单机网游成与败

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分类: 游戏前瞻评论 |
作者:夏飞
如今的游戏市场早已不是单机游戏的天下,在网络游戏的强势冲击之下,国内的单机游戏市场连年萎缩,2008年单机游戏全年的市场总额甚至还不如网游市场的一个零头。一直关注国产单机游戏的玩家一定会对单机游戏日趋式微的现状感到无比痛心,但是在残酷的现实面前却又无能为力,难道单机游戏真的大限将至了么?
近年来我们已经越来越少的听到国产单机游戏发布的消息,以往的单机游戏公司中的巨大部分都已经转型为网络游戏公司,而剩下的一批坚持单机游戏理想的公司也有许多是依靠承接外国游戏公司的外包业务或者开发电视游戏以求生存。在国内现有的环境下还能存活下来的单机游戏恐怕也只有像《仙剑》、《轩辕剑》这类的超人气大作了,然而这些仅剩的游戏大作却也活的并不轻松。
单机网游横空出世
网游的强势增长以及国内盗版的猖獗使得国内的单机游戏生存空间变得日益狭小,单机游戏事实上已经被逼上了消亡的边缘,单机游戏要想求得生存就必须要做出巨大的改变,令人欣慰的是,他们确实开始行动了。
玩过《幻想三国志4外传》的玩家肯定会注意到这款游戏与以往单机游戏的不同,在这款游戏中引入了以往并不多见的网络连接机制,玩家必须从最初的游戏安装到正式开始游戏全程都保持网络接通状态,否则将无法正常进行游戏。除了《幻想三国志4外传》之外还有《明星志愿》等一批大宇、宇峻出品的单机游戏作品也都引入了这一机制,这些被引入了网络连接机制的游戏正是被外界所热议的“单机网游”。
所谓“单机网游”就是指单人在线的网络游戏,但是这里的网络游戏却不是传统意义上的网游,它与多人在线互动游戏有着非常大的区别。“单机网游”继承了单机游戏的绝大部分内容且基本上不加入任何多人互动成分,玩家在游戏时的体验与以往的单机游戏并无较大差别,而之所以需要全程保持网络连接其一是因为联入网络后玩家可以通过购买游戏公司最新追加的游戏道具、剧情、人物角色等增值服务来获取以往单机游戏所不能提供的游戏乐趣,另外一个原因也是最主要的原因在于游戏中的关键数据,如对话,传送点,战斗数值计算等核心数据全部存放于游戏公司的服务器,玩家必须接入网络才能正常游戏,这样就可以从源头上阻止游戏被盗版,保证了游戏公司的经济利益。
进步还是倒退?
正是由于“单机网游”在打击盗版上存在着的巨大优势,这就使得许多单机游戏厂商都开始逐步采用这一模式。不过虽然游戏公司纷纷表示看好“单机网游”的前景,但是却还是有不少玩家对于“单机网游”这一概念提出了一些质疑。
当年寰宇之星为了防范《仙剑4》出现盗版就曾引入网络及手机验证系统,在游戏发售的早些时候,苛刻的验证方式就将不少没有办法进行网络或手机验证的玩家阻挡在了游戏门外,此外还有不少拥有验证条件的玩家却也因为验证服务器人数过多无法访问而难以进入游戏。对于单机游戏来说仅是游戏网络验证尚有诸多问题,何况全程必须保持网络连接呢?虽然如今的互联网已经越来越普及,但是在国内依旧还有许多无法联入互联网的计算机,即使大部分玩家拥有网络接入的条件,但是也必须接受因为游戏服务器延迟、维护、拥挤、关闭所带来的原本单机游戏没有的诸多不便。
微软进军视频游戏产业之时,真值索尼任天堂两强争霸之时,外界当时普遍认为微软会很快在游戏界中败下阵来,时过境迁,如今的微软却凭借着XBOX360在全球市场的强劲表现硬生生的从竞争对手身上抢下了三分之一的市场份额,微软能在如此短的时间之内取得成功除了其雄厚的资金支持之外就是XBOX超强的联网互动功能(xbox live),正是这一功能使得XBOX在全球大受好评。近年来电视游戏加入更多互动元素已经是游戏设计的重要趋势,互动系统的加入使得众多游戏的玩法更加丰富,自然也就更受玩家的青睐。目前市面上的“单机网游”几乎没有任何多人互动的成分,很大程度上依旧保持单机游戏的原貌,那么在如今游戏强调多人互动的大趋势之下“单机网游”是否是游戏发展上的一种倒退呢?
其实国产单机游戏之前也曾经进行过一些增强多人互动的尝试,早在2002年智冠推出的《天龙八部》这款游戏当中就曾推出了网络聊天室系统,这个系统允许玩家在游戏的过程中与其他玩家进行交流,虽然之后智冠声称将为这款游戏添加虚拟物品交易、组队等更类似网游的功能,但在最后却并没有得以实现。但是今昔不可比,当年的游戏市场中国产单机游戏正处于辉煌之中,自然有精力有实力进行单机游戏互动的探索,但是如今的单机游戏要处在生死存亡的边缘,因此如今大部分游戏公司推出“单机网游”的目的恐怕还是出于防止盗版的考虑,不过我们可以相信,如果日后单机游戏能够复苏,国产单机游戏也肯定会逐步加强游戏中的互动元素。
单机游戏复兴前路漫漫
在全球金融危机的大背景之下,越来越多的人开始选择游戏作为日常的主要娱乐方式,电子游戏也在这个寒冷的“冬天”里却迎来了繁荣,但可惜的是国产的单机游戏却并没有因此进入温暖的“春天”。
我们常常可以在各大游戏论坛上看到一些由玩家自发发起的保护国产单机游戏的联合签名活动,但是仅靠少数玩家的努力并不能改变单机游戏逐年消亡的现实。如今“单机网游”的出现让我们看到了单机游戏复活的星星之火,但这也许是单机游戏厂商对于现状做出的最后一次“反抗”了,如果他们再次遭遇失败,那么谁都将无法预测单机游戏的未来到底会是怎样。
正如上文所述“单机网游”目前更多还是被用于防止盗版,但是国内单机游戏所面对的问题却不仅仅只有盗版那么简单,资金缺乏人才缺乏以及信心上的缺乏都是摆在单机游戏制作厂商面前的难题,笔者的一些以前从事单机游戏研发的朋友现在大部分都选择了离开,现如今还在坚持单机梦想的制作公司与制作人实在已经不多,不过这也并不代表着单机游戏真的就将一蹶不振,其实在国内还有许多人都一直在默默的关注着单机游戏市场,只要这个市场稍有好转还是有一大批制作人愿意再次投身这一市场。
“单机网游”也许只是游戏公司面对现状所作出的无奈之举,但在笔者看来“单机网游”给单机游戏市场带来的不仅仅是防范盗版那么简单,它更大的作用在于提振市场信心。国内的游戏市场虽然网络游戏数量众多,但是大多都同质化严重而且游戏的类型与题材选择范围狭小,玩家在经过商业化网络游戏的“洗礼”之后也肯定会出现对于网游的审美疲劳,这也正为国产单机游戏的生存提供了巨大空间。
网络游戏过度商业化无疑将会大大加速游戏产业内的价值回归,玩家肯定会呼唤高质量的单机游戏进入市场,所以只要“单机网游”能够让单机游戏先活下来,那么未来单机游戏重拾昔日辉煌也未必就是痴人说梦。
结语
现在是国产单机游戏最为困难的时刻,但是只要活着就肯定会有希望。活着,比什么都重要!我们真诚的希望在采用“单机网游”模式之后的游戏公司能够一扫之前的颓势,重新在游戏市场中站稳脚跟。
当然“单机网游”只是从技术上保证了游戏无法被盗版,即使能让游戏公司活下来,却也肯定活不出“质量“,单机游戏公司的复兴肯定不能只寄望于某一项技术的运用,大环境如果不被改变单机游戏最终肯定还是难逃灭亡的厄运。所以笔者倡议所有热爱单机游戏的玩家都联起手来,共同呵护这国产单机游戏最后的希望之火,如果它熄灭,也许单机游戏的火焰将永远不会再燃起。(原文刊载于大众软件09年4月下期 作者夏飞)