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文/夏飞
    10年,一段说长不长说短不短的岁月。今年是中国网游市场诞生的第10年,最近已经有太多的文章在忙着为中国网络游戏过去的十年梳理脉络,歌功颂德,虽然网络游戏市场在这十年来一直保持着令人惊愕的增长速度,而当我们真正驻足回首之时又有几款国产网游能够停留在我们脑海之中久久挥之不去呢?

宣传战极度“透支”厂商信誉度
    随着大量资金与人才涌入中国网络游戏市场以及对国外网络游戏的种种政策限制,国产网游在几年前就占据了国内市场的大半江山,大量网游产品的出现让国内网游市场变的异常繁荣,按照优胜劣汰的市场规律那些品质低劣的游戏作品应该很快就被市场所淘汰,但出人意料的是这些作品却往往能凭借炒作、价格战等非产品因素继续活跃在
已推荐到IT博客,点击查看更多精彩内容论游戏公司的炒作手段(2009-11-15 18:10)
/夏飞

国内的游戏圈好像总能在最平静的时候迸发出一两声惊雷,魔兽易主的事件无疑是最近游戏产业内最具爆炸性质的新闻,然而当玩家还没从这突如其来的错愕中回过神来的时候,众多游戏公司却已经开始投入到轰轰烈烈的抢夺魔兽玩家的行动中来,在这场玩家争夺战中究竟谁能够获得胜利还是让我们拭目以待。

《魔兽世界》的停服给了其他游戏公司难得的“抢人”机会,因此许多公司都将预备在暑期的广告宣传大幅提前,当然除了广告之外游戏公司还喜欢通过炒作来吸引玩家的眼球,然而炒作究竟能对游戏的宣传起到多大的作用呢?

低俗炒作逐渐落寞

由于国内的网游市场同质化严重,因此大多数游戏厂商很难单纯的依靠旗下游戏品质的出众来吸引玩家,

文/夏飞

近两日腾讯可能收购“开心农场”的消息被媒体炒的是沸沸扬扬,截止到目前为止双方都还未就此发表过任何实质上的回应,但即便如此坊间也仍然传来了不少对五分钟公司的艳羡之声,但就笔者看来无论是对于腾讯还是五分钟而言这都将不是一笔合算的买卖。

 

五分钟的“开心农场”虽然之前也在开心网、人人网等SNS网站中取得了不错的运营成绩但真正使其获得爆发性增长的恐怕还是在接入腾讯平台之后, Socil game的本质其实就是用户以游戏互动的方式进行交流,因此“QQ农场”在QQ

艰难的次世代之路(2009-09-12 20:32)
    这周终于下定决心要入手XBOX360,今天一大早就跟合租的同事出门前往电玩店购机。整个购机过程都还算顺利,不过等到我们回到家要开始玩的时候悲剧出现了。我刚把插头插上就听见一声闷响,接着就闻到电源飘来一股糊味,我俩的心顿时凉了一截。
    百般摆动无效自后,我们只好又再度前往电玩店,一路上的心情除了郁闷还是郁闷。到了电玩店之后经过检查发现只是电源烧坏了,主机并没有损伤,当初买机器的时候只试了机器跟手柄,压根就没想到电源会出问题,好在店家比较爽快的就给我们免费更换了电源,购机的事情才算是彻底的完结。
    虽然购机的事情告一段落,

    本来打算星期六前往Chinajoy凑个热闹,不过临时有事只好改到今天。一大早就赶往会展中心,排队的人不是太多,很快就买到票入场,这让原本做好排长队打算的我很是意外。任何事情都有好坏两面,虽然今天入场的观众并没有昨天那么多,但是现场的气氛也没有昨天热烈,很多厂商的活动都在前两天做完,奖品也所剩不多,就连SHOWGIRL也是满脸的疲态。

    不过好在大家最终也还算是“满载而归”,每个人手上都是满满的礼品,最后放两张合影好了,由于是手机拍摄效果不是太好,大家随便看看就好,如果想看更多CJ图片大家还是去看各大游戏网站上的吧,我这拍的实在不怎么清晰。

作者:夏飞

国内的大部分网游公司似乎都非常偏爱于“挖掘”新型的网络游戏付费模式,每过一段时间我们总能听到某某公司又推出了一种所谓的最新付费模式,但往往这些消息来得快去的也快,直到今天我们也没有发现哪家公司推出的付费模式能真正意义上的取代现有的时间付费模式或者道具收费模式。既然如此为何还有如此多的公司想方设法的去改革现有的付费模式呢?难道付费模式真的是玩家选择游戏的决定性因素么?

 

时间模式逐渐没落

时间付费模式是目前国内公认的“第一代网游付费模式”,虽然网络游戏刚进入国内之时还曾出现过一些特殊的付费模式但最后都由于种种原因而没能存活下来,时间付费模式作为国内网游市场的主流模式一直持续了相当长的时间,直到2006年底时间付费模式才因为受到“免费模式”的冲击而慢慢走向落寞。

 

其实早在2003年《巨商》就已经在国内宣布“永久免费”而采用道具收费的新型模式,但由于该游戏题材过于小众,所以并没有在国内的游戏圈掀起太大的浪花,此后市场中虽然也有几家公司采用了免费模式,但也都没有引起玩家太多的关注。

 

《热血江湖

作者:夏飞

虽然如今的网络游戏早已成为主流的休闲娱乐方式之一,与当年被批为“电子海洛因”的时代不可同日而语,但是由于近年来社会大众对于网络游戏成瘾的关注,使得网络游戏再次被推上了社会舆论的风口浪尖,饱受外界的道德指责。

国内大部分媒体对于网络游戏的报道几乎都是是负面与消极的,这也使得社会舆论变得对网游非常不利。在媒体大量报道网游成瘾事件之后,网游立刻成为众矢之的,在大多数人眼里网络游戏就是使那些三好学生、有志青年迅速堕落变坏的“罪魁祸首”。

但是当我们浏览有些媒体有关网游报导的时候,我们却总是惊奇地发现文章中所描述的“网游世界”与我们真正接触的网络游戏有着很大的差别,存在着不少夸张事实、有失偏颇的地方,而这些地方则是稍微接触过网游的人都可以轻易发现的。显然国内的一些媒体并没有给网络游戏一个客观公正的评价,整个社会都还对网络游戏缺少深入细致的观察,每枚硬币都有正反两面,网络游戏也同样不可能“有百害而无一利”。

虽然目前媒体对于国内网游产业的报导有失实的一部分,但并不是说造成网游声名狼藉的形象就全是媒体主观臆断的错误,事实上网游产业也确实有不少需要深刻反思的

单机网游成与败(2009-05-04 21:29)

作者:夏飞

如今的游戏市场早已不是单机游戏的天下,在网络游戏的强势冲击之下,国内的单机游戏市场连年萎缩,2008年单机游戏全年的市场总额甚至还不如网游市场的一个零头。一直关注国产单机游戏的玩家一定会对单机游戏日趋式微的现状感到无比痛心,但是在残酷的现实面前却又无能为力,难道单机游戏真的大限将至了么?

 

近年来我们已经越来越少的听到国产单机游戏发布的消息,以往的单机游戏公司中的巨大部分都已经转型为网络游戏公司,而剩下的一批坚持单机游戏理想的公司也有许多是依靠承接外国游戏公司的外包业务或者开发电视游戏以求生存。在国内现有的环境下还能存活下来的单机游戏恐怕也只有像《仙剑》、《轩辕剑》这类的超人气大作了,然而这些仅剩的游戏大作却也活的并不轻松。

 

单机网游横空出世

网游的强势增长以及国内盗版的猖獗使得国内的单机游戏生存空间变得日益狭小,单机游戏事实上已经被逼上了消亡的边缘,单机游戏要想求得生存就必须要做出巨大的改变,令人欣慰的是,他们确实开始行动了。

 

玩过《幻想三国志4外传》的玩家肯定会注意到这款游戏与以

作者:夏飞

    08年末的游戏产业可谓风平浪静,就当人们认为鼠年的游戏产业即将以平淡收场的时候, 1月13日下午却传来了一个足以震动整个游戏业界的新闻——盛大与金山宣布合作,而盛大与金山的合作也是国内游戏巨头间的首次联手,究竟是什么原因让以往的竞争对手变成了今日的合作伙伴,而此次合作又会给国内游戏行业的发展带来怎么样的影响呢?

盛大金山强强联合
    金山与盛大宣布合作之后金山软件将授权盛大游戏在自己游戏平台上合作运营《剑侠世界》,而《剑侠世界》金山运营的原有区服不变。同时,盛大在线通过开放其盛大在线平台,接入金山软件开发并运营的网游力作《剑侠情缘网络版Ⅱ》,使其共享盛大用户与服务。

 游戏业两大巨头谈合作

   

作者:夏飞

    最近笔者经常在各大网站上看到一款三国网页游戏在疯狂的进行广告宣传,市面上以三国为背景的网页游戏数不胜数,而网络游戏疯狂推广更是不足为奇,但是这款游戏的宣传广告却引起了笔者的注意。

 

    这款游戏广告本身的创意并不惊人,真正引人注目的地方在于该广告中大量盗用了来自日本光荣公司《三国志》中的人物形象,而且当玩家点击广告进入游戏之后也可以很容易的发现这款游戏中小到人物头像大到游戏场景都“似曾相识”,细看之下才发现这款游戏使用了许多来自《三国志》以及《真三国无双》中的游戏素材,整个游戏犹如一款“山寨”版的网页《三国志》。

 

    虽然过去国内游戏厂商非法盗用其他游戏公司版权形象的事情早已屡见不鲜,但大部分是一些小型游戏公司,而且这其中的大部分还是发生在手机游戏之上,不少手机游戏公司不但盗用其他公司的游戏形象还经常私自将其游戏打着知名大作手机版的幌子招揽玩家。而这款游戏的制作方与运营方都是在游戏业界拥有一定影响的公司,这样明目张胆的侵权行为实在让人汗颜。