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《魔兽》:请耐得住细细道来

(2016-06-07 14:04:34)
标签:

魔兽

魔幻片

游戏改编

分类: 影评
文/满囤儿


        现代生活,时间成本已经越来越昂贵,因此很多人都在追求对时间成本的控制,从而表现得做事紧迫。比如很多人(甚至评论人)看一部电影,往往还没看完就迫不及待要发声、要发微博和朋友圈来吐槽。其目的很明显,就是要抢这个时间上的优势。原本这种急迫只是存在于媒体里,可是当自媒体兴起后,这种急性子就传染到了许多许多个人身上。《魔兽》改编自电子游戏,其世界观的庞大比那些经典魔幻文学有过之而无不及。作为电影只能细细道来。如果你既不提前做功课,又在不仔细看完的情况下便发表看法,那势必要偏颇咯。对于那些觉得看本片是浪费时间的吐槽者,我只想说你那么不耐烦地去看戏,反而是在浪费电影人和放映员的时间啊!

《魔兽》:请耐得住细细道来
       以小说为主要形式的魔幻文学,一般是把对世界观的描述与故事的推进融合在一起的。也就是说故事推进到涉及某个种族或事物的时候,便专门拿出几段文字来进行介绍和讲述。电影却难以这样跳跃,于是只能把对世界观和背景的介绍隐藏在造型、道具等美术环节上,或者是电影上映前的各种宣传中。这就需要观众在看的时候要么提前做好功课,要么看的时候集中精力从视觉细节上获取更多的信息。总之如果你是一个等待型、被动型的观众,对《魔兽》这种史诗体量的电影,是很难随便看看的。


        另一个比较核心的问题,在于《魔兽》并非改编自魔幻文学,而是改编自暴雪的电子游戏。如果你玩正版游戏,你会知道在你买回游戏光盘的时候,会附赠一本介绍册子。像《魔兽世界》、《魔兽争霸》这种世界观超级大的游戏,其介绍册子的文字量堪比一本长篇小说。册子里会详细介绍这个游戏里的每一个种族、每一块大陆、每一种技能,以及它们的历史、关系等等。


        不同于文学里把世界观穿插进故事里,电子游戏的世界观是分门别类、条理清晰地进行说明的。深度玩家会先从这些条目中了解世界观的每一个细节,然后才投入到游戏之中去体会竞技、画面、系统、剧情等等娱乐项目。作为MMORPG的《魔兽世界》还有些许剧情体验,作为即时策略的《魔兽争霸》在实际游戏过程中可就几乎不设计剧情要素了呀。玩家当初玩的不是剧情,而是世界观、系统、操作和画面,你让主创在做电影改编的时候,如何进行剧情取舍呢?

《魔兽》:请耐得住细细道来
        邓肯-琼斯显然不能指望着进影院的观众要么玩过游戏,要么认真看过世界观的介绍文字,于是他只能把对世界观和背景的介绍,细化成各种细节,放在一个简单的故事中去。其实他很擅长这样细细道来。琼斯的成名作《月球》是一部科幻片。那部影片开头的时候是让观众一头雾水的,完全搞不清主人公所处的环境到底是个怎样的背景。可是随着剧情的推进,一个超级科幻的世界观就被琼斯讲清楚了。观众体会到了其中的诸多利害关系,也感受到了那股子情感张力。


        《魔兽》对于普通观众而言,和看《月球》是如出一辙的体验。影片一进入就是兽族对艾泽拉斯的入侵。至于兽族在德拉诺上发生的那些故事,都是依靠台词、态度、战斗等细节来传递的。而且对于庞大的世界观,琼斯也只是选择了和本集故事密切相关的部分来传达。至于更高一层的泰坦、更远一层的艾泽拉斯大陆上非人类的其它种族,以及尚未在本集大发神威的毁灭之锤和圣剑奎尔扎拉姆,都并没有去详尽展示。对于普通观众而言是一种保护,对于有爱的玩家可能会造成一定程度的忽略。因此说,我们需要耐住性子待邓肯-琼斯细细道来。《魔兽》才只是一个魅力世界的开篇罢了。

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