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分类: 古语潇言 |
游戏名称 |
运营商 |
测试时间 |
开服情况 |
测试情况 |
ACU |
PCU |
新天堂2 |
腾讯 |
8月6日 开放测试 第3次测试 |
15组 |
不得不说这已经不是当年的天堂2了,“新”字当之无愧。但是,游戏从收费模式改为了免费模式,各种以赚钱为目的的设定,相信当年的老玩家会流失殆尽。当然,从现在的游戏版本来看,腾讯的目标用户已经转变,他们想要的是新用户而非老玩家,只是结果真的会好吗? |
3~4万 |
5.5万 |
零世界 |
盛大 |
8月7日 二次封测 |
1组 |
继续进行“创世”的测试,甚至采用了“子世界”不删档的方式,但实际上这个玩法对于大部分玩家里说还是高端了点。 |
800~1400 |
2800 |
九阴真经 |
蜗牛 |
8月8日 公测 第6次测试 |
56组 |
最初石海自己视频介绍的特色玩法,不影响平衡的商城等概念在盛大的调教下已经完全向钱看齐了,之前开放测试最高在线约为25万,但是最高充值却只有60万一天。但是现在虽然营收上去了,但是口碑和流失也同样上去了,鱼与熊掌不可兼得。 |
13~16万 |
21万 |
仙境江湖 |
巨人 |
8月8日 三次封测 |
1组 |
改名前为去年公布的巨人X项目,相比较巨人的2D项目,3D项目明显有很多不足的地方,尤其是技术环节,这也和巨人在一定程度上更重视“策划型”人才有关,导致很多技术型人才容易流失,同时3D的游戏对技术要求较高,所以包括这款仙境江湖的测试期间技术问题也是层出不穷。 |
1000~1500 |
4500 |
梦幻龙族2 |
九合天下 |
8月9日 首次封测 |
1组 |
又是九合天下的产品,和卓越之剑一样也是“老产品新做”的运营手段,不过梦幻龙族在之前的用户积累还是有的,最高也到过8万人在线,而新版本直接采用了2的说法,只是梦幻龙族原来的技术问题(外挂,bug等)是最大的问题,并且依然存在。 |
3000~4000 |
5000 |
神雕侠侣 |
完美 |
8月9日 限量删档 第2次测试 |
3组 |
回合制游戏的最大特点就是技术稳定无需经历多次测试就能迅速上线,此次内测虽然删档,但是已经开放充值,当然内测充值会在公测后返还,预计公测时间为9月或10月,不得不说有IP,有内容,有一定特色的产品其实要赚钱还是不难的,只是比起目标会有或多或少的问题。 |
3500~4500 |
5500 |
战神信条 |
蓝港 |
8月10日 开放测试 第2次测试 |
2组 |
蓝港已经转型把重心放在网页游戏上,而客户端产品如此快速上线加上没什么支持的情况下,人数就只能这样了。 |
1000~1600 |
2000 |