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齐飞
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游戏、互联网

(2007-01-28 21:13:25)
 杂七杂八 1月28日

    很早的时候开始玩游戏,不过真正的用心玩,从头到尾的,是从仙剑奇侠传开始。当初是久闻仙剑的威名,才决定一试,玩着玩着,被里面的故事情节所吸引,就不想停下来了。是的,在单机游戏时代,RPG游戏主要还是看剧情、画面,而满足感来源于“打通关”的愉悦。

    记得当我从《大众软件》将视角转移到《软件与光盘》时,那时候的单机游戏成为了一个高峰。而《软件与光盘》的附赠光盘的独特销售模式让人激动不已,记得当初还曾经附送过完整版的风云,也算是大手笔了。

    这时候的游戏已经进入了光盘时代,小学第一次玩游戏的时候,是借的同学的磁盘考的,结果最后安装的电脑还“挂了”。  而现在,单机游戏却逐渐没落,网游走向了辉煌。

    交互性是网游最大的特点,说白了,就是更容易“攀比”,一帮人的辛苦努力可以成为他们自豪的谈资,在网络游戏的社会里,付出时间努力比现实更容易得到满足感、回报。我也曾经玩过一段时间网络游戏,按照指导打怪、练级,不过到后来,实在认为时间宝贵,就放弃了。但是我还是可以体会到,为什么喜爱网游。

    竞技游戏与一般的网络游戏不同,不过却更有一种过人的魅力,我们班里,经常会出现5v5的玩魔兽多塔,然后玩过后,继续热烈的讨论,技术水平被竞技游戏提到了一个新的高度,变得重要。游戏也是需要技术的,这让很多玩家自豪。

    玩游戏玩到自豪,与普遍对游戏的敌视不同,同龄人间,多的是佩服,“他是高手”,那么他将得到钦佩的目光。其实互联网也有很多地方可以挖掘这些心理因素,很多的成就感。互联网就是一个“攀比”的平台,有比较、有差距才有动力。一味的统一化,只会丧失用户的激情。

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