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					分类: 古语潇言 | 
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 游戏名称  | 
 运营商  | 
 测试时间  | 
 开服情况  | 
 测试情况  | 
 在线预估  | 
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 仙蛇传  | 
 开启网络  | 
 7月24日 开放测试 第6次测试  | 
 4组  | 
 实际游戏已经开放测试3个月了,此次是一波新版本宣传,但是整体表现一般。  | 
 1500~2500  | 
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 剑舞  | 
 中青宝  | 
 7月25日 二次封测  | 
 1组  | 
 时隔一个月的第二次封测,规模较小,但是依然有不少问题,包括宕机,卡号,职业不平衡等。  | 
 500~600  | 
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 圣斗士传说  | 
 飞扬网络  | 
 7月27日 公测 第4次测试  | 
 23组  | 
 借着CJ完美公布授权的圣斗士星矢及雅典娜事件的热度开启公测,本身圣斗士这个题材是有大量的粉丝,当然要做成网游就没这么容易了,更不要说只是接这个名号的产品了。  | 
 1800~3000  | 
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 游戏名称  | 
 运营商  | 
 测试时间  | 
 开服情况  | 
 测试情况  | 
 ACU  | 
 PCU  | 
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 梦幻八仙  | 
 创龙天地  | 
 7月30日 公测 第2次测试  | 
 1组  | 
 又是一家经过2年的研发周期推出的客户端游戏,好不容易完成版本却面对了如此的市场环境,仓促之下的公测结果可想而知。  | 
 200~400  | 
 800  | 
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 伏魔者  | 
 昆仑  | 
 8月1日 二次封测  | 
 2组  | 
 对于换皮产品能做的自然是迅速上线收钱为主,尤其是技术稳定的情况下,配合快节奏的运营思路要少赚一点钱的机会还是有的,相信要不了多久游戏就会开放测试了。  | 
 1800~3300  | 
 4500  | 
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 传奇世界2  | 
 盛大  | 
 8月1日 技术首试  | 
 1组  | 
 纯技术测试,用户规模都相对较少,市场也没有任何动作。  | 
 500~900  | 
 1000  | 
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 影子部队  | 
 世纪天成  | 
 8月2日 技术首测  | 
 1组  | 
 FPS的市场已经是没有特色创新就没有任何机会了,从产品特点来说影子部队的技能系统还是属于特色内容,当然除此之外游戏依然还是比较传统的玩法。  | 
 1100~1800  | 
 3000  | 
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 海战传奇  | 
 九合天下  | 
 8月3日 开放测试 第4次测试  | 
 2组  | 
 虽然就类型来说海战游戏毫无竞品(空中网坦克世界之后的战舰世界也还未推出),但是从玩法上来说斜视的角度和过小比例的画面给人感觉不太震撼,加上游戏本身稳定性,内容都有所欠缺,所以机会不大。  | 
 1500~2500  | 
 3200  | 
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 蜀山剑侠传  | 
 光宇  | 
 8月3日 二次封测  | 
 1组  | 
 3D横板格斗,下半年陆续又会推出不少,从玩法上来说这类游戏对手感操作上是最关键的,其次再是内容画面或者其他。  | 
 1800~2400  | 
 3500  | 
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 千年之王  | 
 盛大  | 
 8月3日 限量不删档 第3次测试  | 
 1组  | 
 虽然以盛大的名义,但是实际运营却是一个独立的公司,并且用不到盛大的任何资源,虽然测试首日达到3000人,但是随后服务器宕机等问题导致第二天就流失一半以上的用户。  | 
 500~800  | 
 3000  | 
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 下半年的产品在CJ之后开始爆发,包括多家上市公司的产品都将会在Q4前后启动大规模推广。  | 
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