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为了非线性
(2006-03-30 15:58:52)
分类:
《雨血》个人rpg制作
做完第一段剧情,虚了,然后疯狂准备着后面的东西。
游戏这东西不像dv,把场景部好以后,好戏上演只需要一些最简单的操作。而关键是部好这个场景……前次一批场景出炉以后,时常问自己:这些够了吗?玩家在其中能有什么我预想不到的体会吗?哦这个“我预想不到”就是游戏的精髓阿。如果说dv是线性的,游戏就是非线性的,非线性万岁!(丫疯了……)
所以!为了非线性,又绘制了一批跟剧情毫无关系的地图,不过又在琢磨着放什么好玩的小玩意儿在其中了……hoho
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