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分类: 古语潇言 |
游戏名称 |
运营商 |
测试时间 |
开服情况 |
测试情况 |
ACU |
PCU |
斗破苍穹 |
畅游 |
8月15日 二次封测 |
1组 |
由于非核心团队的产品,在技术上还是存在不少问题,并且虽然游戏名有IP授权,但是毕竟技术稳定才是关键,预计开发周期还会有段时间。 |
1100~1800 |
3500 |
精英部队 |
九合天下 |
8月15日 开放不删档 第2次测试 |
2组 |
仓促上线,宕机回档,商城bug,基本上该有的问题都有了,加上FPS游戏市面上也已经饱和了,真正能有机会的必须要做一些差异化玩法的创新了,加上稳定的技术和服务才还有可能部分人群中找寻机会。 |
1500~2500 |
5600 |
修罗道 |
火蟾 |
8月15日 开放不删档 第2次测试 |
2组 |
近期已经出现过不少开放测试后一个月就倒闭的公司了,同样的这款游戏也有这个趋势。 |
500~600 |
1200 |
大唐2 |
火雨 |
8月15日 开放不删档 第2次测试 |
3组 |
火雨在神仙传的基础上迅速推出的换皮产品。 |
3500~4500 |
5900 |
剑灵 |
腾讯 |
8月16日 首次测试 |
1组 |
大作的市场容易做,但是真正成功还是并不容易,加上私服早早的就已经出现,未来其实并不好走,本次测试激活码发放极其有限,无论是公会还是媒体都是以个位数进行发放的。 |
800~1200 |
1500 |
烈焰行动 |
腾讯 |
8月16日 限量删档 第4次测试 |
1组 |
一个公司同一天2款游戏测试估计也就腾讯可以做到了,当然就项目而言本就是2个不同的部门负责的,所以当成2个公司去看也可以,当然就FPS游戏来说,即使腾讯也是很难轻易改变格局的。 |
1500~2500 |
3500 |
九州OL |
冰川 |
8月16日 开放测试 第4次测试 |
4组 |
冰川在远征之后的又一款产品,从类型来说还是2D,但是风格走的是卡通风格,这就会出现一个问题,卡通风格的强PK类型游戏是否能被玩家接受,这一点很值得思考。 |
1200~1800 |
3000 |
舞侠 |
火游 |
8月16日 开放测试 第1次测试 |
1组 |
不得不说,不做任何技术测试,直接开放不删档的游戏真还不多,当然除非对自己产品很有信心,但是从对应的市场投放来看这个信心想必也是没有的,其结果可想而知了。 |
400~600 |
900 |
出发OL |
天之游 |
8月17日 开放测试 第3次测试 |
3组 |
云南的游戏公司,就环境来说有利有弊,当然公司已经六年,就这个时间还是比较难得的,现在很少有公司可以坚持,当然从游戏本身来说还是相对比较传统的MMO,只是在运营策略上还是比较有节奏的,另外就是海外市场同时启动了。从做公司的角度来说,能先养活自己才是关键。 |
2200~3100 |
5000 |
问道外传 |
光宇 |
8月17日 开放测试 第4次测试 |
7组 |
问道的延续,但是无法再次早就成功,市场环境的不同是最大的原因。 |
2200~3200 |
4000 |
大秦OL |
联众 |
8月17日 开放测试 第2次测试 |
3组 |
看人数就知道情况了…… |
200~300 |
600 |
黎明之光 |
蓝港 |
8月17日 首次测试 |
1组 |
双端概念的游戏,并且加上了动作网游的概念,从造势上已经算比较成功了,首次测试算是比较理想的,但是从运营方式上来说,采用客户端还是页游的方式还有待观察。 |
5000~6000 |
8000 |
画皮2 |
麒麟 |
8月17日 限量删档 第2次测试 |
2组 |
其实就节奏而言还是有点晚了,倩女幽魂当时就能做到和电影同步不删档,当然关键还是和产品本身更有关系,画皮2一定程度上玩家口碑非常不好,一上手就给用户感觉各种“黑”,反观倩女幽魂来说,前期在收费方面表现并不突出,当然后期还是比较黑的。 |
1300~1900 |
2500 |
御龙在天 |
腾讯 |
8月18日 开放测试 第7次测试 |
31组 |
第二波宣传,新开3组服务器,结合腾讯的订制弹出,再加上大手笔的推广,游戏的短期爆发力还是非常强的,但是持久性绝不会比想的高,当然稳定在一定的基数还是可以的。 |
16~22万 |
30万 |