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分类: IT业界评论
    盘后大涨11.89%,网易 (Nasdaq:NTES)在发布2010年Q4以及全年财报之后不久资本市场就做出了自己的反应。游戏业务再一次成为网易靓丽财报的首席功臣,Q4总收 入的17亿元人民币中的14亿是由游戏业务贡献。在经历了痛苦的魔兽风波之后,网易游戏终于稳住了阵脚,行业地位越来越难以被人撼动。

《魔兽世界》否极泰来
   《魔兽世界》作为全球MMO游戏的巅峰之作,无论是游戏品质还是游戏品牌都有着其他游戏无法企及的优势。然而“木秀于林,风比催之”,自从网易09年接手魔兽 之后,有关这款游戏的各种事件层出不穷,停服、卡审批、舅舅党等等不一而足,整整一年间网易深陷魔兽泥沼,其中酸楚恐怕只有网易自己才能体会。

    10年8月31日迟到了许久的《巫妖王之怒》终于正式开服,随着CWLK的尘埃落定,网易终于守得云开见月明。虽然WLK姗姗来迟,但依然阻挡不了众多国服玩 家进军北极的热情,《巫妖王之怒》开服之后国服在线人数直线攀升,正因如此新资料片的推出为网易Q4的业绩增长作出了重要贡献。

 

    今年初网易正式推出了WLK的3.35版本,备受玩家瞩目的巫妖王
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分类: 游戏前瞻评论

 

文/夏飞

转眼间又到了毕业时节,每到这个时候都会有无数的毕业生离开母校向着更高的目标继续奋斗。每每看到新闻中毕业生离校的消息笔者就不由得想起大学时寝室兄弟们一起联机游戏的场景,毕业后虽然大家都配置了更好的机器安装了更快的宽带,但当年那种简单的快乐却再也无法找回了。

 

在大学时代联机玩游戏是增进室友间感情最好的手段之一,CS、星际、暗黑、实况甚至街机模拟器,凡是能够联机的游戏基本上都能受到不同程度的欢迎,但自从网络游戏开始成为市场

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博客五周年

我的博客今天57天啦!

2005年09月08日,在新浪博客安家。

2005年10月20日,写下了第一篇博文:《《破邪传》第一章上》

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

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2d游戏

降龙之剑

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近日关于网游行业的“猛料”不断,67国内2D网游代表大作《降龙之剑》突然宣布更换“次世代引擎”进入二次研发,这无疑是响响的抽了国产2D网游一个巴掌,令国产2D网游和玩家陷入极度尴尬之中……

 

尴尬之余,不禁深思!中国网游行业已经走过了整整10年,

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分类: 游戏前瞻评论

/夏飞

近两年来国内网游巨头突然间对一直常见于中小型网游公司的联合运营模式青睐有佳,盛大、金山、腾讯、巨人等游戏公司纷纷参与到联合运营之中,这也让之前一直半温不火的网游联合运营一时间变得炙手可热,那么究竟是什么让联合运营模式焕发了“第二青春”呢?

 

联合运营模式的诞生

国内第一款联合运营的网游是谁?相信玩家们一定会给出各种各样的答案。但答案恐怕会出乎很多人意料之外,这款游戏就是屹立9年不倒至今依然坚挺的《传奇》,当年盛大签下《传奇》后将游戏销售外包给育碧,育碧因此可以获得游戏百分之三十的收入分成,

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分类: IT业界评论
/夏飞

不知不觉中新的2010年都已经过去了几个月了,而中国网络游戏产业也从今年开始迈入了一个全新的十年,从单纯依靠代理海外网游到坚持自主研发再到走代理研发并重的平台化路线,网游厂商只有永远保持对新环境的高适应性才能保证自己不被这个竞争激烈的市场所抛弃。

 

在接下来的十年中,网游向更广泛群体的普及以及新技术的诞生都可能对网游市场现有的格局造成极大的改变,每一家公司都面临着相同的机遇与挑战,然而网游行业的变革却已经悄悄来临。

 

网游力量欲重构传统娱乐行业

(2010-03-23 19:46)
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分类: 生活随性感悟
Google退守香港,我选择沉默,面对漫天的五毛,我无话可说。

(2010-02-13 21:14)
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新年

虎年

快乐

杂谈

祝大家虎年快乐,阖家幸福!

年后博客会更新的勤快点了,呵呵。

(2010-01-13 21:08)
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谷歌

google

中国互联网

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分类: 生活随性感悟
    谁也没料到google会以这样一种方式来表达其对中国互联网现状的不满,google用近乎“自杀”的方式发出了我们希望却又无力发出的怒吼,傲慢的砖家们视而不见google选择退出的原因反倒是集体嘲笑着google的愚蠢与冲动,退或者不退根本就不是本次事件的核心,一再忍辱退让之下还能坚持自己的底线坚持Don't be evil,google值得我们尊敬。
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网游

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分类: 游戏前瞻评论
文/夏飞
    10年,一段说长不长说短不短的岁月。今年是中国网游市场诞生的第10年,最近已经有太多的文章在忙着为中国网络游戏过去的十年梳理脉络,歌功颂德,虽然网络游戏市场在这十年来一直保持着令人惊愕的增长速度,而当我们真正驻足回首之时又有几款国产网游能够停留在我们脑海之中久久挥之不去呢?

宣传战极度“透支”厂商信誉度
    随着大量资金与人才涌入中国网络游戏市场以及对国外网络游戏的种种政策限制,国产网游在几年前就占据了国内市场的大半江山,大量网游产品的出现让国内网游市场变的异常繁荣,按照优胜劣汰的市场规律那些品质低劣的游戏作品应该很快就被市场所淘汰,但出人意料的是这些作品却往往能凭借炒作、价格战等非产品因素继续活跃在
  

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