IPAD告诉我们——往前走更重要。
(2010-05-30 14:30:52)
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互联网吴裔敏杂谈商业ipad |
仅仅十几年,伟大的微软帝国就称为了落后、保守、固步自封甚至腐朽的代名词。原则上说,我认为给予微软这个定义的不是微软自身,而是来自于太多新兴公司的崛起。google、facebook、twitter。。。。。。这十年,世界在摩尔定律下变得越来越有趣了。今天且不谈这些互联网新贵们,我只谈谈手边这个让我沉迷了几周,却千头万绪不知道怎么写才好的新玩意——IPAD。
我一直觉得,好产品无非是将用户需求以及技术创新反复组合的结果。无论你是用手柄玩马里奥还是用WII的体感遥控器玩马里奥,或者今天用手指在IPAD的触摸屏上玩马里奥,都不能抹杀马里奥是个优秀产品的事实。而唯一的变化,是当你使用手指在触摸屏上玩马里奥时,另一种挑战神经和行为习惯的乐趣诞生了。打开ITUNES,目前销量最好的游戏里有两款很能说明问题,《植物大战僵尸PVZ》和《水果忍者Fruit Ninja》。《植物大战僵尸》的PC版和IPAD版几乎完全一样,但是IPAD版弱化了一个PC版上不被人重视的技巧,即鼠标的掌控能力。我相信擅长RTS和FPS的玩家能更自如的面对这个PC版的《植物大战僵尸》,APM在这里依然是个很强的指标。而IPAD版,手指代替了鼠标,点点点、点点点、点点点、就这么通关了。所以回想起来,我会认为PC版的《植物大战僵尸》会更好玩些,根本原因是,这个游戏实际注重的是策略而不是操作。
相对而言,我觉得《水果忍者》恰好站到了对立面,这个游戏如果在PC上出现,依据鼠标轨迹来模仿挥刀的痕迹,那么要想打出好成绩就是个挺累人的事。这个游戏才是发挥了触摸屏技术的全部优势,用一根手指在那里划的是技术流,用一只手的四根手指在那里划的是通吃派,用双手八根手指在那里疯狂扒拉的那是——金刚狼。与《植物大战僵尸》相比,《水果忍者》的价值更有意义,不但充份体现了技术革新对于游戏趣味的提升,也帮助苹果公司缩短了IPAD硬件使用周期(想想一个IPAD屏幕上经常被好几个尖锐的手指划来划去的感受吧)。关键是,它预示着未来便携式终端上将会大面积出现的游戏类型,NDS+WII的一切努力,可能只是为IPAD提供一个选材的空间而已。
鼠标的诞生,让PC的操作易用性提高了一大截,而今天鼠标也称为一个过气的发明,触摸屏开始走向称霸的时代。所见即所得,硬件技术正在不断缩短用户需求与行为习惯之间的距离。而乔布斯对于硬件的借助仅仅是个垫脚石,真正让人感到可怕的是在IPOD、IPHONE和IPAD的多重攻势下,C2C软件售卖已经成为最高速增长的商业模式。在苹果平台之下,用户需求正在被无限细化,无限细化的软件市场带来了大量的商业空间。在这个模式下,“我只需要”和“我只能做”的供求双方被高度统一了起来。
我很好奇乔布斯是否将微软看成自己的竞争对手,但我相信他对微软或者苹果的市值没什么兴趣。
对国内的我们来说,往前走,比抱怨“三座大山”的压力或者为一个客户端占有率打嘴仗,要有意义的多。
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上帝会把我们身边最好的东西拿走,以提醒我们得到的太多!

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