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[转载]下一代贴图神器:Substance

(2013-11-22 15:32:39)
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分类: 三维动画
Substance designer,这个得看,max、maya、unity3D、UDK中都可以用了!

【概括介绍】
图片纹理材质制作系统(Allegorithmic Substance Designer)是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

激活方法:
-Install Substance Designer 
-Open Program and Click on ctivate from Another Computer?
-Run keygen  (Run as Administrator) and press enerate License?
-Copy both customer ID & License key?and paste to Substance Activation Window. 
-Then press export Activation ID. 
-Save activation_id  to anywhere (now I save on desktop) 
-Then press generate keyfile? from keygen 
-Now you may choose activation_id from where you saved. And press open?
-Go back Substance Activation Window and press import Activation Key. 
-And choose license.dat?file from (C:Program FilesAllegorithmicSubstanceDesigner3.x) 

-------------------------------------
【软件特点】
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。 

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。 

Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。 

这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。 

Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。 

Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的) 

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。 
这种方法的优点是: 
-存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多; 
-Substance能在多种分辨率下被有效使用; 
-Substance的描述文件可以包含变量。 
-Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。 

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。 

存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。 

【使用方法】
1、首先运行压缩包中的安装程序进行安装原版程序! 
2、运行压缩包中的kg_greenxf.exe! 
3、输入你的信息到kg_greenxf.exe,点击Generate按钮生成你的专用序列号! 
4、用刚刚获得的序列号注册程序! 
5、恭喜你,你成功了!
————————————————————
   UDK中的集成:

使用Substance Designer和虚幻引擎进行智能贴图

时间非常宝贵, 很少有工具能像Substance Designer那样高效地制作贴图, Substance Designer是Allegorithmic的专业工具套件。 Substance的运行组件现在被高度集成进Epic Games屡获殊荣的虚幻引擎3 (UE3) 以及引擎的免费版本, 即虚幻开发工具包 (UDK)中。

通过Substance Designer 3,Allegorithmic完善了强大的工具集让美工能通过自动化处理和可重用的模板来更快创建高质量材质。 Substance包含了UE3和UDK用户需要的所有功能,比如多路输出(包含内嵌的漫反射通道,高光通道,法线通道,高度通道,AO通道)及极小的下载文件,并允许在运行时创建可自定义的动态贴图。

现在开始,美工和策划可以直接通过虚幻编辑器来快速创建并编辑栩栩如生的贴图,这要感谢虚幻引擎3与Substance的原生整合,这使得在制作的过程中或运行时就可以编辑单独分辨率的贴图和材质。

另外, 随着在2013年2月UDK中广受欢迎的Substance运行功能的引入, 用户将能访问25个免费的substances,Substance Utilities 可以从位图中创建substances, “Make it a Brick Wall” 可生成带参数的砖墙, 并且 “Make it a Parquet” 可用来生成平铺的材质。 开发商也可以尝试一下Allegorithmic的内部UDK演示项目, Beneath, 参见下方。

为了展示Substance的相比传统工具拥有更快制作速度的能力,Allegorithmic创建了Beneath演示来在真实情景中对Substance进行考验。

Sebastien Deguy博士是Allegorithmic的创始人和CEO, 他解释说, “我们创建 Beneath演示主要是基于两个原因: 首先,我们喜欢创建炫酷的东西,第二,我们想演示带参数贴图的不可思议的能力。”

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