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分类: 古语潇言 |
游戏名称 |
运营商 |
测试时间 |
开服情况 |
测试情况 |
在线预估 |
仙蛇传 |
开启网络 |
7月24日 开放测试 第6次测试 |
4组 |
实际游戏已经开放测试3个月了,此次是一波新版本宣传,但是整体表现一般。 |
1500~2500 |
剑舞 |
中青宝 |
7月25日 二次封测 |
1组 |
时隔一个月的第二次封测,规模较小,但是依然有不少问题,包括宕机,卡号,职业不平衡等。 |
500~600 |
圣斗士传说 |
飞扬网络 |
7月27日 公测 第4次测试 |
23组 |
借着CJ完美公布授权的圣斗士星矢及雅典娜事件的热度开启公测,本身圣斗士这个题材是有大量的粉丝,当然要做成网游就没这么容易了,更不要说只是接这个名号的产品了。 |
1800~3000 |
游戏名称 |
运营商 |
测试时间 |
开服情况 |
测试情况 |
ACU |
PCU |
梦幻八仙 |
创龙天地 |
7月30日 公测 第2次测试 |
1组 |
又是一家经过2年的研发周期推出的客户端游戏,好不容易完成版本却面对了如此的市场环境,仓促之下的公测结果可想而知。 |
200~400 |
800 |
伏魔者 |
昆仑 |
8月1日 二次封测 |
2组 |
对于换皮产品能做的自然是迅速上线收钱为主,尤其是技术稳定的情况下,配合快节奏的运营思路要少赚一点钱的机会还是有的,相信要不了多久游戏就会开放测试了。 |
1800~3300 |
4500 |
传奇世界2 |
盛大 |
8月1日 技术首试 |
1组 |
纯技术测试,用户规模都相对较少,市场也没有任何动作。 |
500~900 |
1000 |
影子部队 |
世纪天成 |
8月2日 技术首测 |
1组 |
FPS的市场已经是没有特色创新就没有任何机会了,从产品特点来说影子部队的技能系统还是属于特色内容,当然除此之外游戏依然还是比较传统的玩法。 |
1100~1800 |
3000 |
海战传奇 |
九合天下 |
8月3日 开放测试 第4次测试 |
2组 |
虽然就类型来说海战游戏毫无竞品(空中网坦克世界之后的战舰世界也还未推出),但是从玩法上来说斜视的角度和过小比例的画面给人感觉不太震撼,加上游戏本身稳定性,内容都有所欠缺,所以机会不大。 |
1500~2500 |
3200 |
蜀山剑侠传 |
光宇 |
8月3日 二次封测 |
1组 |
3D横板格斗,下半年陆续又会推出不少,从玩法上来说这类游戏对手感操作上是最关键的,其次再是内容画面或者其他。 |
1800~2400 |
3500 |
千年之王 |
盛大 |
8月3日 限量不删档 第3次测试 |
1组 |
虽然以盛大的名义,但是实际运营却是一个独立的公司,并且用不到盛大的任何资源,虽然测试首日达到3000人,但是随后服务器宕机等问题导致第二天就流失一半以上的用户。 |
500~800 |
3000 |
下半年的产品在CJ之后开始爆发,包括多家上市公司的产品都将会在Q4前后启动大规模推广。 |