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影之刃橙帖番外篇3——职业统计大数据!

(2015-11-06 18:58:50)
标签:

杂谈

制作人橙贴番外篇3

 

亲爱的各位《影之刃》玩家们:

 

1.7版本上线已将近一个月,后来我们发布了一个平行版本1.7.1,修复了一些1.7中的问题,但这个版本并非强行更新,请大家尽可能可以移步相应平台进行手动更新。为此带来的不便,我代表研发组表示诚挚的歉意!

近期,我们对1.7版本的数据进行了一些统计和分析,其中有几组数据很有意思,和大家分享一下,希望各位玩家在看完数据后也能积极提供一些感性反馈,这些反馈将和数据一同成为职业平衡调整的重要依据。

 

通过筛选和抽样,我们选取了3个服务器作为样本,统计10月中下旬的各项数据。首先,让我们看一下样本服的各个职业,处于对决榜前100的人数与战力榜前100的人数的比率,按照理想状况,一个职业处于战力榜和对决榜的人数比例应该是相近的。

 http://ww2/large/552007e4gw1exrgczy076j20e10343zi.jpg 

http://ww1/large/552007e4gw1exrgd3f8fvj20dc081q3l.jpg 

 

 

接着,我们又统计了10.15-10.21期间,样本服对决榜前100角色的所有对战结果。得到各个职业的胜率图表。

 

http://ww3/large/552007e4gw1exrgdcoeazj206104xgm8.jpg 

 

http://ww1/large/552007e4gw1exrgdhn59kj20i40bzjsq.jpg 

 

先来看主动胜率,死光、轻羽高于平均胜率,无锋比较接近,而绝影略低,炽刃则远低于平均胜率;而被动胜率方面,无锋和轻羽胜率较高,荆棘和炽刃胜率较低。

 

进一步,让我们来看职业间对战的胜率统计(图表横向来看):

http://ww1/large/552007e4gw1exrgdrh2ucj20i106676s.jpg 

 

http://ww2/large/552007e4gw1exrgdvsicyj20i1066go3.jpg 

 

诚然,由于抽样统计、日期选取等等原因,以上数据并不能完全等同于各职业的真实表现,所以我们诚挚地希望听到各位玩家对于职业平衡和技能强弱的真实感受和反馈。

 

1.8上线之前,我们在本月底会先上线一个1.7.5版本,优化体验和数值平衡,以及心法和内力相关的重大调整,详情请关注近期橙帖~

 

最后是张小截图~

http://ww4/large/552007e4gw1exrgdz5uq3j20ql0ge7aq.jpg 

 

 

《影之刃》游戏制作人 Soulframe

 

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