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给网游公司提两个收费建议

(2010-08-02 12:20:45)
标签:

网络游戏

网游

网页游戏

收费

腾讯

穿越火线

游戏

分类: IT业界

 

关于按“使用时长收费”

    目前,网游道具都是按购买时间收费,如3天有效、7天有效、30天有效。这样的收费模式,将诸如我这样只有周末玩1、2天,平时不定期会玩几个小时的用户,排除在了能收到钱的可能性之外----因为这样的话我就太不合算了。

    是否可以新增加“使用时长收费”,如“30小时使用”,即只计算实际在线使用时间,而不是购买时间。这样单价可以贵一些,一样会可以接受----毕竟一分钱一分货,没有浪费。

    这里,特别提出的是腾讯CF,我等着你们推出这个办法呀~

 

    至于包时收费是为了培养骨灰玩家,这个不冲突,包时便宜些,使用时长贵一些,比如3倍?

 

关于鼓励玩家充值

    从玩网页游戏的精力,明显看出GM对收费业绩的压力,几乎变着办法推出各种几百元、上千元的礼包或者英雄。

    虽然我作为某盟主,的确花了几万元进去,但是我们盟里99%的人没有做过充值动作。这种只做头部,不做长尾的办法,显然不符合互联网经济。

    是否应该每天给每个用户发2个宝石(金币),只能当天使用,不积累。将消耗性道具普遍定价在2个宝石以上但很接近,比如3个宝石,偶尔做个降价优惠,正好2个宝石购买以实现玩家体验花钱的乐趣。如此以来,必然会使用户产生“不使用这2个宝石就是吃亏”的感觉,极大刺激普通用户的充值行为。

    盟里的调查显示,这种方式会促使超过一半的战友考虑适度充值。

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