国内的游戏圈好像总能在最平静的时候迸发出一两声惊雷,魔兽易主的事件无疑是最近游戏产业内最具爆炸性质的新闻,然而当玩家还没从这突如其来的错愕中回过神来的时候,众多游戏公司却已经开始投入到轰轰烈烈的抢夺魔兽玩家的行动中来,在这场玩家争夺战中究竟谁能够获得胜利还是让我们拭目以待。
《魔兽世界》的停服给了其他游戏公司难得的“抢人”机会,因此许多公司都将预备在暑期的广告宣传大幅提前,当然除了广告之外游戏公司还喜欢通过炒作来吸引玩家的眼球,然而炒作究竟能对游戏的宣传起到多大的作用呢?
低俗炒作逐渐落寞
由于国内的网游市场同质化严重,因此大多数游戏厂商很难单纯的依靠旗下游戏品质的出众来吸引玩家,
近两日腾讯可能收购“开心农场”的消息被媒体炒的是沸沸扬扬,截止到目前为止双方都还未就此发表过任何实质上的回应,但即便如此坊间也仍然传来了不少对五分钟公司的艳羡之声,但就笔者看来无论是对于腾讯还是五分钟而言这都将不是一笔合算的买卖。
五分钟的“开心农场”虽然之前也在开心网、人人网等SNS网站中取得了不错的运营成绩但真正使其获得爆发性增长的恐怕还是在接入腾讯平台之后, Socil game的本质其实就是用户以游戏互动的方式进行交流,因此“QQ农场”在QQ
作者:夏飞
国内的大部分网游公司似乎都非常偏爱于“挖掘”新型的网络游戏付费模式,每过一段时间我们总能听到某某公司又推出了一种所谓的最新付费模式,但往往这些消息来得快去的也快,直到今天我们也没有发现哪家公司推出的付费模式能真正意义上的取代现有的时间付费模式或者道具收费模式。既然如此为何还有如此多的公司想方设法的去改革现有的付费模式呢?难道付费模式真的是玩家选择游戏的决定性因素么?
时间模式逐渐没落
时间付费模式是目前国内公认的“第一代网游付费模式”,虽然网络游戏刚进入国内之时还曾出现过一些特殊的付费模式但最后都由于种种原因而没能存活下来,时间付费模式作为国内网游市场的主流模式一直持续了相当长的时间,直到2006年底时间付费模式才因为受到“免费模式”的冲击而慢慢走向落寞。
其实早在2003年《巨商》就已经在国内宣布“永久免费”而采用道具收费的新型模式,但由于该游戏题材过于小众,所以并没有在国内的游戏圈掀起太大的浪花,此后市场中虽然也有几家公司采用了免费模式,但也都没有引起玩家太多的关注。
《热血江湖
作者:夏飞
虽然如今的网络游戏早已成为主流的休闲娱乐方式之一,与当年被批为“电子海洛因”的时代不可同日而语,但是由于近年来社会大众对于网络游戏成瘾的关注,使得网络游戏再次被推上了社会舆论的风口浪尖,饱受外界的道德指责。
国内大部分媒体对于网络游戏的报道几乎都是是负面与消极的,这也使得社会舆论变得对网游非常不利。在媒体大量报道网游成瘾事件之后,网游立刻成为众矢之的,在大多数人眼里网络游戏就是使那些三好学生、有志青年迅速堕落变坏的“罪魁祸首”。
但是当我们浏览有些媒体有关网游报导的时候,我们却总是惊奇地发现文章中所描述的“网游世界”与我们真正接触的网络游戏有着很大的差别,存在着不少夸张事实、有失偏颇的地方,而这些地方则是稍微接触过网游的人都可以轻易发现的。显然国内的一些媒体并没有给网络游戏一个客观公正的评价,整个社会都还对网络游戏缺少深入细致的观察,每枚硬币都有正反两面,网络游戏也同样不可能“有百害而无一利”。
虽然目前媒体对于国内网游产业的报导有失实的一部分,但并不是说造成网游声名狼藉的形象就全是媒体主观臆断的错误,事实上网游产业也确实有不少需要深刻反思的
作者:夏飞
如今的游戏市场早已不是单机游戏的天下,在网络游戏的强势冲击之下,国内的单机游戏市场连年萎缩,2008年单机游戏全年的市场总额甚至还不如网游市场的一个零头。一直关注国产单机游戏的玩家一定会对单机游戏日趋式微的现状感到无比痛心,但是在残酷的现实面前却又无能为力,难道单机游戏真的大限将至了么?
近年来我们已经越来越少的听到国产单机游戏发布的消息,以往的单机游戏公司中的巨大部分都已经转型为网络游戏公司,而剩下的一批坚持单机游戏理想的公司也有许多是依靠承接外国游戏公司的外包业务或者开发电视游戏以求生存。在国内现有的环境下还能存活下来的单机游戏恐怕也只有像《仙剑》、《轩辕剑》这类的超人气大作了,然而这些仅剩的游戏大作却也活的并不轻松。
单机网游横空出世
网游的强势增长以及国内盗版的猖獗使得国内的单机游戏生存空间变得日益狭小,单机游戏事实上已经被逼上了消亡的边缘,单机游戏要想求得生存就必须要做出巨大的改变,令人欣慰的是,他们确实开始行动了。
玩过《幻想三国志4外传》的玩家肯定会注意到这款游戏与以
作者:夏飞
盛大金山强强联合
作者:夏飞