幼儿自律能力的培养
(2009-10-22 06:47:02)
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分类: 海外短波 |
在幼儿教育中,最大的争议是:应该在托儿所和幼儿园阶段多学习些知识技能、为日后入学作预备,还是让孩子多长见识、培养社交能力、尽情享受童年乐趣?在很长一段时间内,两派的专家们一直为此争论不休。
20世纪90年代后期,提倡学前预备教育的一派开始占上风。当时一些研究结果显示,孩子在幼儿园初期展示的能力,在很大程度上预示了其后在学业上的表现;孩子如果到了5周岁还在认知能力方面落后于同龄孩子,那很可能意味着他永远都跟不上了。研究指出,假如在托儿所或幼儿园阶段就让这些“笨小孩”加强阅读和算术练习,就可以大幅缩小甚至完全消弭这种差距。
然而,最近几年,越来越多的教育界人士和儿童心理学家对这种幼教潮流提出质疑。“幼儿园已经不再是一个乐园,而变成了充满紧张和沮丧情绪的地方,”美国“童年联盟”调查机构今年3月发表的一份报告总结道。调查发现在如今许多幼儿园里,各种测验考试横行,孩子们几乎没有自由玩耍的时间,被逼读书识字。让幼儿园回归“游戏天地”这一本色定位,让孩子们自己决定前进的步伐,让他们在幼儿园里更快乐、更健康,成了有识之士热切的期盼。
同时,很多专家也指出,幼儿园孩子的确应该“多玩”,但并非毫无目的地“玩”,而是通过各种精心设计的游戏,锻炼孩子思维能力,提高认知上的自制力。但是,让美国教育界人士丧气的是,当人们开始意识到自律力的重要性时,他们发现在美国孩子身上,这类技能似乎是“稀罕物”。在近期一份全国性调查中,46%的幼儿园教师表示,他们班上至少半数孩童在听从指示方面有困难。美国耶鲁大学儿童研究中心教授沃尔特·吉廉姆估计,美国每年有超过5000名托儿所阶段的幼童因为老师“管不住”而被迫“退学”。
为了解决幼童自制力差的问题,美国丹佛市立大学两位合作研究早教问题的专家德博拉·梁和埃琳娜·波德洛瓦提出了新的一整套方案——“思维工具”。
维果茨基认为,游戏,尤其是戏剧化的游戏,能够让孩子学会更好地控制自己的行为。比如当一个小男孩扮演一位正在做早餐的父亲时,他会按照大家观念中“父亲”的形象和行为模式去规范自己在游戏中的表现;同时,如果他在游戏过程偶尔忘记了这些规则,表现得像个婴儿或警察,他的小伙伴们也会起到监督作用,让他回到这个角色中来,因为如果你装得“不像”,这游戏就不好玩了。孩子们就这样在互相监督的角色扮演中学会自制。
维果茨基的追随者也做过类似实验,证明孩子在戏剧化游戏中表现得更有自制力。比如,实验者首先要求一群4岁大的孩子站立不动,看他们能坚持多长时间,大多数坚持不到一分钟;但当实验者换一种方式,让孩子们假装自己是工厂守卫时,孩子们就能坚持4分多钟。
另一个实验中,一群托儿所孩子被要求记住一张单子上一串没有关联的词语;然后他们玩起了“杂货店购物”游戏,这回再把一串单词作为“购物单”交给孩子们,结果显示,他们记住的单词比之前多了一倍。研究者认为,这说明戏剧化游戏不仅能帮助孩子提高自制力,还能提高语言技能。
在维果茨基理论和相关实验成果基础上,德博拉·梁和波德洛瓦利用15年合作开发并逐步完善了“思维工具”这套适用于托儿所和幼儿园阶段的全套教学法,配备了培训教材、培训师和专业教师指导课程。“思维工具”的主要教学方法就是游戏。游戏形式多种多样,但必须包含所谓“成熟的戏剧性游戏”——在设置复杂的虚拟情境下,多个孩子扮演不同角色。孩子们可以“娶新娘”、“看医生”,今天是做饭上茶的“家庭主妇”、明天变成“消防员”忙于灭火……这些典型的“过家家”情节和游戏,成为孩子们不断重复的日常课程。
在“思维工具”教室里,每天上午开课前,每个孩子会领到一支彩色笔和一张“游戏计划”,孩子用写或画的方式,说明自己今天在游戏任务中需要担任的角色,如“我要开火车”、“我要建沙堡”、“我要带娃娃去海滩玩”等等,老师指导孩子们如何表演。在幼儿园阶段,每个周末,老师还会和班上每个孩子进行个别交流,让孩子向老师说明在过去一周内完成了哪些任务、哪些地方需要改进、下周希望学习什么技能等。
过去,儿童心理学家和家长、老师们想要加强孩子的自制力,往往通过“奖励好行为、惩罚坏行为”这种方法。它给孩子们传达的信息是——假如他们调皮捣蛋或不听管教,便会遭遇某种不幸,“乖孩子”获表扬,“不听话”遭批评。但实验证明这样做效果并不明显或不持久。但是,通过奖惩制度这种“外来固化体系”提高孩子自制力会造成一种“被规范”现象——孩子们乖巧听话,不是出于内心的自我约束,而是为了得到大人的奖赏和赞扬,避免受罚。这种“自制”并不能长远有效,孩子们只学会了如何服从。
而“思维工具”所强调的是培养孩子一种“认知上的自我规范”,不仅让孩子学会控制不去抢小朋友的玩具,而且潜移默化地培养孩子在考试中避免受假相诱惑而选错答案,或者更容易集中精力完成一项繁重的脑力劳动。可以说,这时候的“玩游戏”是为了将来更好地学习。
“思维工具”打破了“学习工作”与“游戏玩乐”的传统界限。直至今天,大部分教育专家仍认为,游戏是繁重学习工作间歇的一种休息,或是作为学生行为良好的一种奖励,而非用于提高认知能力。而在“思维工具”实践过程中,这种泾渭分明的差别已被模糊:学习好像就是“玩”,“玩”其实就是在学习。

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