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文/夏飞
转眼间又到了毕业时节,每到这个时候都会有无数的毕业生离开母校向着更高的目标继续奋斗。每每看到新闻中毕业生离校的消息笔者就不由得想起大学时寝室兄弟们一起联机游戏的场景,毕业后虽然大家都配置了更好的机器安装了更快的宽带,但当年那种简单的快乐却再也无法找回了。
在大学时代联机玩游戏是增进室友间感情最好的手段之一,CS、星际、暗黑、实况甚至街机模拟器,凡是能够联机的游戏基本上都能受到不同程度的欢迎,但自从网络游戏开始成为市场
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近日关于网游行业的“猛料”不断,6月7日国内2D网游代表大作《降龙之剑》突然宣布更换“次世代引擎”进入二次研发,这无疑是响响的抽了国产2D网游一个巴掌,令国产2D网游和玩家陷入极度尴尬之中……
尴尬之余,不禁深思!中国网游行业已经走过了整整10年,
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文/夏飞
近两年来国内网游巨头突然间对一直常见于中小型网游公司的联合运营模式青睐有佳,盛大、金山、腾讯、巨人等游戏公司纷纷参与到联合运营之中,这也让之前一直半温不火的网游联合运营一时间变得炙手可热,那么究竟是什么让联合运营模式焕发了“第二青春”呢?
联合运营模式的诞生
国内第一款联合运营的网游是谁?相信玩家们一定会给出各种各样的答案。但答案恐怕会出乎很多人意料之外,这款游戏就是屹立9年不倒至今依然坚挺的《传奇》,当年盛大签下《传奇》后将游戏销售外包给育碧,育碧因此可以获得游戏百分之三十的收入分成,
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不知不觉中新的2010年都已经过去了几个月了,而中国网络游戏产业也从今年开始迈入了一个全新的十年,从单纯依靠代理海外网游到坚持自主研发再到走代理研发并重的平台化路线,网游厂商只有永远保持对新环境的高适应性才能保证自己不被这个竞争激烈的市场所抛弃。
在接下来的十年中,网游向更广泛群体的普及以及新技术的诞生都可能对网游市场现有的格局造成极大的改变,每一家公司都面临着相同的机遇与挑战,然而网游行业的变革却已经悄悄来临。
网游力量欲重构传统娱乐行业
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祝大家虎年快乐,阖家幸福!
年后博客会更新的勤快点了,呵呵。
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