[转载]Max脚本插件——Fracture Voronoi

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分类: 三维动画 |
原文地址:Max脚本插件——Fracture Voronoi 作者:A_C_E
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这个脚本是可以打碎任何物体,同时保留正物体的体积。
附加信息:
V1.0:对象是块等于'NB零件的“迭代”的权力划分,使用的Voronoi细胞。 最终数目上出现的“突破”按钮。
创建过程是在视口中可见。
对于类似的结果,它速度更快,使用的零件比建立在一次迭代中的所有部分的少数几个迭代。
注意,原来的对象仅仅是隐藏的,不会被删除。
V1.1:在这个版本中,已经改进和代码运行得更快。 但有没有视口反馈。
材料:
-
外面临保持其原有的材质ID和新的面孔被分配一个唯一的ID。 默认显示的值是在使用最高的ID(原始对象)+
1。
-
贴图坐标(如有)将被保留,莫名其妙地“预测”到新的面孔。
-
一个额外的平面映射是适用于所有的一次件和对自身的渠道,通常与使用3D程序贴图,设置,这样的格局流动不断地从一块一块,但坚持他们时,除了感动。
层次:
- 当使用多个迭代,它可以保持中间几代零件。
- 联系在一起时,每个部分是它来自父。
- 几代人对自己的层,这是除最后一个隐藏设置。
FractureVoronoi_v1.1.ms
FractureVoronoi_v1.0.ms
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