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古潇匀
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8月13日至8月18日关注新游分析

(2012-08-24 10:49:14)
标签:

关注新游分析

数据分析

网络游戏

游戏

分类: 古语潇言

游戏名称

运营商

测试时间

开服情况

测试情况

ACU

PCU

斗破苍穹

畅游

815

二次封测

1

由于非核心团队的产品,在技术上还是存在不少问题,并且虽然游戏名有IP授权,但是毕竟技术稳定才是关键,预计开发周期还会有段时间。

1100~1800

3500

精英部队

九合天下

815

开放不删档

2次测试

2

仓促上线,宕机回档,商城bug,基本上该有的问题都有了,加上FPS游戏市面上也已经饱和了,真正能有机会的必须要做一些差异化玩法的创新了,加上稳定的技术和服务才还有可能部分人群中找寻机会。

1500~2500

5600

修罗道

火蟾

815

开放不删档

2次测试

2

近期已经出现过不少开放测试后一个月就倒闭的公司了,同样的这款游戏也有这个趋势。

500~600

1200

大唐2

火雨

815

开放不删档

2次测试

3

火雨在神仙传的基础上迅速推出的换皮产品。

3500~4500

5900

剑灵

腾讯

816

首次测试

1

大作的市场容易做,但是真正成功还是并不容易,加上私服早早的就已经出现,未来其实并不好走,本次测试激活码发放极其有限,无论是公会还是媒体都是以个位数进行发放的。

800~1200

1500

烈焰行动

腾讯

816

限量删档

4次测试

1

一个公司同一天2款游戏测试估计也就腾讯可以做到了,当然就项目而言本就是2个不同的部门负责的,所以当成2个公司去看也可以,当然就FPS游戏来说,即使腾讯也是很难轻易改变格局的。

1500~2500

3500

九州OL

冰川

816

开放测试

4次测试

4

冰川在远征之后的又一款产品,从类型来说还是2D,但是风格走的是卡通风格,这就会出现一个问题,卡通风格的强PK类型游戏是否能被玩家接受,这一点很值得思考。

1200~1800

3000

舞侠

火游

816

开放测试

1次测试

1

不得不说,不做任何技术测试,直接开放不删档的游戏真还不多,当然除非对自己产品很有信心,但是从对应的市场投放来看这个信心想必也是没有的,其结果可想而知了。

400~600

900

出发OL

天之游

817

开放测试

3次测试

3

云南的游戏公司,就环境来说有利有弊,当然公司已经六年,就这个时间还是比较难得的,现在很少有公司可以坚持,当然从游戏本身来说还是相对比较传统的MMO,只是在运营策略上还是比较有节奏的,另外就是海外市场同时启动了。从做公司的角度来说,能先养活自己才是关键。

2200~3100

5000

问道外传

光宇

817

开放测试

4次测试

7

问道的延续,但是无法再次早就成功,市场环境的不同是最大的原因。

2200~3200

4000

大秦OL

联众

817

开放测试

2次测试

3

看人数就知道情况了……

200~300

600

黎明之光

蓝港

817

首次测试

1

双端概念的游戏,并且加上了动作网游的概念,从造势上已经算比较成功了,首次测试算是比较理想的,但是从运营方式上来说,采用客户端还是页游的方式还有待观察。

5000~6000

8000

画皮2

麒麟

817

限量删档

2次测试

2

其实就节奏而言还是有点晚了,倩女幽魂当时就能做到和电影同步不删档,当然关键还是和产品本身更有关系,画皮2一定程度上玩家口碑非常不好,一上手就给用户感觉各种“黑”,反观倩女幽魂来说,前期在收费方面表现并不突出,当然后期还是比较黑的。

1300~1900

2500

御龙在天

腾讯

818

开放测试

7次测试

31

第二波宣传,新开3组服务器,结合腾讯的订制弹出,再加上大手笔的推广,游戏的短期爆发力还是非常强的,但是持久性绝不会比想的高,当然稳定在一定的基数还是可以的。

16~22

30

0

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