加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

(2013-12-25 14:52:20)
标签:

转载

分类: 资料收藏

[转载]教程:人体与装备关系的讲解


[转载]教程:人体与装备关系的讲解
完整过程大图

    目前5月开课的精品亲随班已经开课一个月有余,截取出人体部分和装备设定部分的课程教学内容和课堂范画片段简单清晰地与大家分享.

    这次不谈人体,也不谈太多装备的设计,重点讲下人体与装备的关系,包括装备的基本结构,绘制过程中装备如何与人体结合,怎么穿上才能与人体保持一致;如何从简入繁的进行装备的设计和绘制.
--------------------------------------------------------------------------------------------------

一、 装备的基本结构

    新手面对复杂的装备设定作业,总会觉得无从下手,分不清主次,看不出结构,觉得很难很复杂.那么我们应该从哪里入手呢?

    其实我们从游戏开发者的角度来看就不难理解了,玩家实现换装,其实就是各个部分模型的替换,要对玩家的模型进行拆分,从最基本的玩家装备拆分来看会分成头发(头盔)、脸、上半身、下半身、手、脚几个部分,除脸以外,它们相对应的装备栏物品分别是,头盔,上装,裤子,手套,靴子。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

除拆分外还会有挂点,挂点相对应装备栏的物品分别是肩甲,胸甲,护腕,腿甲,披风。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

    所以,玩家的装备的内容无非是以上这些,看起来再复杂的装备也无非是巧妙的运用了这些拆分和挂点,让装备看起来更加丰富和有层次。
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    另外,围绕着装备的基本拆分和骨骼布局,就可以归纳出玩家的装备的一些基本的结构,各种基本结构之间又可以穿插重叠使用,了解了这些基本的结构在设计的时候就可以有据可依,不至于无的放矢。

    这是最基本的一个最基本的结构

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    这是几种裙子常用的基本结构。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    其他的基本结构是在以上结构基础之上的发挥和衍变。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

    基本结构要满足换装的需求,骨骼段数的需求,又要满足动作设计的需求,不能妨碍做动作。所以很多新手朋友虽然画得很夸张很张扬效果很好,但是结构的不合理却还是明显暴露了自己业余选手的身份。

    有了基本结构作为基础就可以做到心中有数,面对复杂的设计作品就可以找出其中的规律。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

二、 装备以人体的结合

 

    新手朋友往往会人体装备一起画,其结构就是往往人体和装备之间会出现中重大的结构和透视上的错误,另外行业内设计装备也实在人体原画的基础上逐件逐套进行设定的,这样才能真正实现成模型,否则就会原画一个样,模型做出来又一个样,设计到成品的还原度降低。所以装备一定在人体的基础上绘制,就好像是真的给人穿衣服。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    游戏设计的目的是实现成立体的模型,因此要求设计师有更强的体量意识和空间想象力,没有空间想象力的设计往往是平面的,实现度很低,没有体面意识就很难自由的创作,了解对象的体量才能结合光源的角度才能自由的画出黑白灰层次,而黑白灰是实现体积的最直接手段。

    回到人体上,首先要能判断整个人体的透视关系,头颈胸腹盆四肢总体体面朝向以及正、侧、顶、下转折的位置。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    首先我们要明确人体的正面和侧面顶面,以及各个部分的透视关系,为下一步穿装备做准备。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

特别要注意切线(也就是各个部分模型拆分的接缝处)的透视,这些位置就是手套或者护腕,皮带,靴子,袜子的透视,是会很明明确的保留在设定上,而不仅仅是参考线。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    另外还要注意中轴线,中轴线代表人体的前后起伏关系,是个空间概念,中轴线加大透视就是人体的侧面。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    以此类推,就可以再加一些中轴线,比如胳膊大腿的,内内的。这些都是给玩家穿装备的重要参考。
[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

    然后根据体面的朝向,结合透视线,给玩家穿上最基本的装备,这里有一些要点。

1、 装备的透视要与人体的透视保持一致。装备,特别是盔甲类的,都会有自身的厚度,所以增加了装备就等于增加了新的体量关系,装备体量和透视要与人体保持一致。注意是保持一致而不是保持一样!

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

2、 例如,有些装备与人体有一定的空间距离,如肩甲、胸甲,所以肩胛的中轴线在有透视的前提下会发生位移。有些装备有自己的体量特点和体面朝向,如胸甲,穿装备前和装备后相比较,中轴线是有变化的。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

3、 装备的体面朝向要与人体的体面朝向保持一致。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解

--------------------------------------------------------------------------------------------------

4、 装备自身的厚度会在人体的边缘形成起伏关系。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

5、 装备光源的角度要与人体光源的角度保持一致,因此素描关系,大明大暗也是保持一致的。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------

6、 最后还要注意投影关系,投影是联系装备与人体的重要纽带,装备是附加在人体表的体量关系,在光源的作用下自然会在人体表面形成新的投影关系。如第一层肩甲会在第二层形成投影,第二层肩甲又在胳膊上形成投影,腿甲会在裤子上形成投影。

[转载]教程:人体与装备关系的讲解
--------------------------------------------------------------------------------------------------


    这样,我们就按照基本结构画出了一套最基本的结构,以上这些因素都考虑到了,就能保障装备与人体合理紧密地结合。忽略了这6点,既是装备设计的很复杂也会显得简单,注意了这6点,即使装备设计的不那么复杂也会显得比较有层次。

    近期会整理“从简到繁的设定”。感谢关注!欢迎转载!







 

 

 

 

0

  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有