占GDP1%,十年后将达到6000多亿元,动漫产业衍生的产品所带来的价值不可估量。

奥飞动漫作为动漫题材上市第一股,在动漫以及玩具产业中展示出其独特的商业模式。全世界的人都佩服迪斯尼的商业模式,迪士尼是从动漫发家同时又是用作动漫产业的高手,它将生产制造以及销售渠道都授权给合作伙伴,同时又开始开发主题公园等旅游项目。奥飞动漫并没有完全复制迪斯尼的模式,1994年奥飞仿照四驱车投入市场,并与四驱车做了一系列的推广活动,1997年从日本高价引入《四驱小子》,奥飞的四驱车风靡市场。借助大赛、动画片等高潮的市场推广能力将产品推向市场,奥飞通过自主创作与外部授权两种方式的有效结合,迅速在领跑动漫玩具领域。以动漫支撑玩具,以玩具反哺动漫,是奥飞成功的商业模式。

其实以动画片为代表的动漫是一种广告形式,通过这种立体推广载体将某种动漫形象印入观众心中,为玩具做广告,而玩具销售产生的利润将为动漫制作提供资金回流。现在不少电影电视剧里内置广告,其实动漫玩具领域便是内置广告的典型代表。动漫作品是为了推销玩具产品,因此在动漫中内置玩具的广告是整个产业链的关键。奥飞的成功也是建立在次基础上的,不管是前期动漫剧本创作到制作,还是后期播放宣传,都与玩具的售卖紧密结合,其附加值是无法预测的巨大利益点。同时奥飞建立了良好的利益相关者的交易结构,奥飞动漫影视片的核心制作是由该公司自主控制,实现了控制力;与电视台长年合作,降低成本;以卖断的方式与区域经商合作,有较好的交易网络;在保证质量的前提下,奥飞玩具制作大量外包。

我有不少朋友喜欢动漫产品,动漫产业犹如一个金矿,需要我们这代人以有效的商业模式为基础,挖掘未来的财富!

 

 

 

 

                             

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