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分类: 古语潇言 |
游戏名称 |
运营商 |
测试时间 |
开服情况 |
测试情况 |
ACU |
PCU |
斗破苍穹 |
畅游 |
9月11日 限量不删档 第3次测试 |
1组 |
已经有多款产品使用斗破苍穹的IP 了,所以导致在用户选择和认知上都会有影响,当然最重要的还是产品本身适合有很好的结合,此次不删档也正式为了接下去的是否重点推广做评估 |
1500~2500 |
3500 |
大唐2 |
火雨 |
9月12日 开放测试 第3次测试 |
10组 |
因为没有什么市场投入,只是通过媒体活动和发卡等操作进行宣传,所以可带来的用户有限 |
3000~4000 |
5500 |
玄天之剑 |
久游 |
9月13日 开放测试 第5次测试 |
3组 |
神兵传奇回炉后改名推出,虽然细节上已经改善了不少,比如在新手引导这一块比起神兵已经进步不少,但是游戏的技术问及兼容性问题让玩家进入门槛变的更高,大部分玩家在进入游戏前就遇到各种各样的问题,直接导致还没进去就流失,虽然没有做大规模宣传,但是这对于之后的运营决策也会有很大的影响 |
2000~3000 |
7000 |
斩魂 |
网易 |
9月13日 开放测试 第4次测试 |
23组 |
和玄天之剑同一天测试,两款游戏的表现实在是天壤之别,虽然斩魂在手感上还是欠缺一点火候,但是其市场的影响力和网易对玩家的号召力却是极其强的,唯一的问题就是斩魂是否能真的撼动DNF的地位,或者只能影响一小部分,就游戏品质来说斩魂在内容上还是很丰富的,但是在操作上虽然已经尽力去展现格斗游戏的应用的手感了,但是毕竟这不是那么容易就可以做成的 |
5~6万 |
8万 |
独孤求败 |
网成 |
9月14日 限量不删档 第3次测试 |
2组 |
作为一个新兴的公司,虽然也属于同质化的MMO产品,但是产品定位和运营节奏上还是相对清晰的,虽然不一定获得大的成功,但保本的希望还是有的 |
4500~5500 |
8000 |
伏魔者 |
昆仑 |
9月14日 限量删档 第3次测试 |
1组 |
主打暗黑题材的产品,以金酷《魔界2》为基础换皮,从运营环节来说昆仑的节奏还是非常快的,一年3款产品,后续也不断有新作公布和跟上 |
1200~1800 |
3000 |
梦幻龙族2 |
九合天下 |
9月18日 二次封测 |
1组 |
不少上市公司都有一套游戏是否能上线的标准,只要在测试达标后才能进入下一个阶段的测试,最有代表性的要数巨人了,而九合天下看似测试次数会有规律,但实际上只是因为技术问题导致的反复测试而已 |
1500~2500 |
3500 |
轩辕传奇 |
腾讯 |
9月18日 开放测试 第9次测试 |
107组 |
2个月前同样的不限号测试为59组服务器,期间陆续开发到100组,此次新版本同样新开7组服务器,不过下周开始合服,新用户进入的同时,流失也在继续 |
11~14万 |
16万 |
月影传说 OL |
金山 |
9月19日 公测 第8次测试 |
25组 |
西山居的产品是金山唯一还会相对有较大投入的产品了,但是从市场环节来看,针对性也好还是整体的效果都还是不如预期,这里有很大一个因素应该和产品本身有关系,2D游戏对用户来说已经逐渐失去兴趣 |
3~4万 |
5万 |
逍遥江湖 |
心游 |
9月20日 限量不删档 第3次测试 |
2组 |
作为西山居拆分出去的公司,从类型来说还是2D的MMORPG,虽然美术方面又有不少提高,但是整体表现还是欠缺大作的感觉 |
3000~4000 |
5500 |
神雕侠侣 |
完美 |
9月20日 公测 第3次测试 |
40组 |
和预期的节奏一样,3个月的时间内完成了首测,不删档和公测,一方面有成熟的技术保障,一方面内部的测试流程,当然还有一方面就是换皮产品自然不用太多的测试,但是正因为如此玩家很容易发现神雕侠侣和梦幻诛仙有太多相似的地方,在用户口碑上会有不好的影响 |
4万~5.2万 |
6.5万 |
吞食天地3 OL |
昆仑 |
9月21日 首次测试 |
1组 |
台湾网龙的产品,其实从游戏品质来说还是属于中上水平,但是台湾游戏的很多“商城手段”在国内会有比较大的改动,当然从沟通上来说还是比较容易理解的,昆仑的多产品策略虽然赚的不多,但是从表现来看小赚还是有的 |
4000~5000 |
6000 |
仙侠世界 |
巨人 |
9月22日 限量不删档 第2次测试 |
2组 |
仙侠世界首次测试数据达标,所以开启不删档测试,并且很快会进行大规模推广,不过这次不删档测试在人数目标上未能满足预期 |
8000~11000 |
1.6万 |
每到年底,上市公司的最后冲刺都会集中开动,不过按已经上线的产品来看,除了腾讯和网易的新产品超过10万外,其他无论是巨人还是完美或者金山都还没有过10万的产品。本周完美的神雕侠侣和巨人的仙侠世界都没有达到预期。 |