王者荣耀带给教育的启示
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分类: 心理 |
作为当下最流行的手机游戏之一,王者荣耀是孩子们的最爱(这个“孩子”的年龄跨度从小学生一直到三四十岁都长不大的“大孩子”们);与此同时,王者荣耀也是父母和老师最深恶痛绝的“流毒”,因而被戏称为“亡者农药”。
作为一个老师,笔者在上课时,偶尔听到教室某个角落里传来一声“提米”,就知道,一场激烈的战斗即将拉开序幕了。本着以(chi)身(he)试(wan)法(le)的精神,笔者也自动跳入火坑,玩了这个游戏。在玩的过程当中,一个想法在脑海中越来越强烈,那就是:作为老师和父母,我们真该向游戏的开发者好好学习。
笔者无意对一个游戏正名或者宣传,只想从一个心理和教育工作者的角度来看一看,我们究竟能从游戏那里获得些什么?
相比一些很高端的大型游戏来说,王者荣耀的操作极其简单,简单到一个小学一年级的孩子能够在十分钟内轻松上手。但是,这款游戏要想玩得好,又需要丰富的经验和熟练地技巧。所以,当孩子们打赢一局游戏之后,又会充满了成就感。
教育内容的难易设计要合理,给孩子足够的胜任感“我能行”。试想一个游戏,一开场就让孩子感到无比困难,那么孩子很快就会因挫败感而很快失去兴趣。所以说,平常的挫败感越多的孩子,就越会沉溺于游戏当中那一点点可怜的成就感,这种上瘾,其实是生存状态的无可奈何。
行为主义心理学家在几十年前就发现,要想塑造好的行为,强化(奖励)一定要及时。这个道理再简单不过,但是我们的教育者却始终没有学会。“你现在要好好学习,等你长大了才会获益无穷。”这样的言语对于孩子来说是最苍白无力的,孩子要的,是第一时间的回应和反馈。正如在王者荣耀中哪怕在几秒内如果操作的好,后台就会马上给出一句:“打得不错哦”。
“我的每一点努力都会马上有结果。”这对孩子来说无比重要。这一点,我们要向游戏学习。
(二)
学习,从某种意义上来说就是“尝试-错误-再尝试”。十几二十分钟一局的王者荣耀,打输了也没关系,如刘欢大哥所唱“大不了从头再来”。还有一个细节,王者荣耀的段位上升到一定等级之后,即使表现不佳,等级也不会一下子掉下来,“段位保护制度”等同于在对孩子说:“你之前都是全年级前十名,偶尔一两次没考好也没关系,你这个名次我们还会暂时给你保留,只要你下次考好就可以了。”
犯错是最好的老师,父母和老师对孩子犯错的宽容程度,如果低于游戏,那么我们就会在和游戏的竞争中,成为不折不扣的失败者。
(三)
王者荣耀是五个人组成一队和另外一队人进行竞技,这很像是篮球赛。曾经有学生和我说,他喜欢这个游戏的原因是,在游戏中他感觉自己属于一个团队,一个群体。团队之间有互动、有交流,也会有冲突,这些都是他在现实生活中所缺乏的。
与此同时,游戏当中的人际交往又是安全的。如果觉得不舒服了,只需要关机退出就可以了。但是现实不是如此,老师、父母、同学、宿舍室友让我感觉不舒服了,我是避无可避的。例如,老师公布考试分数的时候,我却无处可躲,只能暴露在别人鄙视的眼光之下。
很多沉迷于游戏的孩子不是自闭,也不是不愿意与人交往,他们只是在受挫时,需要有一个安全的港湾可以暂憩。这个港湾父母和老师们可以提供吗?如果提供不了,游戏就会取代我们在孩子心中的位置。
小结
学习,本质上也是一种游戏。只不过这个游戏是我们教育者所发明的,规则也是教育者所制定的。如果这个游戏不好玩,孩子就会去玩别的。这是再简单不过的道理。

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