8月28日至9月8日关注新游分析
(2012-09-13 15:05:09)
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关注新游分析数据分析网络游戏游戏 |
分类: 古语潇言 |
游戏名称 |
运营商 |
测试时间 |
开服情况 |
测试情况 |
ACU |
PCU |
西游3 |
百度 |
8月28日 开放测试 第7次测试 |
3组 |
百度联运区,官服已经快不行了,所以只能通过联运尝试新的机会了,不过从表现来看发力有限。 |
2000~3000 |
5000 |
圣域传奇 |
九合 |
8月28日 开放测试 第5次测试 |
6组 |
其实从游戏本身的品质来说有着不少游戏的影子,但是没有特色是现在国内大多数自研MMO的“最大特色”,这也是直接导致大部分端游在完成后就失去了机会,并且一旦产品表现不理想,投资方就会失去信心,其实有时候坚持几个月可能就会有不同的结果。 |
5500~6500 |
8500 |
巫师之怒 |
巨人 |
8月30日 开放测试 第3次测试 |
16组 |
开放测试后依然暴露了不少技术问题,回档、bug不断,虽然补偿到位,但是流失已经无法控制了。 |
4.5~5.5万 |
7.5万 |
天骄3 |
光宇 |
8月31日 限量不删档 第4次测试 |
1组 |
虽然天骄在国内有一定的品牌,但是不断的换皮的研发方式把原本的品牌给打了折扣,虽然天骄3在画面上有很大提升,但是相关技术问题依然存在不少,整体表现情况一般。 |
1500~2500 |
3200 |
麻辣江湖 |
金山 |
9月5日 限量不删档 第4次测试 |
3组 |
金山成都亚丁工作室的最新产品,亚丁主要以开发Q版网游为主,之前也已经有2款Q版游戏,此款新作从表现来看并不能满足之前金山对各个工作室自负盈亏的要求,所以未来前景不容乐观 |
5000~8000 |
12000 |
新誓记 |
文德 |
9月6日 开放测试 第4次测试 |
2组 |
新区+版本更新,但是依然很难有人数上的提高,作为一个以老游戏重新代理运营的公司,虽然定位低成本运营,但是市场环节如果无法满足拉新的要求的话,那这种低成本也无法满足公司的正常成本 |
800~1500 |
2500 |
传奇世界2 |
盛大 |
9月6日 开放测试 第2次测试 |
7组 |
传世2是传世1的最新资料片,此次测试也正式把传1升级到了最新版本,为了区分经典区和新区,盛大做了独立的客户端制作,所以左面新区数量不包含老区(老区数量是超过百组),当然虽然传世2做了新的定位及宣传,但是相对来说投入并不大,所以新区表现并不算好 |
4000~6000 |
8000 |
通天OL |
盛久 |
9月6日 限量不删档 第2次测试 |
3组 |
作为横板格斗类型的游戏,除了手感外真没其他要求了,当然一旦操作无法满足,这种类型的游戏就会迅速流失 |
1000~1600 |
2800 |
龙之传奇 |
绿谷 |
9月7日 开放测试 第5次测试 |
6组 |
同样是新兴的网游公司,但是就产品类型和质量来说都已经较为过时 |
4500~5500 |
7000 |
画皮2 |
麒麟 |
9月7日 开放测试 第3次测试 |
6组 |
虽然捆绑同名电影作为市场手段,但是在时间上错过了同步上市的最佳时间,这一点比起倩女幽魂就要差了很多 |
8000~12000 |
1.5万 |
逆战 |
腾讯 |
9月8日 开放测试 第5次测试 |
2大区 19组 |
只用一个词去点评就可以了,“山寨集合体”,逆战就是一款CSOL+坦克世界+机甲世界+CF的大集合,当然除此以外还尽可能的想了一些新的玩法在其中,但是这种山寨程度实在达到了一个境界,熟悉的地图,熟悉的玩法,什么都很熟悉…… |
8~15万 |
16万 |