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幼儿自律能力的培养

(2009-10-22 06:47:02)
标签:

幼儿教育

对立观点

学习工作

游戏玩乐

自律能力

教育

分类: 海外短波

在幼儿教育中,最大的争议是:应该在托儿所和幼儿园阶段多学习些知识技能、为日后入学作预备,还是让孩子多长见识、培养社交能力、尽情享受童年乐趣?在很长一段时间内,两派的专家们一直为此争论不休。

20世纪90年代后期,提倡学前预备教育的一派开始占上风。当时一些研究结果显示,孩子在幼儿园初期展示的能力,在很大程度上预示了其后在学业上的表现;孩子如果到了5周岁还在认知能力方面落后于同龄孩子,那很可能意味着他永远都跟不上了。研究指出,假如在托儿所或幼儿园阶段就让这些笨小孩加强阅读和算术练习,就可以大幅缩小甚至完全消弭这种差距。

然而,最近几年,越来越多的教育界人士和儿童心理学家对这种幼教潮流提出质疑。幼儿园已经不再是一个乐园,而变成了充满紧张和沮丧情绪的地方,美国童年联盟调查机构今年3月发表的一份报告总结道。调查发现在如今许多幼儿园里,各种测验考试横行,孩子们几乎没有自由玩耍的时间,被逼读书识字。让幼儿园回归游戏天地这一本色定位,让孩子们自己决定前进的步伐,让他们在幼儿园里更快乐、更健康,成了有识之士热切的期盼。

同时,很多专家也指出,幼儿园孩子的确应该多玩,但并非毫无目的地,而是通过各种精心设计的游戏,锻炼孩子思维能力,提高认知上的自制力。但是,让美国教育界人士丧气的是,当人们开始意识到自律力的重要性时,他们发现在美国孩子身上,这类技能似乎是稀罕物。在近期一份全国性调查中,46%的幼儿园教师表示,他们班上至少半数孩童在听从指示方面有困难。美国耶鲁大学儿童研究中心教授沃尔特·吉廉姆估计,美国每年有超过5000名托儿所阶段的幼童因为老师管不住而被迫退学

为了解决幼童自制力差的问题,美国丹佛市立大学两位合作研究早教问题的专家德博拉·梁和埃琳娜·波德洛瓦提出了新的一整套方案——“思维工具

    思维工具的理论源自苏联心理学家列夫·维果茨基的研究理论。维果茨基认为,儿童早期教育的真正目的不应是学习内容——比如字母表或形状、颜色、动物名称等等,而是学会如何思考。老师可以教学生通过各种辅助工具在头脑中组织思维、记住自己要完成什么任务、下一步要怎么做。

维果茨基认为,游戏,尤其是戏剧化的游戏,能够让孩子学会更好地控制自己的行为。比如当一个小男孩扮演一位正在做早餐的父亲时,他会按照大家观念中父亲的形象和行为模式去规范自己在游戏中的表现;同时,如果他在游戏过程偶尔忘记了这些规则,表现得像个婴儿或警察,他的小伙伴们也会起到监督作用,让他回到这个角色中来,因为如果你装得不像,这游戏就不好玩了。孩子们就这样在互相监督的角色扮演中学会自制。

维果茨基的追随者也做过类似实验,证明孩子在戏剧化游戏中表现得更有自制力。比如,实验者首先要求一群4岁大的孩子站立不动,看他们能坚持多长时间,大多数坚持不到一分钟;但当实验者换一种方式,让孩子们假装自己是工厂守卫时,孩子们就能坚持4分多钟。

另一个实验中,一群托儿所孩子被要求记住一张单子上一串没有关联的词语;然后他们玩起了杂货店购物游戏,这回再把一串单词作为购物单交给孩子们,结果显示,他们记住的单词比之前多了一倍。研究者认为,这说明戏剧化游戏不仅能帮助孩子提高自制力,还能提高语言技能。

在维果茨基理论和相关实验成果基础上,德博拉·梁和波德洛瓦利用15年合作开发并逐步完善了思维工具这套适用于托儿所和幼儿园阶段的全套教学法,配备了培训教材、培训师和专业教师指导课程。思维工具的主要教学方法就是游戏。游戏形式多种多样,但必须包含所谓成熟的戏剧性游戏”——在设置复杂的虚拟情境下,多个孩子扮演不同角色。孩子们可以娶新娘看医生,今天是做饭上茶的家庭主妇、明天变成消防员忙于灭火……这些典型的过家家情节和游戏,成为孩子们不断重复的日常课程。

思维工具教室里,每天上午开课前,每个孩子会领到一支彩色笔和一张游戏计划,孩子用写或画的方式,说明自己今天在游戏任务中需要担任的角色,如我要开火车我要建沙堡我要带娃娃去海滩玩等等,老师指导孩子们如何表演。在幼儿园阶段,每个周末,老师还会和班上每个孩子进行个别交流,让孩子向老师说明在过去一周内完成了哪些任务、哪些地方需要改进、下周希望学习什么技能等。

过去,儿童心理学家和家长、老师们想要加强孩子的自制力,往往通过奖励好行为、惩罚坏行为这种方法。它给孩子们传达的信息是——假如他们调皮捣蛋或不听管教,便会遭遇某种不幸,乖孩子获表扬,不听话遭批评。但实验证明这样做效果并不明显或不持久。但是,通过奖惩制度这种外来固化体系提高孩子自制力会造成一种被规范现象——孩子们乖巧听话,不是出于内心的自我约束,而是为了得到大人的奖赏和赞扬,避免受罚。这种自制并不能长远有效,孩子们只学会了如何服从。

思维工具所强调的是培养孩子一种认知上的自我规范,不仅让孩子学会控制不去抢小朋友的玩具,而且潜移默化地培养孩子在考试中避免受假相诱惑而选错答案,或者更容易集中精力完成一项繁重的脑力劳动。可以说,这时候的玩游戏是为了将来更好地学习。

思维工具打破了学习工作游戏玩乐的传统界限。直至今天,大部分教育专家仍认为,游戏是繁重学习工作间歇的一种休息,或是作为学生行为良好的一种奖励,而非用于提高认知能力。而在思维工具实践过程中,这种泾渭分明的差别已被模糊:学习好像就是其实就是在学习。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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