加载中…
个人资料
吴裔敏
吴裔敏 新浪个人认证
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:31,373
  • 关注人气:56
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
博文
(2014-07-15 14:22)

好久没有写长博,写这篇文章的目的倒不是为了自己创业在做的手游,而是怎么也放不下的端游。

随着端游市场连续几年近乎停滞的表现,资本界普遍问的是——端游还能不能做了?业内则相对乐观,纪学峰就明确表示——端游市场变回蓝海,关键是怎么做。

老纪这番话对上市公司来说是有价值的,因为端游壁垒已高,高投入才能有高产出。对于中小端游企业来说,这个“蓝海”并不是那么好走。

最近两年,《英雄联盟》(LOL)彻底占据了端游市场的顶端,其数百万级的同时在线让人叹为观止。而国内大端游公司还在不断推出各种大型MMORPG,以至于MMORPG市场惨烈到不忍直视。似乎大家都忽略了一点,在LOL大行其道的时候,整个MOBA类市场没有因为LOL的挤压而变得困难,而是在LOL的推动下,大家都过得不错了。这其中最著名的就是杭州电魂的《梦三国》,以及起凡游戏的《三国争霸》。

完美时空的DOTA2原本有机会在这个市场分一杯羹,但是目前来看,对产品特性和目标用户的把握上,还是略显不足。即便如此,国内目前对MOBA类市场垂涎三尺的公司还是大有人在。当我正在思考如何细分MOBA类游戏的未来时,电魂推出的《梦塔防》给了我一个惊醒,端游似乎正在进入

标签:

股票

好久没有写长博,写这篇文章的目的倒不是为了自己创业在做的手游,而是怎么也放不下的端游。

随着端游市场连续几年近乎停滞的表现,资本界普遍问的是——端游还能不能做了?业内则相对乐观,纪学峰就明确表示——端游市场变回蓝海,关键是怎么做。

老纪这番话对上市公司来说是有价值的,因为端游壁垒已高,高投入才能有高产出。对于中小端游企业来说,这个“蓝海”并不是那么好走。

最近两年,《英雄联盟》(LOL)彻底占据了端游市场的顶端,其数百万级的同时在线让人叹为观止。而国内大端游公司还在不断推出各种大型MMORPG,以至于MMORPG市场惨烈到不忍直视。似乎大家都忽略了一点,在LOL大行其道的时候,整个MOBA类市场没有因为LOL的挤压而变得困难,而是在LOL的推动下,大家都过得不错了。这其中最著名的就是杭州电魂的《梦三国》,以及起凡游戏的《三国争霸》。

完美时空的DOTA2原本有机会在这个市场分一杯羹,但是目前来看,对产品特性和目标用户的把握上,还是略显不足。即便如此,国内目前对MOBA类市场垂涎三尺的公司还是大有人在。当我正在思考如何细分MOBA类游戏的未来时,电魂推出的《梦塔防》给了我一个惊醒,端游似乎正在进入

标签:

互联网

吴裔敏

杂谈

商业

ipad

仅仅十几年,伟大的微软帝国就称为了落后、保守、固步自封甚至腐朽的代名词。原则上说,我认为给予微软这个定义的不是微软自身,而是来自于太多新兴公司的崛起。google、facebook、twitter。。。。。。这十年,世界在摩尔定律下变得越来越有趣了。今天且不谈这些互联网新贵们,我只谈谈手边这个让我沉迷了几周,却千头万绪不知道怎么写才好的新玩意——IPAD。

 

我一直觉得,好产品无非是将用户需求以及技术创新反复组合的结果。无论你是用手柄玩马里奥还是用WII的体感遥控器玩马里奥,或者今天用手指在IPAD的触摸屏上玩马里奥,都不能抹杀马里奥是个优秀产品的事实。而唯一的变化,是当你使用手指在触摸屏上玩马里奥时,另一种挑战神经和行为习惯的乐趣诞生了。打开ITUNES,目前销量最好的游戏里有两款很能说明问题,《植物大战僵尸PVZ》和《水果忍者Fruit Ninja》。《植物大战僵尸》的PC版和IPAD版几乎完全一样,但是IPAD版弱化了一个PC版上不被人重视的技巧,即鼠标的掌控能力。我相信擅长RTS和FPS的玩家能更自如的面对这个PC版的《植物大战僵尸》,APM在这里依然是

(2010-03-25 14:42)
标签:

互联网

网游

吴裔敏

游戏

杂谈

cf

分类: 网络游戏

本博文改编自某部奇幻穿越炼丹修真小说,没有营养,抱歉。

非特定人群请勿观赏。

终于看到穿越火线这个名字现在火遍了大江南北,当时讨论到CF的战略目标时,我说要把CS赶出市场,今天在无数人的努力下终于实现了。从这个名字确定的那一天起,CF就天天当机,原因很简单,把一个P2P架构的服务器改成C2S结构,怎么可能稳定呢?到了开放内测的前一天还在当机,原因也很简单,因为给的服务器配额太少了,项目组试图冲击一下1200人的承载,当然不稳定。到了开放内测当天,服务器就出奇的稳定,尤其在当日画出从来没有过的完美曲线时,原因还是很简单,把承载改成800个人,少装点人不就稳定了,很神奇么?

开放内测前,martin问我国内FPS市场有多大,我们需要做多大。我说至少是百万级,做不到30万就进不了主流市场,当时很多人还当是个笑话在看吧。幸好CF够争气,没有因为不被看好而迷失自己。

 

标签:

吴裔敏

互联网

网游

rts

游戏

分类: 网络游戏

《星际争霸2》终于开始BETA测试了,又是长达几年的跳票,欢欣之余,对于RTS游戏网络化的考虑又占据了我的头脑。

单机转网游,不应该是一件盲目的事情。RPG游戏在转网游时,团队的玩法设计、用户间的交互设计和UI界面的易用性设计成为了关键。相反,单机RPG游戏中的探索、成长、剧情及文化在转网游时都被淡化了。所以,我一直认为同类单机游戏和网游,是两种不同核心乐趣的组合表现。

在对CF这个产品进行全面改造之前,运营团队首先搞明白了一件事,对于玩家来说,究竟是赢得一个单局更重要,还是享受射击的乐趣更重要。实际上,这个问题正是单机游戏用户与网游用户最终诉求的差异。当你处于网游的环境中,每个单局中的人际关系非常不重要。整个单局的输赢,并不是大多数用户的第一诉求。特别是当运营团队弱化了单局输赢对于积分的影响,而放大了个人能力对积分的影响之后,用户关注点被从心里挖掘了出来。更多重视个人能力、技巧和发挥,放弃繁琐、晦涩、复杂的团队配合,迎合了大多数用户对于过程的满足感。实际上,只要产品模式和数值在一个可见可控的范围之内,竞技类的

(2010-01-24 15:02)
标签:

吴裔敏

杂谈

互联网

生活

分类: 生活点滴

网游,十年。

 

如果这十年需要一个阶段的终点,我想那就是2010年1月23日。

 

希言自然:
飘风不终朝,骤雨不终日。
孰为此者?天地。
天地尚不能久,而况于人乎?

 

==============================================

                        上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。

 

 

 

 

(2009-11-12 23:03)
标签:

吴裔敏

杂谈

互联网

商业

网游

游戏

分类: 网络游戏

10月份在GDCC上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少同行和同事会后在做细节上的沟通,在这里大致梳理一下,问题与我的回答。

 

1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?

答:一个什么都不缺的游戏是很难让人玩下去的,既然游戏设计者必须设计稀缺资源,那么经济系统就必须以稀缺资源为核心,尽量避免稀缺资源与无限产出的游戏币挂钩。从另一个角度来讲,无限产出的游戏币或者相对丰饶的资源,可以成为一款游戏延长用户游戏时间的工具。这个概念和现实生活比较类似,如果你想在现有的工作中获得双倍的回报,那么最好的办法就是不睡觉,打两份工。所以,造物主式的经济系统最终可能转变成造物主式的数值系统,一套与真实货币无关,但是以产出和消耗控制玩家游戏时长的体系。

 

(2009-07-08 22:21)
标签:

吴裔敏

杂谈

生活

不知道哪个媒体的朋友随便转载了我2008年10月的文章,不管有意无意,都是不尊重本人的行为。17173还很“给面子”的贴了一张照片,看到这张照片,却是一脑子的回忆。

拍这张照片的时候大约是2008年初,我刚刚出院,长期的不规律饮食和出差的劳累,终于让胃溃疡爆发。正如一个朋友所说,从来没觉得自己的健康会有问题,然后问题就来了。

2008年《穿越火线》公测前的一次采访后,媒体问我要照片,当时手边也只有这张出院后老婆给拍的康复纪念照,随手发了,算是纪念。

 

 

2008年11月G-STAR在首尔拍的照片,因为输血的副作用,已经不可控制的发胖了不少。

 

 

在医院里待了不到一个月,立刻又恢复工作了,某个同事遇见我之后的第一句话就是:“啊,你怎么回来了?我以为你不在腾讯了呢?”真是公司

标签:

杂谈

互联网

吴裔敏

网游

游戏

商业

问鼎

问道

分类: 网络游戏

产品为王的年代终于越来越近,问道的百万在线已经是一个很好的说明。而问鼎的推出,预示着回合制游戏市场的产品质量之争将进入一个新阶段!

又要谈到细分市场的问题,回合制也需要细分么?当然,而且正在细分。看看问道和问鼎的产品定位和受众群,不得不佩服吉比特对产品清晰的规划。这两款产品,用户群的重合度不会太高,问鼎的主力用户群的平均年龄绝对比问道高出一截。

问道的关键词:仙魔、卡通、可爱、宠物、天罡星。。。。。。

问鼎的关键词:历史、写实、穿越、武将、剧情副本。。。。。

如果说问道身上还有抹不去的'梦幻'痕迹,那么问鼎可以说是脱离“梦幻”的重要尝试。其中较为突出的一点就是在关卡和刷怪的设计上形成了突破,并因为制造了一种新的平衡。关卡设计节约了大量的地图空间,不管暗雷还是明雷,

(2009-05-14 22:42)
标签:

网游

游戏

杂谈

互联网

生活

吴裔敏

分类: 生活点滴

入行七年,29.6G的文档是最大的财富。

行业在不停变化,很多文档已经跟不上时代,偶然翻翻,颇有论坛挖坟的快乐。好记性不如烂笔头,现在已经变成了好记性不如烂硬盘。一万四千多个文件,组成我两千五百多天的职业生涯。计划、方案、执行、总结。。。。。。拼凑出无边的回忆和唏嘘。

很怀念当个普通员工的日子,忙,但是不倦。成本是老板的,经验是自己的,工作是大家的,每天乐于去做一切就是快乐。一片片记忆犹如一张张相片,定格在那些兴高采烈唱起山歌也不奇怪的青春岁月。按“毕姥爷”常跟我说的那句话来解释,那年纪对这个行业就是“很有爱”。

在网游这条路上,我走得并不快,因为我很普通。我不是什么“传说中的六倍”,我只是一个有29.6G文档的老员工。

 

 

  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有