加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

《影之刃》橙贴番外篇:1.7.8

(2016-01-26 19:37:49)
标签:

杂谈

《影之刃》橙贴番外篇:1.7.8

 

亲爱的《影之刃》玩家朋友们:

 

我向大家表示最诚挚的歉意!1.7.8版本目前已知的所有bug都已修复,补偿奖励将尽快发放到位!(补偿列表在文末)

《影之刃》最新1.7.8版本昨天上线,这是我们1.8沐小葵版本之前更新的最后一个大版本,也是迄今为止修改的最大的一个版本。上线之后,在版本,运营稳定性及首充装备上,均有较大的问题。

对于此次上线造成的失误,我个人和团队负有不可推卸的责任,并第一时间多方面进行了处理,并在与运营沟通中争取到较大额度的补偿,现向大家说明如下:

1bug及处理情况报告

在最近两个月1.7.8的研发中,我们梳理,重构了近半系统,可以说相当于在极其紧张的时间内开发了小半个全新的游戏,所以为了稳妥上线,我们进行了长达一个月的邀请测试,并根据玩家反馈修复了相当一部分的bug

但是在昨天的上线中,在海量用户的真实运营环境下,一些新系统仍然与老玩家的数据发生冲突,引发服务器不正常负载连带又引发了一批bug,经过昨晚的通宵工作,这些bug已经全部修复,并已在今天稍早时间发送至全服,后续可能还会有一些更深层的其它bug,我们的程序和QA24小时监控并跟踪修复。

附周一上线时反馈较严重bug及其修复情况:

 签到数据没有更新已修复,17:00已全服

铁马互市商品限购次数错误已修复,17:00已全服

真千魂地狱和真贪食有度的匹配技能错误已修复,17:00已全服

真国色天香和真天妒英才黄字属性无效已修复,17:00已全服

副本怪物难度过高已修复,17:00已全服

帮会经验值溢出已修复,17:00已全服

称号显示错误非bug,玩家自行重新穿戴称号可解决

服务器卡顿严重已修复,17:00已全服

玩家上线丢失昼夜材料已修复,已将相关玩家ID储存,将在后面一周中陆续归还,并翻倍补回

服务器频繁coredump已修复,17:00已全服

打副本没有任何结算效果(成就、掉落、任务进度)已修复,17:00已全服

2,  首充装备问题和装备补偿

1.7.81.8的先行版本,在下一版本——1.8上线时,由于沐小葵新角色的开放,预计将会有一大批新号创建和新玩家涌入。因此我们预先开发了针对新系统的新帐号充值奖励方案,即充值赠送一套特殊1级红色装备,这套装备将使得玩家在新开始游戏时(至少30级之前)处于较强的战力状态,对于新创建了沐小葵帐号的玩家来说,无疑是帮助快速度过前期关卡的利器。

但是,由于相关充值界面缺乏必要的说明,以及运营在上线前缺乏充分的沟通,加上本次装备系统还需要一段时间去熟悉。导致了一部分玩家在不知情的情况下充值获得这套1级红色装备,并分解掉了自己身上原有的70级橙色装备,然而对于一位70级玩家来说,那件新手红色装备的数值并不能与当前玩家原有装备数值相比,因此反而造成了战力的降低。

这个问题,在与运营沟通后,我们将进行全服补偿:对于最近一个月内登陆过的所有注册帐号,在明天中午十二点之前,所有人都会领取到与自己等级相符的最高品质的装备一套,高等级玩家附送一批装备结晶。

玩家等级装备赠送

20级以下玩家  一套10级紫色装备

20-29级玩家一套20级紫色装备

30-39级玩家一套30级橙色装备

40-49级玩家一套40级橙色装备,装备结晶*8万

50-59级玩家一套50级橙色装备,装备结晶*48万

60-69级玩家一套60级红色装备,装备结晶*58万

70级玩家一套70级红色装备,装备结晶*68万

对于60~69级玩家,以及70级玩家,获得的就是新版本中最强力的6070级红色装备一套。

同时,对于40级以上的玩家,我们即将赠送的装备套装超过首冲赠送的1级红色装备。如果没有实际元宝需求,请不必为了赠送的装备充值!

 

3, 版本策划问题和登陆奖励

目前的版本修改了近半系统,是针对《影之刃》长期以来养成系统问题上的一次较大重构,我们也做过多版模拟和用户调研,事实上在新手的模拟用研中,改版设计在留存和易用性上反馈均有明显提升。

长期以来,《影之刃》均面临着养成线过度压力集中于心法的情况,这样造成了两个问题:

一是对于新玩家而言,心法并非一个传统易认识的养成系统,有玩家笑称游戏变成了卡牌游戏,是因为心法上负担了其它游戏中装备,技能,坐骑,翅膀,天赋……等一系列功能,堪称N合一的系统,而它却又是一个根据我们《影之刃》世界观和风格完全原创的概念,对于新进玩家来说,并不容易理解。虽然老玩家对于心法系统已经了如指掌,但在20级前流失的用户调研中,近60%表示没有找到“刷装备”的地方,同时不知道“心法”竟如此重要……

二是对于老玩家而言,对战斗力的追求已经几乎饱和,而过度倾斜于心法的设计又导致我们只能不断加深心法,而缺乏有效的分散追求,提升与游戏核心玩法数值相关的系统——这样的结果就是追求的性价比越来越低,游戏时间和成长之间的投入产出比越来越小。后来,我们为了部分解决这个问题,推出了人体改造,星盘等一系列系统,但是均是权宜之计,无法彻底解决问题。

因此,我们决定在1.8上线,大量新号创建前进行系统调整——采用前期以装备保证新玩家的体验,后期逐渐转到心法养成上,最后装备和心法并行培养的套路,这样对于核心玩法的发掘和养成的设计空间都会更开阔——装备和护身匣负责人物的全局属性,而心法更偏向于技能玩法相关,在进行数值投放和关卡设计上,以及帮战,帮会boss的玩法奖励上,有了多套系统后投放都会做出区分,是一个能够保证后期长线运营的方案。

在我们最近针对新玩家的用户调研中,修改过的一套顺畅自然的“刷装备”前期体验的认知度和接受度比心法提升很多,留存至少提升了10个百分点。但是这也并没有让老玩家的心法积累浪费掉,因为到了游戏大后期,心法仍然提供了主要的战力。

但是目前版本我们做的不友好的地方是针对老玩家的上线指引和系统教程,对于70级玩家来说,体验仿佛就像突然进入了一个新游戏的70级系统全开阶段,满目全是新东西,确实会造成对系统的疑问。我们会与运营一道,尽可能地通过社交媒体,论坛等放出老玩家回归的攻略,以及组织鼓励老玩家,以及玩家团体发布自身心得和攻略,希望能帮助大家度过新版本上线期。

为了帮助大家更好地进行新版本的游戏,我们又额外为最近一个月内登陆过的玩家争取了以下奖励:

 玩家等级铜币赠送元宝赠送材料赠送

20级以下玩家500万328北斗精华*10

20-29级玩家1000万528北斗精华*20

30-39级玩家1500万888北斗精华*30

40-49级玩家2000万1288天之印章*5,地之印章*20,北斗精华*50

50-59级玩家3000万2088天之印章*7,地之印章*25,北斗精华*80

60-69级玩家5000万3188天之印章*9,地之印章*30,北斗精华*120

70级玩家1亿5288天之印章*15,地之印章*50,北斗精华*150

综合之前的装备补偿,我们在明天中午十二点之前总计将向最近一个月内登陆过的所有注册帐户(除补回材料的玩家外)发放以下道具:

 http://ww4/large/552007e4gw1f0d4p6toohj20g50dwtbz.jpg

2013年底第一次内部测试以来,《影之刃》已经经过了两年的运营期。在这两年中,我们时刻以玩家体验为第一要务,力争提供给玩家创意,风格和乐趣一体的体验。《影之刃》是我们的第一个手游和网游,两年内除了玩家各种欢乐和创意连招带来的成就感外,我们还经历过上线时期服务器卡顿,充值出现问题,前年底的时候外挂猖獗,去年情人节,春节期间出现的体力bug导致大量冒领,1.61.7上线期间由于缺乏引导导致的无法定位账号的问题。但是,正是由于广大玩家们的大力支持,不断开发出新的创意玩法,打出精彩的对决战局,还有帮派之间腥风血雨的争斗使得游戏环境活跃,促使我们不断进步,持续改进。未来的新版本中,我们将添加新的剧情任务,推出全新改版的帮会系统,增加新玩法,改善用户体验,努力提升游戏的乐趣。

再次感激所有《影之刃》玩家,并再次致以诚挚的歉意!祝大家游戏愉快!

 

 

影之刃制作人梁其伟


0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有